作者siaco (@@)
看板CSonline
標題[閒聊] 穩定度
時間Mon Jun 15 00:53:27 2009
看到上面那麼多腥風血雨的文章,我也來湊個熱鬧,
這遊戲出了不少年了,其實稍微玩久點大家該會的都會了,
準度跟玩法那些的改天再聊,先討論有關穩定度的問題,
有很多人在劣勢的時候會覺得很難殺得到人,
主要原因有幾個,
第一,對手裝備充足,有手榴彈要攻擊或防守都相對容易,
劣勢的時候通常一把槍配防彈衣就很好了,
那ECO就好了阿?
在打一般的時候也不要隨便ECO,除非大家有講好,不然你ECO別人拿大槍,
會造成隊友負擔,但是真的想ECO也是OK的,沒人管得了你,所以我常ECO XD
第二,常常要應付一打二的局面,通常劣勢時隊友是很脆弱的,
動不動就死一拖拉庫剩自己,或是你發現對方非常團結,
很多點一接戰一定是兩個敵人以上,或是被包起來打,
這種情況也是難以避免的,
第三,在劣勢的時候,一般能做的就是在第一時間大家都還沒定位時,
想用ak或xm7,scar或m4看能不能抓到一隻,這種作法當然有機會是自己先趴,
而且也是造成穩定度下降的原因,想靠單兵作一些不可能的任務,當然做到了很爽,
不過通常逆轉不了戰局,
所以打一般時,如果在劣勢,我是認為要做到先佔領一塊區域,
並且確保進入這塊區域的敵人都會被解決,
但是槍比對手弱的情況下,想佔領一片空地是非常難的一件事,
而且打一般時通常都是單兵作戰,也就是說,手頭上有一把步槍是基本的,
不管這把槍是什麼型號,
接著,穩定度的關鍵就是自己能靠單兵佔領的地方有幾塊,
通常接戰點如果能佔領下來是很好,
不過能佔領下接戰點通常不會是劣勢,
還有像我永遠只會D2 CT a door斜坡,光手榴彈炸都炸死了,
更別說有些人會拿狙擊一閃身直接秒掉你,
如果能占領的地方有很多,代表敵人永遠不知道你會出現在哪個點,
這樣在有交叉火線的地方是很有利的,因為沒有閃光敵人很難抓到你,
反而會被你掛掉一個以上,大概就是這樣,
我不打算探討劣勢時心跳加快所以砲槍的情況XD,
簡單的講,在劣勢時,也要想辦法發揮自己的單兵,
但是不要當自己是CS國手去做一些不可能的事,例如NUKE TS,對手已經三把G擊在瞄,
就別出去了XD
另外稍微講一下TP,
有打過TP的都知道打起來跟一般的Server很不一樣,
尤其是對面都是高手時,你完全沒把握1V2時,
玩法通常會變得很保守,跟平常完全不同,
在一般打,CT D2 a door有TS正常的打法都是直接去壓制定孤支,
但是打TP時若陣型是一人看A DOOR的陣型,通常是先退跟隊友會合後再開戰,
保守的打法打起來沒什麼不好,但是通常改變成自己不習慣的玩法時,
有些人威力會變弱很多,有時運氣不好會感覺整場在跑卻沒開到幾槍死很大,
種種的因素會導致砲槍砲很大,尤其是當剩1個人時,
對面有2+,這時大部人的人都會選擇保槍,
很少有人能夠做到1V2清場,
其實個人覺得怎麼玩都對,只不過只是結果論而已,
TP時跟隊友討論不會鼓勵英雄主義,但是,很多時候TP需要的是英雄,
拿下first flag或double kill的人常常是隊伍或整場比賽中最強的人,
其實一般也是,只是很多打PUB的英雄玩TP就變狗熊了,
因為打法保守之後,相對的就沒辦法在比較好的位置與敵人接戰,
所以在打一般時,可以多練習保守的玩法,
這樣在TP時,至少可以發揮一點戰力,當然這點不一定正確,
因為打法兇猛也是有好處的,一突破重圍就成為英雄了,
附註一點,講到打一般遇到對手可能是3D的情況,
其實遇到對手是3D的情況時,在接戰中最危險的時間點,
是離開掩蔽物的時候,所以當我覺得對手有開的時候,我會捨棄襲擊的打法,
通常的作法是我會一直移動攻擊的目標,
保持在一個靈活的狀態,這樣我出掩蔽物的機會就不多,
而且我也會不靜走以示抗議,
阿不是,是因為靜走反而會增加自己被幹掉的機會變大,
除了靜走之外,盡量不要讓敵人有機會有機會趕在你前方等著瞄你,
這樣至少接戰時對手有沒有開對我來講影響不大,
不過做到這樣就很難避免有被襲擊的情況出現,
因為一直在移動代表需要將背後交給隊友或暴露給對手,
所以被肛是難免的,不過至少這樣打起來比較可以壓制住我認為有開的人
THE END ~ 該睡了=.=
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◆ From: 114.43.198.10
1F:→ sherlockt:理論上正常5.5 TP不應該有人去看dust2 A門...... 06/15 00:59
2F:推 Leon0428:謝謝PO教我們那麼多小方法 尤其是TP 06/15 00:59
3F:→ Leon0428:我會試試看的 06/15 01:00
4F:→ sherlockt:還有 應該是frag :p 06/15 01:00
5F:→ siaco:英文不好 歹事XD 另外如果事先有討論清楚各種戰術的話 很少 06/15 01:02
6F:→ siaco:會有人去看A DOOR 不過在隊伍是MIX或團內青菜湊的,有時候還 06/15 01:03
7F:→ siaco:是會有人跑那個點 06/15 01:04
8F:→ siaco:好像用inferno a點長廊來講比較好 06/15 01:07
9F:推 ccchenny:原PO高手 06/15 02:01
10F:→ theknight:為何不能有a門 純碎是防守方戰術應用而已 主流非主流罷 06/15 02:45
11F:→ LeafE: 不看A門應該是戰術上的應用,有深度的對伍不會全部的round 06/15 09:15
12F:→ LeafE: 都把A門放空讓TS予取予求...一樓的說法有點瑕疵 ... 06/15 09:16
13F:→ siaco:我是低手,都被電假的,阿離也肛了我不少次XD 06/15 21:52