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看到上面那麽多腥风血雨的文章,我也来凑个热闹, 这游戏出了不少年了,其实稍微玩久点大家该会的都会了, 准度跟玩法那些的改天再聊,先讨论有关稳定度的问题, 有很多人在劣势的时候会觉得很难杀得到人, 主要原因有几个, 第一,对手装备充足,有手榴弹要攻击或防守都相对容易, 劣势的时候通常一把枪配防弹衣就很好了, 那ECO就好了阿? 在打一般的时候也不要随便ECO,除非大家有讲好,不然你ECO别人拿大枪, 会造成队友负担,但是真的想ECO也是OK的,没人管得了你,所以我常ECO XD 第二,常常要应付一打二的局面,通常劣势时队友是很脆弱的, 动不动就死一拖拉库剩自己,或是你发现对方非常团结, 很多点一接战一定是两个敌人以上,或是被包起来打, 这种情况也是难以避免的, 第三,在劣势的时候,一般能做的就是在第一时间大家都还没定位时, 想用ak或xm7,scar或m4看能不能抓到一只,这种作法当然有机会是自己先趴, 而且也是造成稳定度下降的原因,想靠单兵作一些不可能的任务,当然做到了很爽, 不过通常逆转不了战局, 所以打一般时,如果在劣势,我是认为要做到先占领一块区域, 并且确保进入这块区域的敌人都会被解决, 但是枪比对手弱的情况下,想占领一片空地是非常难的一件事, 而且打一般时通常都是单兵作战,也就是说,手头上有一把步枪是基本的, 不管这把枪是什麽型号, 接着,稳定度的关键就是自己能靠单兵占领的地方有几块, 通常接战点如果能占领下来是很好, 不过能占领下接战点通常不会是劣势, 还有像我永远只会D2 CT a door斜坡,光手榴弹炸都炸死了, 更别说有些人会拿狙击一闪身直接秒掉你, 如果能占领的地方有很多,代表敌人永远不知道你会出现在哪个点, 这样在有交叉火线的地方是很有利的,因为没有闪光敌人很难抓到你, 反而会被你挂掉一个以上,大概就是这样, 我不打算探讨劣势时心跳加快所以炮枪的情况XD, 简单的讲,在劣势时,也要想办法发挥自己的单兵, 但是不要当自己是CS国手去做一些不可能的事,例如NUKE TS,对手已经三把G击在瞄, 就别出去了XD 另外稍微讲一下TP, 有打过TP的都知道打起来跟一般的Server很不一样, 尤其是对面都是高手时,你完全没把握1V2时, 玩法通常会变得很保守,跟平常完全不同, 在一般打,CT D2 a door有TS正常的打法都是直接去压制定孤支, 但是打TP时若阵型是一人看A DOOR的阵型,通常是先退跟队友会合後再开战, 保守的打法打起来没什麽不好,但是通常改变成自己不习惯的玩法时, 有些人威力会变弱很多,有时运气不好会感觉整场在跑却没开到几枪死很大, 种种的因素会导致炮枪炮很大,尤其是当剩1个人时, 对面有2+,这时大部人的人都会选择保枪, 很少有人能够做到1V2清场, 其实个人觉得怎麽玩都对,只不过只是结果论而已, TP时跟队友讨论不会鼓励英雄主义,但是,很多时候TP需要的是英雄, 拿下first flag或double kill的人常常是队伍或整场比赛中最强的人, 其实一般也是,只是很多打PUB的英雄玩TP就变狗熊了, 因为打法保守之後,相对的就没办法在比较好的位置与敌人接战, 所以在打一般时,可以多练习保守的玩法, 这样在TP时,至少可以发挥一点战力,当然这点不一定正确, 因为打法凶猛也是有好处的,一突破重围就成为英雄了, 附注一点,讲到打一般遇到对手可能是3D的情况, 其实遇到对手是3D的情况时,在接战中最危险的时间点, 是离开掩蔽物的时候,所以当我觉得对手有开的时候,我会舍弃袭击的打法, 通常的作法是我会一直移动攻击的目标, 保持在一个灵活的状态,这样我出掩蔽物的机会就不多, 而且我也会不静走以示抗议, 阿不是,是因为静走反而会增加自己被干掉的机会变大, 除了静走之外,尽量不要让敌人有机会有机会赶在你前方等着瞄你, 这样至少接战时对手有没有开对我来讲影响不大, 不过做到这样就很难避免有被袭击的情况出现, 因为一直在移动代表需要将背後交给队友或暴露给对手, 所以被肛是难免的,不过至少这样打起来比较可以压制住我认为有开的人 THE END ~ 该睡了=.= --



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◆ From: 114.43.198.10
1F:→ sherlockt:理论上正常5.5 TP不应该有人去看dust2 A门...... 06/15 00:59
2F:推 Leon0428:谢谢PO教我们那麽多小方法 尤其是TP 06/15 00:59
3F:→ Leon0428:我会试试看的 06/15 01:00
4F:→ sherlockt:还有 应该是frag :p 06/15 01:00
5F:→ siaco:英文不好 歹事XD 另外如果事先有讨论清楚各种战术的话 很少 06/15 01:02
6F:→ siaco:会有人去看A DOOR 不过在队伍是MIX或团内青菜凑的,有时候还 06/15 01:03
7F:→ siaco:是会有人跑那个点 06/15 01:04
8F:→ siaco:好像用inferno a点长廊来讲比较好 06/15 01:07
9F:推 ccchenny:原PO高手 06/15 02:01
10F:→ theknight:为何不能有a门 纯碎是防守方战术应用而已 主流非主流罢 06/15 02:45
11F:→ LeafE: 不看A门应该是战术上的应用,有深度的对伍不会全部的round 06/15 09:15
12F:→ LeafE: 都把A门放空让TS予取予求...一楼的说法有点瑕疵 ... 06/15 09:16
13F:→ siaco:我是低手,都被电假的,阿离也肛了我不少次XD 06/15 21:52







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