作者kwongwa001 (Zach)
看板CSonline
標題[一般] CS打一般模式的一些基本觀念 part1
時間Sun Apr 26 07:05:20 2009
今天跟鄉民玩了幾場 發現許多鄉民缺少了一些打CS團隊的一些觀念
所以我在這裡想跟大家分享 小弟打了三四年CS的一些經驗
先來講講最基本的一些常識 這跟你單兵進步沒太大幫助 但是你沒做到 就一定不會進步
今天先來分享的第一堂經驗
就是 Cover 中文的意思是 掩護
Cover隊友 我認為是一個非常重要的觀念
顧名思義就是互相掩護隊友 先來舉幾個例子
1.與敵人交鋒的Cover
假如你身邊的隊友死了 請不要害怕
馬上過去補槍
為什麼要補槍?
因為通常當你殺完一個人的時候
你的彈道跟準心 要拉回來也要零點幾秒
這時候有人朝你開槍 你的反應一定會比他慢
不要小看這零點幾秒 已經足夠讓你搶得先機
至於你能不能把他幹掉 這就要看你的實力
你死一個隊友 對面也死一個
這樣不至於 人家人多 你人少的局面 優勢還是很平均的
還有看到你隊友 正在跟人拼槍 或是被別人偷襲還沒死
請你也馬上出來補槍 不要害怕
為什麼要補槍?
因為對方打的是你隊友 他們準心 全部都是朝他那方位
你瞬間出來開槍 他們要拉回來 也是要零點幾秒
同樣道理 你已經搶得先機 你能殺掉對方 你隊友也不一定會死
但是你不出來 你隊友就一定死
既然都已經有優勢 為何不去補槍?
2.還有負責斷後的人
通常是走在隊伍的最後一個
你不要傻傻的就跟著前面隊友走
你有一個更重要的任務 那就是找個點 架槍 等待後面包抄的敵人
為什麼叫斷後 就是要斷絕後方來的敵人
所以你盡量能殺就殺 而且你還是有優勢
因為你先架好點 你已經處於有利的位置
敵人看到你 要射你 也是 看到->定位->瞄準->射擊
而你已經架好點 你少了前面 三個步驟 你只要射擊
這三個步驟 一樣讓你提早人家零點幾秒開槍
這就是你的優勢 而且你死了 隊友馬上會知道 後面有人來包抄了
一舉兩得 為何不斷後?
3.守C4 也適用於守點
一定是一個人架一個點
舉Dust2來講 你現在小偷攻破了B點 放了C4
警察要進來一定只有三個地方 B窗(俗稱狗洞) B門 跟B洞
這時候你們就要分配好 誰要看哪個點 不要集中看同個點 這是大忌
守點的人死亡 也馬上知道 哪個點會有敵人
如果你們人只剩下一個兩個 不能平均分配
那請躲在可以互相掩護的地方 躲哪可以互相掩護?
只要你們兩個可以互相看到對方 而對方只能從一個地方看到你
那就是好點
我舉例兩個點
C4點深處 跟 凹槽 凹槽負責看狗洞 深處的負責看B洞
警察要打凹槽 勢必會被深處的人打
警察要從狗洞或是B門進來打深處的人 勢必會被凹槽的人打
這就是所謂的Cover
另一個點就是 平台大箱跟凹槽 道理同上
那如果當你剩下一個人呢?
請放了C4以後 退到其中一條警察要解C4的必經之路
而你的C4放的位置必須要是你從那條路一進來就可以看的到它!
然後先架那條路 有警察來當然很好
如同前面舉的例子 你早一步架槍 你要解決他並不困難
再來就是等警察來解C4 你C4已經放在你可以看到的位置
警察要解 當然必須先解決掉你
這時候就要看你的槍夠不夠硬 和你的反應力
這我不能幫你 槍的硬度 取自你的準度 要自己練
但是這樣絕對會降低你守C4的難度
所以並不是傻傻的放了c4找個點不動 等敵人來
然後期待敵人沒看到你 你可以在他解炸彈的時候肛他
這是非常錯誤的觀念 你放敵人進來 等於你已經被包圍
這會讓你守C4難度提高很多
"切記!勿把C4放在任何點進來都看不到的位置"
這樣有人解炸彈 你還要越過那些障礙物 才可以殺他
穿也不一定穿的死 這樣就無法Cover C4
基本上這些都是舉例
所以請鄉民舉一反三 應用在各個場合上
玩一般 只要我們在一隊 我們就是一個Team
我們的任務就是獲勝 而不是賺KD
盡可能 殺的有價值 死的也有價值!
在這祝鄉民們 只要有心 都可以成為高手 :)
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7F:推 LQmei:恩= =鄉民們還有很大的進步空間XD 04/26 11:55
8F:推 wagner:感謝指導^^ 04/26 13:39
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10F:推 Enveeya:原PO槍超硬的 感謝你的祝福OTZ 04/26 16:24
11F:推 jaee:學到很多觀念,感謝!! 有好觀念才有機會進步,大推!! 04/26 16:26
12F:推 kidsdoris:推用心! 04/27 00:48
13F:推 jacky5566: 04/27 01:59