作者kwongwa001 (Zach)
看板CSonline
标题[一般] CS打一般模式的一些基本观念 part1
时间Sun Apr 26 07:05:20 2009
今天跟乡民玩了几场 发现许多乡民缺少了一些打CS团队的一些观念
所以我在这里想跟大家分享 小弟打了三四年CS的一些经验
先来讲讲最基本的一些常识 这跟你单兵进步没太大帮助 但是你没做到 就一定不会进步
今天先来分享的第一堂经验
就是 Cover 中文的意思是 掩护
Cover队友 我认为是一个非常重要的观念
顾名思义就是互相掩护队友 先来举几个例子
1.与敌人交锋的Cover
假如你身边的队友死了 请不要害怕
马上过去补枪
为什麽要补枪?
因为通常当你杀完一个人的时候
你的弹道跟准心 要拉回来也要零点几秒
这时候有人朝你开枪 你的反应一定会比他慢
不要小看这零点几秒 已经足够让你抢得先机
至於你能不能把他干掉 这就要看你的实力
你死一个队友 对面也死一个
这样不至於 人家人多 你人少的局面 优势还是很平均的
还有看到你队友 正在跟人拼枪 或是被别人偷袭还没死
请你也马上出来补枪 不要害怕
为什麽要补枪?
因为对方打的是你队友 他们准心 全部都是朝他那方位
你瞬间出来开枪 他们要拉回来 也是要零点几秒
同样道理 你已经抢得先机 你能杀掉对方 你队友也不一定会死
但是你不出来 你队友就一定死
既然都已经有优势 为何不去补枪?
2.还有负责断後的人
通常是走在队伍的最後一个
你不要傻傻的就跟着前面队友走
你有一个更重要的任务 那就是找个点 架枪 等待後面包抄的敌人
为什麽叫断後 就是要断绝後方来的敌人
所以你尽量能杀就杀 而且你还是有优势
因为你先架好点 你已经处於有利的位置
敌人看到你 要射你 也是 看到->定位->瞄准->射击
而你已经架好点 你少了前面 三个步骤 你只要射击
这三个步骤 一样让你提早人家零点几秒开枪
这就是你的优势 而且你死了 队友马上会知道 後面有人来包抄了
一举两得 为何不断後?
3.守C4 也适用於守点
一定是一个人架一个点
举Dust2来讲 你现在小偷攻破了B点 放了C4
警察要进来一定只有三个地方 B窗(俗称狗洞) B门 跟B洞
这时候你们就要分配好 谁要看哪个点 不要集中看同个点 这是大忌
守点的人死亡 也马上知道 哪个点会有敌人
如果你们人只剩下一个两个 不能平均分配
那请躲在可以互相掩护的地方 躲哪可以互相掩护?
只要你们两个可以互相看到对方 而对方只能从一个地方看到你
那就是好点
我举例两个点
C4点深处 跟 凹槽 凹槽负责看狗洞 深处的负责看B洞
警察要打凹槽 势必会被深处的人打
警察要从狗洞或是B门进来打深处的人 势必会被凹槽的人打
这就是所谓的Cover
另一个点就是 平台大箱跟凹槽 道理同上
那如果当你剩下一个人呢?
请放了C4以後 退到其中一条警察要解C4的必经之路
而你的C4放的位置必须要是你从那条路一进来就可以看的到它!
然後先架那条路 有警察来当然很好
如同前面举的例子 你早一步架枪 你要解决他并不困难
再来就是等警察来解C4 你C4已经放在你可以看到的位置
警察要解 当然必须先解决掉你
这时候就要看你的枪够不够硬 和你的反应力
这我不能帮你 枪的硬度 取自你的准度 要自己练
但是这样绝对会降低你守C4的难度
所以并不是傻傻的放了c4找个点不动 等敌人来
然後期待敌人没看到你 你可以在他解炸弹的时候肛他
这是非常错误的观念 你放敌人进来 等於你已经被包围
这会让你守C4难度提高很多
"切记!勿把C4放在任何点进来都看不到的位置"
这样有人解炸弹 你还要越过那些障碍物 才可以杀他
穿也不一定穿的死 这样就无法Cover C4
基本上这些都是举例
所以请乡民举一反三 应用在各个场合上
玩一般 只要我们在一队 我们就是一个Team
我们的任务就是获胜 而不是赚KD
尽可能 杀的有价值 死的也有价值!
在这祝乡民们 只要有心 都可以成为高手 :)
小弟ID BAISeineR PTT ID SanXlZach
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11F:推 jaee:学到很多观念,感谢!! 有好观念才有机会进步,大推!! 04/26 16:26
12F:推 kidsdoris:推用心! 04/27 00:48
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