作者specialist (臨界點)
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標題Re: [團死] 團死地圖分析與KD值之相關
時間Tue Apr 7 23:38:17 2009
※ 引述《CUFFS (AKIS)》之銘言:
: 剛好今天有出新圖 就順便把這兩個圖補完一下
: 26 脅持747 CT優勢 決勝點 機場廣場 CT出生點外陽台樓層 登機口
: 這種一般場改團死打 根本是莫名奇妙... 救人質的 通常是TS不利
: 這圖玩一般 TS才有贏面 不然根本衝出去的每個點都被守死了啊
: 加上飛機內部實在太大 常有CT躲在家裡的情況發生
: 我剛打一局CT 幾乎都在對方家中從頭躲到尾 還殺了不少
: TS想要贏 除了一開始佔住對方二樓 與一樓出口
: 不然根本不可能...
: 27 決勝古堡 算滿平衡 但TS約55%有利 決勝點 通往爆A廣場 中間路線
: 這關算是不論那邊都滿有趣的 但兩邊古堡都有高台狙點 但TS多了一個
: 守住對方的狙槍是很重要 攻下對方高台狙點也滿好玩的
: 但如果真的攻下 TS的比較容易搶回來 反而CT的比較不易
: 而廣場 閃光與煙霧是保身的重點道具
: 然後是中間路線通往爆B 因為離TS較近 容易被TS先搶下來
: 而TS搶下的情況下 也容易支援廣場 故廣場跟中間 算是TS滿有利的地方
: 這關TS如果實力相差的多 有可能連爆B點都打下來 那CT幾乎就是被守住了
: 選TS方的話可以試著打下爆B
: 不過團死爆B CT幾乎是路過而已 所以完全沒啥作用到 讓CT小輸了一點
: 因為幾乎是往廣場在衝
: 如果這關CT方的重生點改在爆B的話 這關算是很平衡的一局
: 只是這關算是比狙槍吧...
我不認同原po對cs_747地圖的分析
既然是打團死就沒有所謂救人質的問題
團死都是在打拉鋸戰
只是某些地圖對某方會比較有利
747在以前是玩的頻率不高的地圖
這地圖在以前只有一種模式的時期
就幾乎沒什麼人在做任務
而且在雙方對戰過程中 人質也很容易被打死 並非出自惡意
TS重生的地點大部份也是在機艙內 是會有一些在飛機外重生
個人認為這地圖應該很不利CT
如果TS全部躲在機艙的座位與座位之間
CT攻進去會跟美軍打越戰一樣
開機艙門是會有聲音的 而且門也可以灌穿
不過是還沒遇過哪一次TS方這麼合作的
最多兩三隻三四隻在同一個機艙裡抗敵
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◆ From: 218.166.52.234
1F:推 gg123sf:警察復活點到飛機內部太遠 沒有警察會想衝進去 除了樓下 04/08 01:42
2F:推 VITAS627:除非是團戰才會有合作,路人基本上只顧的了自己呀 04/08 09:12