作者specialist (临界点)
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标题Re: [团死] 团死地图分析与KD值之相关
时间Tue Apr 7 23:38:17 2009
※ 引述《CUFFS (AKIS)》之铭言:
: 刚好今天有出新图 就顺便把这两个图补完一下
: 26 胁持747 CT优势 决胜点 机场广场 CT出生点外阳台楼层 登机口
: 这种一般场改团死打 根本是莫名奇妙... 救人质的 通常是TS不利
: 这图玩一般 TS才有赢面 不然根本冲出去的每个点都被守死了啊
: 加上飞机内部实在太大 常有CT躲在家里的情况发生
: 我刚打一局CT 几乎都在对方家中从头躲到尾 还杀了不少
: TS想要赢 除了一开始占住对方二楼 与一楼出口
: 不然根本不可能...
: 27 决胜古堡 算满平衡 但TS约55%有利 决胜点 通往爆A广场 中间路线
: 这关算是不论那边都满有趣的 但两边古堡都有高台狙点 但TS多了一个
: 守住对方的狙枪是很重要 攻下对方高台狙点也满好玩的
: 但如果真的攻下 TS的比较容易抢回来 反而CT的比较不易
: 而广场 闪光与烟雾是保身的重点道具
: 然後是中间路线通往爆B 因为离TS较近 容易被TS先抢下来
: 而TS抢下的情况下 也容易支援广场 故广场跟中间 算是TS满有利的地方
: 这关TS如果实力相差的多 有可能连爆B点都打下来 那CT几乎就是被守住了
: 选TS方的话可以试着打下爆B
: 不过团死爆B CT几乎是路过而已 所以完全没啥作用到 让CT小输了一点
: 因为几乎是往广场在冲
: 如果这关CT方的重生点改在爆B的话 这关算是很平衡的一局
: 只是这关算是比狙枪吧...
我不认同原po对cs_747地图的分析
既然是打团死就没有所谓救人质的问题
团死都是在打拉锯战
只是某些地图对某方会比较有利
747在以前是玩的频率不高的地图
这地图在以前只有一种模式的时期
就几乎没什麽人在做任务
而且在双方对战过程中 人质也很容易被打死 并非出自恶意
TS重生的地点大部份也是在机舱内 是会有一些在飞机外重生
个人认为这地图应该很不利CT
如果TS全部躲在机舱的座位与座位之间
CT攻进去会跟美军打越战一样
开机舱门是会有声音的 而且门也可以灌穿
不过是还没遇过哪一次TS方这麽合作的
最多两三只三四只在同一个机舱里抗敌
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◆ From: 218.166.52.234
1F:推 gg123sf:警察复活点到飞机内部太远 没有警察会想冲进去 除了楼下 04/08 01:42
2F:推 VITAS627:除非是团战才会有合作,路人基本上只顾的了自己呀 04/08 09:12