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FPS (frames per second) - 每秒顯示幀數 很多人都知道 FPS 越高越好,但是為什麼要越高越好? 從縮寫上面,我們能知道它是指每秒鐘在畫面上呈現的幀數. 從人類的眼睛結構來說,當畫面的幀率高於16時,才會有連貫現象(畫面). 也就是我們說的視覺暫留;電影所使用的的幀率是24;FLASH動畫預設設計也是24. -- 但是電影和遊戲上的狀況不太一樣,遊戲上的畫面是一條一條畫上去的. 並不是像電影膠卷那樣一次就是呈現完整的畫面資訊. 所以遊戲中的 FPS 自然是要比 24~30 更高. 那到底要多高?不高有什麼影響? 大家最常舉例的大概是用在旋轉跳、連續跳、岩壁跳之類的(聽說比較好跳). 其實並不是只有這樣. 這裡解說不討論網路LAG的狀況下. 假設敵方從木門後面快速的探出身體又縮了回去(手和腳的部分). 你在 30~60 FPS 的情況下會有兩種狀況: 1. 敵人縮回去的時候,你才看到 FPS 正在描繪他探出來的手腳. 2. 敵人速度過快,你的顯示卡為了提供即時的畫面而不繪製. = =||| 你就準備被肛很大,肛不用錢的. 剛剛說過,電腦上的 FPS 資訊是一條一條畫出來的,如果速度不夠快的話. 你絕對會喪失第一時間的第一手資訊. 像是我一直都很相信我的顯示卡,所以近距離掃敵時卻掃不到. 敵人(左邊閃到右邊了) - 30FPS繪圖中 - 狂對左邊掃射(資訊不對稱) 敵人(右邊閃到左邊了) - 30FPS繪圖中 - 狂對右邊掃射(資訊不對稱) 敵人的實際位置,和你的準心種是不對邊 XD" 只有在敵人靜止不動超過一秒鐘,你才有機會肛下去. 簡單的說,在雙方激戰時,有高的 FPS 有較多的籌碼. 如果說在龜的時候,看到敵人從你旁邊探出來. 你很興奮的想要等他再出來一點在肛?! = =" 30FPS的實況是,他老早就在你面前肛你了,只是你不知道而已.... -- 在女子棒球中,有效的阻止對方上壘. ◢██◣ : ████ 就是將壘包改成體重計..... 亞由 筆記 ψ████ ▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅██▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅ ▅▅\ --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.127.21.174
1F:推 z850236:如何看FPS阿 04/04 11:32
2F:推 jerry886:Cl_showfps 1 04/04 11:52
3F:推 tobashi:常看到有人說fps要一百啥的....拜託 你的視覺神經有那麼 04/04 11:52
4F:→ tobashi:敏銳嘛? 04/04 11:52
5F:→ jerry886:對嗎? 04/04 11:52
6F:→ jerry886:我顯卡很舊了 不過我最近看都是穩定55-60在跳 正常嗎? 04/04 11:53
7F:→ PttNeet:對,主控台那篇有提到 04/04 11:54
8F:→ PttNeet:前一段時間才知道可以改fps頻率 好處真的蠻多的 04/04 11:54
9F:→ PttNeet:像nuke TS家的斜坡 改fps之前上去要花10秒 改後只要5 6秒 04/04 11:55
10F:→ PttNeet:我的卡爛 電腦也爛 改之後 只有少人才可以到八 九十 04/04 11:56
11F:推 zerglot:給三樓 你有在玩cs嗎? 如果fps影響的東西超乎你的想像 04/04 12:02
12F:→ zerglot:如果你想知道 我可以現場表演給你看 :D 04/04 12:02
13F:推 zerglot:打錯好多字...果然是剛睡醒XD 04/04 12:05
14F:推 tnian:是亞由!! 04/04 12:14
15F:推 zerglot:亞由這篇提的是視覺部份 但是這還不是影響cs的最大主因 04/04 12:18
16F:→ theknight:FPS好像還會影響彈道(這個很複雜)、準心收放速度 04/04 12:39
17F:→ theknight:話說我的ONBORAD 只要碰到人多或煙霧彈FPS就會掉50以上 04/04 12:40
18F:→ theknight:FPS高的流暢度?不信的話 你輸入FPS_MAX 24試試好了 04/04 12:42
19F:→ theknight:讓你打鳥打到爽 04/04 12:42
20F:推 jerry886:50-60穩定跳正常嗎 04/04 12:43
21F:推 zerglot:不正常 你垂直同步沒關 04/04 12:47
22F:推 jerry886:我用非古典方法找不到垂直同步選項 04/04 12:48
23F:→ theknight:顯示卡爛的強烈建議開CL_MINMODEL 1 會提高很大! 04/04 12:50
24F:推 zerglot:用傳統的找找看吧 :D 04/04 12:50
25F:→ theknight:我沒開的時候畫面上有5人又不同模組就掉到20開槍剩10 04/04 12:51
26F:→ theknight:開了有人還有70開槍SMOKE可能還有30 04/04 12:52
27F:推 jerry886:傳統怎用= = 04/04 12:52
28F:推 zerglot:好問題! orz 04/04 12:52
29F:推 jerry886:好像找到了 關了 等等試試 04/04 12:54
30F:推 zerglot:哈 我正要貼圖上去說XD 04/04 12:55
31F:→ jerry886:強制關掉就好嗎 廣域跟程式設定值都要嗎 04/04 12:56
32F:推 zerglot:廣域就可以了 04/04 12:57
33F:推 NoeFee:亞由好久沒動畫了~~ 04/04 13:19
34F:推 Goal:3F外行人說外行話 FPS遊戲對FPS的要求比其他遊戲更高 04/04 14:17
35F:推 HLING:樓上的話 真是個巧妙的巧合啊~ 04/04 14:44
36F:推 tcfshcrw:我記得..OPENGL裡面 不是畫完一頁才顯示出來嗎 04/04 16:31
37F:推 tobashi:該說什麼呢...不然你們去問眼科醫生好了 60以上的很難了 04/04 17:05
38F:→ tobashi:之前在念過有關視神經方面的東西 跟你們爭論好像不太有必 04/04 17:06
39F:推 zerglot:樓上 你忽略了視覺以外的東西...而且這篇文章你好像沒看 04/04 17:18
40F:→ zerglot:不相信作個簡單實驗fps60和fps100 跑步誰快?準心收縮速度 04/04 17:19
41F:→ zerglot:誰快?把彈夾打光誰快?爬牆誰快? 不用我作實驗給你看吧 04/04 17:20
42F:→ zerglot:如果差距太小看不出來 那就fps調到24看看 會更明顯 04/04 17:21
43F:→ zerglot:方法都跟你講了 快去驗證一下 科科 04/04 17:22
44F:推 jerry886:有差+1 剛殺的很爽 04/04 17:31
45F:→ linkin0921:我想雖然肉眼沒感覺,但在硬體顯示上一定有所差別 04/04 17:35
46F:→ linkin0921:可以這麼說嗎? 04/04 17:35
47F:推 stronguncle:fps跟流暢度有關係吧 04/04 17:36
48F:→ stronguncle:fps低的話 就好像在看一部不流暢的影片 04/04 17:37
49F:→ theknight:反: 我IQ300家中排行老大說得就是對 XDD 04/04 18:15
50F:→ theknight:請看綠色、黃色那段還不夠嚴重嗎.你今天60可能就是輸99 04/04 18:16
51F:→ theknight:當初1.5時代 有一個指令EX_X.. 0.05秒 跟0.1秒就爭議很 04/04 18:19
52F:→ theknight:大了.. 04/04 18:19
53F:推 Turtlesfox:樓上說的是 ex_interp 吧 XD? 04/04 18:39
54F:推 chenwj:3F 不要再說了... O_o 04/04 20:00
55F:推 W1lly:其實各有所好 大家不必太強求一定要用什麼模式使用 低FPS的 04/04 20:13
56F:→ W1lly:大大可以使用高一點的看看 感受一下 不習慣改回去也無訪 04/04 20:14
57F:→ W1lly:不過硬要說 人眼每秒超過17張畫面就已經會有殘像 以分辨不出 04/04 20:14
58F:→ W1lly:來了 正常電腦是較調在60 超過80對眼睛長期使用比較好 04/04 20:15
59F:→ W1lly:硬要說就像是在日光燈下看書 不會感覺日光燈很閃 久了會疲憊 04/04 20:15
60F:→ W1lly:至於強制100 通常比賽選手都是希望使用CRT達到這樣的配備 04/04 20:16
61F:→ W1lly:但是太多現場狀況無法配合 所以有部分的選手已經開始使用LCD 04/04 20:16
62F:→ W1lly:到底要用多少FPS 見仁見智 本人推薦越高越好 CRT最高可以120 04/04 20:16
63F:推 W1lly:本身使用100 去電影院看電影都感覺很閃 因為聽說電影院都只 04/04 20:19
64F:→ W1lly:20張出頭而已 FPS跳動會造成游標細部移動不均 大家有察覺嗎? 04/04 20:21
65F:→ theknight: ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ LAG老鼠不聽話 04/04 20:39
66F:→ theknight:24有24的動畫效果吧 但是如果要求只是流暢連續順的話... 04/04 20:40
67F:推 zerglot:這就是我說得fps影響的不是只有視覺...連動作都會影響 04/04 20:47
68F:→ zerglot:不要把人類視覺那套拿來跟遊戲FPS來比較.... 04/04 20:48
69F:推 lovelycateye:我純粹推日光燈的舉例很好。 三樓該試試調低fps到30 04/04 22:21
70F:推 tobashi:當然不是 30 我說的是60 04/04 22:30
71F:推 HLING:現在市售的電腦液晶螢幕fps最高只能顯示60幅 別再扯一些眼 04/04 22:45
72F:→ HLING:睛看不看得清楚的問題了 除非你用的是CRT 或是去年新出的 04/04 22:46
73F:→ HLING:120Hz新螢幕 不過那個超貴.... 04/04 22:46
74F:→ HLING:要把fps撐上100 是因為遊戲3D運算的問題 04/04 22:47
75F:推 Sunal: ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^請三樓看清楚 04/04 23:11
76F:→ theknight:不過FPS99跟營幕顯示60中間差了39跑拿裡去了? 04/04 23:11
77F:→ theknight:這樣是不是說60跑60跟99跑60看的畫面還是有些微不同 04/04 23:12
78F:→ Sunal:別再扯視神經了.大家眼睛可能都分不出來60以上跟100有多大 04/04 23:12
79F:→ Sunal:差別..但是玩遊戲的感覺就是有差. 04/04 23:12
80F:→ Sunal:玩習慣新電腦FPS 99的.跟現在筆電最高60 手感真的差很多 04/04 23:14
81F:→ theknight:我從頭到尾都沒講差別啊 04/04 23:19
82F:→ theknight:我講的是時間"先後" 不是在講影像差別 04/04 23:20
83F:推 HLING:你就算顯示卡可以跑一百 但是螢幕還是只能顯示60 這是液晶 04/04 23:23
84F:→ HLING:技術的限制 04/04 23:23
85F:→ theknight:對 那你FPS100跑哪幾張 04/04 23:23
86F:→ theknight:這樣你懂我的意思嗎 整體來說FPS100的獲得第一手資訊 04/04 23:24
87F:→ theknight:的機會是高於FPS60的人 04/04 23:25
88F:→ HLING:電腦以為跑了100張 算了一百次 所以就可以爬坡 跟你看到沒 04/04 23:25
89F:→ HLING:係 所以有些高手喜歡用CRT螢幕 因為CRT的FPS更好 04/04 23:26
90F:推 theknight:所以FPS100 跑得是哪60張啊XD 04/04 23:35
91F:推 HLING:樓上的 你可以去博杯問神啊~問到了來跟大家說說 我也想知道 04/04 23:41
92F:→ theknight:我也不知道啊所以我推測就是"可能"有影響~ 您要推翻嗎 04/04 23:48
93F:推 HLING:當然有影響 不然有些高手不會還是想用CRT 我只是陳述事實 04/04 23:59
94F:→ theknight:我討論基礎是在LCD,CRT比較好很合理更新頻率可以更高~ 04/05 00:05
95F:推 W1lly:幫HLING補充一下 LCD是可以調整到75Hz的 ^^ 最高 所以看LCD 04/05 02:40
96F:→ W1lly:是看反應毫秒 比較好的銀幕都是5毫秒(LCD) 有一毫秒未量產 04/05 02:41
97F:→ theknight:反應時間也是影響 不過它買來就變不了了XDD 04/05 03:31
98F:→ theknight:以前LCD剛出時反應時間我記得都還24MS的 04/05 03:31
99F:推 msncbach:難怪有時候面對面掃射明明血很多卻沒把對方打死反而死掉 04/05 16:00
100F:推 LQmei:難怪常常跟人家對射都絕得對方速度比較快= = 04/05 19:13
101F:→ LQmei:剛打了一下指令發現只有在60~70好像有點低,那配備如果不好 04/05 19:14
102F:→ LQmei:直接打fps_max 100會有什麼副作用嗎? 04/05 19:14
103F:推 zerglot:沒 04/05 20:30
104F:→ theknight:記得有人都打101 不知道有沒有什麼特別意義 04/05 21:35
105F:推 LQmei:送拉你也太懶的吧= =才打一個字,哈哈 04/05 22:04
106F:推 zerglot:我是懶鬼 :p 04/05 22:53







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