作者specialist (臨界點)
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標題Re: [閒聊] 橘子該考慮出個限制--重狙
時間Sun Mar 1 22:57:20 2009
不是要婊原po
像倉庫這個地圖(cs_assault)
以我這個從以前玩到現在的老手是不會去玩的
不管現在還多了很多模式 還是不會想去碰
其他老手就不太清楚
這個地圖打一打 其實百分之八九十都是僵持戰
ct攻不進來 ts也打不出去 很浪廢時間的一張地圖
個人並不是沒有遇過ts或ct任何一方
衝到對方那邊去把對方壓制
可能這個地圖剛成為新地圖時
大家很敢衝 也不太清楚要怎麼打會比較好
可是久了之後 每個人都有實力了 沒人想亂動
身為ct不敢衝進去救hostage
身為ts也不會衝出來主動攻擊ct
實在沒什麼樂趣
個人比較推薦這個地圖的改良版cs_assault_2k
比較能玩
以前有在玩CS的可能會知道這張地圖
※ 引述《ayakoalan (灰色咖啡杯)》之銘言:
: 重狙的確好用,我用過,確實婊人很歡樂
: 只是是不是也降低遊戲攻堅的樂趣
: (像倉庫ts 只要在通風管放一個重狙在那等ct下來送死。
: 雖然可以用閃光,不過還是可以射。)
: (另外,像秋楓神社ct 在通風管那排一支狙擊了是守的死死的ts過來也是死)
: 重狙射的好,可以讓人不敢衝。變成雙方就是很容易彊持在那
: 最明顯就是倉庫,ct在外等ts衝鐵門狙殺,閃光彈也因角度丟不到狙擊手
: 後門衝出去,屋頂也有人在上面婊你,不用狙擊,步槍就可以射的很歡樂..
: 而ct從後門進來也,ts如果在箱子上排一個重狙,進來也是死。
: 如果是用輕狙,還有衝進來的可能。
: 對付狙擊要搶點,要靠一群步槍一起衝不怕死
: 可惜我常打的是rt(路人團)
: 後面的人看到如果前面有人被狙死就會龜在那,不會一起衝
: 我的看法在於如果只有輕狙的情型下,是不是有更多攻堅可能性
: 守點說實在像在等人出來打,雙方疆持在那,挺無聊...
: 另外,其實只要有一個人有重狙,等他掛了,其他人撿
: 很快的就場上一堆重狙
: 你就會看到一個點有二、三個重狙在守
: 衝點的就少了...
: 另外,我個人覺得狙擊槍做的比較平衝,就svd吧!
: 不暴頭不會一槍掛掉,射速也不會和連狙一樣
: 免費的輕狙也是不錯,遊擊射擊...
: 不過,說的再多黑橘不會自毀”錢”途
: 如果一堆人都和我一樣機車用禁用重狙
: 也不有人願意花錢買重狙
: 不過現在重狙多,我唯一的樂趣就是繞路過去
: shift壓著用+偷笑,小刀給他一記背刺!
: 做為我的不滿表達!- -+
: 或許我的觀點是偏激的,也無意和人戰,
: 怎麼戰,黑橘還是不會出防礙他賺錢的東西...
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◆ From: 218.166.51.234
1F:推 c60203:推新倉庫 我還想玩其它的de系列地圖啊…chinatown也不錯 03/01 22:59
2F:→ Adonis00:沒玩過= = 來張圖吧 03/02 05:32
3F:推 godprotoss:2K~印象中 背景改成雪地 倉庫側邊多了一扇門與走道? 03/02 11:27
4F:→ specialist:通風管內似乎有變化 還有大門旁牆壁有暗道 可以鑽進去 03/02 14:35