作者specialist (臨界點)
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標題Re: [閒聊] 橘子該考慮出個限制--重狙
時間Sun Mar 1 20:46:26 2009
※ 引述《ayakoalan (灰色咖啡杯)》之銘言:
: 每次打團隊死鬥,就特定的點會被人用重狙婊
: 玩的真有點無言,雖然我也撿過重狙去守住點,
: 玩到後面就覺得自己像監視器一樣,等人過來給你射
: 連狙也是很討厭,在特定出入點在那狂射(秋楓神社)
: 狙擊的確好用,好用到如果有幾個狙的準的可以讓對方幾乎不敢走過來...
: 又有些地圖對某方特別有利...
: 陽台及畫廊又太制式,有點沒有地型攻防的感覺
: 不過,我覺得輕狙就比較剛好,至少對方會比較感衝...
: 沒射到頭都剩紅字
: 不知道有人和我一樣,如果當一場雙方都是一堆重狙,
: 沒錢買或是沒有撿到的玩起來很悶吧!
: 不過,黑橘出這樣的,收入會少很多吧!
: 重狙也貴的要命
: 至於一般模式,個人實在不喜歡要等...
: (有些人在那龜,整場都在等他們)
: 小抱怨輕鬆看就好了.....
CS的地圖本來有些就是對重狙有利
但我不完全贊同限制重狙 前提是不禁其他武器 尤其是bala
其實陽台及畫廊在各種武器都存在的狀況下
重狙不會比較有利 只是打得好 還是會有好處
一顆84當然比不過一發重狙的子彈
但是只要互相存在 彼此還能抗衡
在以前CS各版的時代 在cs_bloodstrike這個地圖
打一打會口頭禁bala 還搞one way
有些server架的時候 就在打血廊這個地圖時就是禁bala的狀態
尤有甚者還把另一邊實質上封起來 這樣就真的只能one way
真的遇到那種狙擊強者
對方在家裡大牆後面蹲個一兩個
地面上再站一兩個
真的連自己的家門都很難出來
不要以為bala只是那種小孩子丟來丟去好玩的玩具
bala丟得好 功效也是很大的
另外講兩把步槍AK M4
這兩把打得好 一樣可以把人點放到死或者把人秒殺
以aztec為例
吊橋兩邊一堆重狙的對決
可是強者就是可以在移動的過程中
拿著AK或M4把對面的狙擊手給秒殺掉
當然重狙的好處是無法完全被抹殺掉的
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