作者specialist (临界点)
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标题Re: [闲聊] 橘子该考虑出个限制--重狙
时间Sun Mar 1 20:46:26 2009
※ 引述《ayakoalan (灰色咖啡杯)》之铭言:
: 每次打团队死斗,就特定的点会被人用重狙婊
: 玩的真有点无言,虽然我也捡过重狙去守住点,
: 玩到後面就觉得自己像监视器一样,等人过来给你射
: 连狙也是很讨厌,在特定出入点在那狂射(秋枫神社)
: 狙击的确好用,好用到如果有几个狙的准的可以让对方几乎不敢走过来...
: 又有些地图对某方特别有利...
: 阳台及画廊又太制式,有点没有地型攻防的感觉
: 不过,我觉得轻狙就比较刚好,至少对方会比较感冲...
: 没射到头都剩红字
: 不知道有人和我一样,如果当一场双方都是一堆重狙,
: 没钱买或是没有捡到的玩起来很闷吧!
: 不过,黑橘出这样的,收入会少很多吧!
: 重狙也贵的要命
: 至於一般模式,个人实在不喜欢要等...
: (有些人在那龟,整场都在等他们)
: 小抱怨轻松看就好了.....
CS的地图本来有些就是对重狙有利
但我不完全赞同限制重狙 前提是不禁其他武器 尤其是bala
其实阳台及画廊在各种武器都存在的状况下
重狙不会比较有利 只是打得好 还是会有好处
一颗84当然比不过一发重狙的子弹
但是只要互相存在 彼此还能抗衡
在以前CS各版的时代 在cs_bloodstrike这个地图
打一打会口头禁bala 还搞one way
有些server架的时候 就在打血廊这个地图时就是禁bala的状态
尤有甚者还把另一边实质上封起来 这样就真的只能one way
真的遇到那种狙击强者
对方在家里大墙後面蹲个一两个
地面上再站一两个
真的连自己的家门都很难出来
不要以为bala只是那种小孩子丢来丢去好玩的玩具
bala丢得好 功效也是很大的
另外讲两把步枪AK M4
这两把打得好 一样可以把人点放到死或者把人秒杀
以aztec为例
吊桥两边一堆重狙的对决
可是强者就是可以在移动的过程中
拿着AK或M4把对面的狙击手给秒杀掉
当然重狙的好处是无法完全被抹杀掉的
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