作者ayakoalan (灰色咖啡杯)
看板CSonline
標題Re: [閒聊] 橘子該考慮出個限制--重狙
時間Fri Feb 27 17:29:11 2009
重狙的確好用,我用過,確實婊人很歡樂
只是是不是也降低遊戲攻堅的樂趣
(像倉庫ts 只要在通風管放一個重狙在那等ct下來送死。
雖然可以用閃光,不過還是可以射。)
(另外,像秋楓神社ct 在通風管那排一支狙擊了是守的死死的ts過來也是死)
重狙射的好,可以讓人不敢衝。變成雙方就是很容易彊持在那
最明顯就是倉庫,ct在外等ts衝鐵門狙殺,閃光彈也因角度丟不到狙擊手
後門衝出去,屋頂也有人在上面婊你,不用狙擊,步槍就可以射的很歡樂..
而ct從後門進來也,ts如果在箱子上排一個重狙,進來也是死。
如果是用輕狙,還有衝進來的可能。
對付狙擊要搶點,要靠一群步槍一起衝不怕死
可惜我常打的是rt(路人團)
後面的人看到如果前面有人被狙死就會龜在那,不會一起衝
我的看法在於如果只有輕狙的情型下,是不是有更多攻堅可能性
守點說實在像在等人出來打,雙方疆持在那,挺無聊...
另外,其實只要有一個人有重狙,等他掛了,其他人撿
很快的就場上一堆重狙
你就會看到一個點有二、三個重狙在守
衝點的就少了...
另外,我個人覺得狙擊槍做的比較平衝,就svd吧!
不暴頭不會一槍掛掉,射速也不會和連狙一樣
免費的輕狙也是不錯,遊擊射擊...
不過,說的再多黑橘不會自毀”錢”途
如果一堆人都和我一樣機車用禁用重狙
也不有人願意花錢買重狙
不過現在重狙多,我唯一的樂趣就是繞路過去
shift壓著用+偷笑,小刀給他一記背刺!
做為我的不滿表達!- -+
或許我的觀點是偏激的,也無意和人戰,
怎麼戰,黑橘還是不會出防礙他賺錢的東西...
--
◢
_◢▃▄▃◣_ は つ ね ▇▆▅▄ ▇▆▆▆ VOCALOID2
◢ ﹨ ◥ ▇▇▏ ▇▇▇▇ ▂▁ˍ_▊ ˍ ˍˍˍˍˍˍˍˍˍ
◢/ /◥ ◣ ﹨◣ ◢◤▏▏ ▇▇▇▇ ▇▆▅▄ ▊ ▉▋▋▉▋▋▋▉▋▋
◢ ◥ ●◥●▼▎◣ ◤◢▏▏ ▇▇▇▇ ▂▁ˍ_ ▆ ▊ ▊▕▕▕▕▕▕▕▕▕▕
◢▉▉
▁ –▁◤▍ ◣ ◥▏▏ ▇▇▇▇ ▇▆▅▄ ◢ ▇▇▇▇▇▇▇▇▇
◢ ▅▅▄▅ ◣ ▉█ ▇▇▇▇ ▂▁ˍ____◢ KeroroGunsou@ptt◤
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 124.11.211.222
1F:推 jyunwei:我覺得一級必殺的社定在死鬥有點太強 02/27 17:57
2F:推 c60203:不能一擊必殺還叫什麼狙擊槍… 02/27 18:05
3F:推 sc1146:一擊必殺的話就不叫狙擊槍了... 02/27 18:18
4F:推 PttNeet:昨天玩了場輕狙的dust 還真的不錯玩 02/27 19:00
5F:→ PttNeet:雙方都可以有發揮的空間 02/27 19:00
6F:推 c60203:狙擊槍子彈起碼都是步槍彈的2倍大..打到身體秒殺還好吧… 02/27 19:41
7F:推 kururare:打到手臂也會死也誇張吧= = 02/27 20:12
8F:推 LQmei:這樣說的話乾脆說打到手,手怎麼不斷好了XD還可以繼續開槍 02/27 20:15
9F:推 LQmei:倉庫如果拿重G守通風口,只要有兩個對友一起衝應該可以破 02/27 20:21
10F:→ LQmei:但前提一樣是要敢衝= =所以最大癥結點是很多人不敢衝 02/27 20:21
11F:推 HLING:倉庫這張圖 拿來玩團死真是爛翻了 無聊到爆的圖.... 02/27 22:09
12F:→ HLING:不管哪一方衝 都無據點可守 而且都會馬上遇到無敵人 02/27 22:10
13F:→ HLING:完全沒樂趣可言.... 02/27 22:10
14F:推 hydrant:手斷掉然後一直淌血每秒扣1滴結果還是死科科 02/27 23:08
15F:推 ab770205:煙霧+閃光 +倉庫外一堆人打牆壁 02/28 09:57
16F:推 fenir:設定太爛,死鬥出生點都是各自家,很容易造成易守難攻的局面 03/01 09:24
17F:→ fenir:例如工廠那關也是,通風管、側門、大門,就三個出入口而已 03/01 09:25
18F:→ fenir:隨便幾個人就守住了,其他還可以衝出去亂 03/01 09:25
19F:推 Sunal:如果團死的出生點 是亂數的話 應該蠻刺激的... 03/01 11:05
20F:→ Sunal:至少比較平均 目前玵過比較平均的圖也只有DUST2A 03/01 11:05
21F:推 Sunal: 玩 03/01 11:09