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※ 引述《haryewkun (Har)》之銘言: : ※ 引述《micklin (mick)》之銘言: : : 那篇文章是以開發者的角度來看文章, 而不是以消費者的角度, : : 所以對原議題而言, 是有點不太相關。 : : 這裡試著用消費者角度去看原作者的分類。 : 我總覺得你對 Joel 的文章的理解超怪,我也不知道是我怪,還是 : 你怪。 : 總之那種感覺就是,我覺得你質疑的地方,完全和原文沒有關係。 : 比方你說他是以開發者的角度來寫文章,但是我明明覺得他是用消 : 費者及實際行銷的角度來看的。我相當肯定這一點,因為他的其他 : 文章,也很明顯地,排斥那種“以開發者的角度去設計軟件”的思 : 想。 : 另外,我總覺得你其他的質疑點(比方說遊戲軟件可以下patch), : 跟 Joel 的論點完全沒有衝突。真奇怪呢…… : 希望你不要介意我這樣坦直……會不會怪的人是我呢? 原文節錄如下 「把遊戲軟體獨立算一類有兩個原因。首先遊戲開發的經濟是打擊導向的。 有些遊戲擊出安打,更多的遊戲被三振,如果你想在遊戲業賺錢就得瞭解這 一點,然後確定你有多個遊戲,才能用大賺的錢去平衡失敗的損失。這其實 比較像電影業而不是軟體業。 遊戲開發更大的問題是只能有一個版本。當使用者玩完毀滅公爵3D版本,並 不會因為修正了某些問題或增加新武器而升級成毀滅公爵3.1D。除了少數例 外,一般玩完一個遊戲後再重玩是很無聊的。所以遊戲的品質要求和嵌入式 軟體相當,又要有足夠的錢一次就把東西做好。熱縮封膜軟體開發者就幸福 多了,如果1.0版不符合大家的需求,再出個2.0版或許就可以了。 」 一個有Bug的遊戲是不會讓你玩的開心的, 在我認識的人中, 有出現bug就會去安裝patch, 而不是作者說的「並不會...」, 而我說的大富翁一代到八代指的是上文的最後三句。 熱縮封膜軟體會不會有2.0, 要看它在1.0的表現如何, 以Office為例, Office XP不是直接跳到Office 2003, 中間有太多的patch, service pack, 而不是「如果1.0版不符合大家的需求,再出個2.0版或許就可以了。」 ===================================================================== 以開發者的角度而言才會有所謂的「用過就丟的軟體」, 以開發者的角度才會有「熱縮封膜軟體開發者就幸福多了」這種句子出現。 消費者才不管開發者幸不幸福, 只關心自己拿到手的軟體品質如何。 節錄原文最後一段 「不管在做什麼專案,大部份軟體開發的事情都是一樣的,不過並不是每件 事都是。當某人告訴你某個方法並認為可以用於你正在做的工作時。先想想 這個傢伙是打哪來的。Steve McConnell、Steve Maguire還有我都來自相同 的小角落:一個在華盛頓州雷蒙撰寫客戶眾多的試算表應用程式的世界。因 此我們對容易使用有很高的要求,同時要求問題的數目要少。其他方法論大 師的工作是企業內部開發的顧問,所以他們會說那些話。不管如何,我們都 應該能由對方身上學到一些東西。 」 從第一句就不讓我覺得他是從消費者與實際行銷的角度來寫這一篇, 他別的 文章怎麼寫, 並不在這個議題的討論範圍中。 另外, 節錄作者對內部使用軟體的定義: 「內部用軟體只考慮一種狀況,在一家公司的電腦能跑就好了,因此開發起 來容易多了。你可以對執行環境做各種的假設。你可以要求某個版本的 Internet Explorer或微軟Office或Windows。如果你需要畫圖表,呼叫Excel 來畫就好了;我們部門裡每個人都有Excel。(不過在熱縮封膜軟體這樣做的 話,潛在客戶大概會跑掉一半。) 」 看到「因此開發起來容易多了」, 為什麼會以為這篇是從消費者角度來看? 好吧, 回到原文的起頭處: 「有一件重要的事幾乎在所有程式設計和軟體開發文獻裡都沒提到,所以我 們之間有時會有誤解。 你是個軟體開發者,我也是。不過我們的目標和需要可能並不相同。事實上 軟體開發有幾個不同的世界,而且每個世界的規則都不一樣。」 作者很清楚的說明了他講的是「軟體開發有幾個不同的世界」而不是 「軟體的行銷有幾個不同的世界」。 而且作者假設讀者是個軟體開發者, 「你是個軟體開發者,我也是。」, 而不是設設讀者是軟體消費者或軟體行銷者。 因此, 總結以上, 我不覺得作者這篇文章是以消費者角度來將軟體做分類, 而是以開發者的角度來將軟體做分類。 --



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