作者LogicHome (邪龍不群)
看板CSCouncil
標題Re: 決定事項
時間Wed Jul 12 13:47:14 2000
※ 引述《hypno (迎宿加油囉!!)》之銘言:
: 這種想法是不錯啦...但他們一上營在尚未熟悉且沒有心裡準備的情況下應該很難吧
: 要是用不NG劇場的方式倒是可以...不然有任何可能的創意都歡迎你們生出來
: 下次開會跟我說...我會就你們生出的部分告訴你們可能發生的問題或值得用的地方
: 所以要是想的話就最好用一個他們既可以HIGH到又不太需要大費周張的準備的...
: 看你們囉!!
嗯﹍﹍我覺得時間的問題可以用一種方法解決
就是我們可以事先先想出各組要表演的劇情主題
然後看要是宿營的時候直接跟每一組告知
還是在小組時間想不出劇情的時候,領隊可以暗暗使用這個主題來編劇
當然像是台詞什麼的就不用事先想了
那些就是給大家臨場發揮好玩用的
啊其實尚未熟悉且沒有心理準備這部分﹍﹍我覺得也還好說
就我以前帶過的營隊看來﹍﹍覺得就是要逼大家上場嘛!
大家的潛力和本事可沒有那麼小唷~~
如果真的太害羞的人頂多是讓他們擔任比較沒戲份的部分
而且演戲「出 ㄘㄟˊ 」也是一大笑點啊~~
反倒是不NG劇場﹍我自己是比較不喜歡啦
因為就以前帶過的經驗
像迎新宿營這種幾乎不會有太多時間的情況下
要叫隊員強記下台詞
通常效果都會很差
那也就是說﹍在表演的時候
出錯的機會會太過於頻繁
剛開始打人的時候大家還會覺得很好玩
可是打得太多次﹍﹍就會覺得很無聊很累了(尤其是台下看的人更會無力)
而且中斷次數太過於頻繁
到最後幾乎看不出戲劇的連慣性
可能會連台上在演什麼都看得霧煞煞
而且不NG劇場時間很不好控制(如果NG次數太多,那根本控制不了時間)
很容易變得又臭又長......
此外,如果想讓NG次數減少
那可能就要提早很多把台詞給發下去
可是這樣的話
很多隊員求好心切,一直猛背台詞
那在玩之前的活動的時候心情又會被影響到了
因為心裡總會掛著什麼事情不放
玩起來就會給它有點難受(總會有一些得失心比較重的人﹍)
所以﹍﹍建議不要玩「不NG劇場」說﹍﹍
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啊﹍﹍這種東東應該還好吧???
至少不是演戲內容啦之類的
被看到了﹍﹍影響應該也不至於太大啦 :pppp
大家多擔待了 ~~
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