作者LogicHome (邪龙不群)
看板CSCouncil
标题Re: 决定事项
时间Wed Jul 12 13:47:14 2000
※ 引述《hypno (迎宿加油罗!!)》之铭言:
: 这种想法是不错啦...但他们一上营在尚未熟悉且没有心里准备的情况下应该很难吧
: 要是用不NG剧场的方式倒是可以...不然有任何可能的创意都欢迎你们生出来
: 下次开会跟我说...我会就你们生出的部分告诉你们可能发生的问题或值得用的地方
: 所以要是想的话就最好用一个他们既可以HIGH到又不太需要大费周张的准备的...
: 看你们罗!!
嗯﹍﹍我觉得时间的问题可以用一种方法解决
就是我们可以事先先想出各组要表演的剧情主题
然後看要是宿营的时候直接跟每一组告知
还是在小组时间想不出剧情的时候,领队可以暗暗使用这个主题来编剧
当然像是台词什麽的就不用事先想了
那些就是给大家临场发挥好玩用的
啊其实尚未熟悉且没有心理准备这部分﹍﹍我觉得也还好说
就我以前带过的营队看来﹍﹍觉得就是要逼大家上场嘛!
大家的潜力和本事可没有那麽小唷~~
如果真的太害羞的人顶多是让他们担任比较没戏份的部分
而且演戏「出 ㄘㄟˊ 」也是一大笑点啊~~
反倒是不NG剧场﹍我自己是比较不喜欢啦
因为就以前带过的经验
像迎新宿营这种几乎不会有太多时间的情况下
要叫队员强记下台词
通常效果都会很差
那也就是说﹍在表演的时候
出错的机会会太过於频繁
刚开始打人的时候大家还会觉得很好玩
可是打得太多次﹍﹍就会觉得很无聊很累了(尤其是台下看的人更会无力)
而且中断次数太过於频繁
到最後几乎看不出戏剧的连惯性
可能会连台上在演什麽都看得雾煞煞
而且不NG剧场时间很不好控制(如果NG次数太多,那根本控制不了时间)
很容易变得又臭又长......
此外,如果想让NG次数减少
那可能就要提早很多把台词给发下去
可是这样的话
很多队员求好心切,一直猛背台词
那在玩之前的活动的时候心情又会被影响到了
因为心里总会挂着什麽事情不放
玩起来就会给它有点难受(总会有一些得失心比较重的人﹍)
所以﹍﹍建议不要玩「不NG剧场」说﹍﹍
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啊﹍﹍这种东东应该还好吧???
至少不是演戏内容啦之类的
被看到了﹍﹍影响应该也不至於太大啦 :pppp
大家多担待了 ~~
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