作者michaelxxx (abcd)
看板CGI-Game
標題Re: [心得]Rail nation
時間Sat Aug 31 15:35:21 2013
※ 引述《phoebi (火球魂)》之銘言:
: 遊戲網址 http://www.rail-nation.com/
感謝phoebi介紹這個有趣又有深度的遊戲
我玩了兩天在這邊提出一些心得
1. 火車頭與產業鏈
火車頭的車輛限制是指〝一次拉的動載滿貨物的車廂〞
而不是指〝一次能掛多少車廂〞
因此一條路假如是這樣的:
主城─→ 麥 ─→ 牛 ─→ 皮革
那麼你可以安排的路徑可以:
(A)麥 → 主城
(B)麥 → 牛
(C)牛 → 皮革
(D)皮革 → 主城
(E)牛 → 主城
(F)麥(任務1)→牛(任務2)→主城 (任務3)
(G)麥(任務1)→牛(任務2)→皮革(任務3)→主城(任務4)
一條路假如是:
主城 ─→ 煤礦 → 煉鐵廠 → 鐵礦
那麼你可以這樣設任務
主城 ─→ 煤礦 → 煉鐵廠 → 鐵礦
(任務1) → (任務2) → (任務3)
(任務5) ← (任務4) ←
假如一條路是:
主城 ─→ 伐木場 ─→ 鋸木廠 ─→ 紡織廠
那麼你可以這樣設任務
主城 ─→ 伐木場 ─→ 鋸木廠 ─→ 紡織廠
(任務1) → (任務2) → (任務3)
(任務4) ←
這樣就能最大化單一路線收入,又能夠某種程度支持城市的發展
並且避免中間產業鏈缺原料斷鍊
這樣的技巧問題在於中間每上一次貨,就會花不少時間
新手期由於上貨速度有減免,因此這樣做沒問題,所以要好好把握
新手期後,就必須考慮上貨速度是否適合
有可能會因為上貨速度反而一條線設越多任務,收入反而少
2. 城市
不同於travian 的制式化開局,
由於出生城市加入的時代不同、地圖周遭的生產據點分布位置不同(有的很遠有的近)
工會投資狀況的不同......等,都會使的一開始注重的建造順序不一樣
這個遊戲要求同一城市內的玩家必須合作使的城市快速發展,
隨著城市等級的提高,城市需求的物資會改變
假如一座城市已經來到了時代6,但城市等級卻只有24級,
那麼城市物資需求還是只有時代4的物資,
整座城的玩家的收入將完全受到時代4物資定價的限制
相對的假如有2座城,1大1小,大城已經進展到時代5,小城仍在時代4
大城將可以把鐵路鋪到小城區域,使用小城附近還不能利用的產業,
且不受本城其它玩家occupy的影響,並且也工會相對容易進行投資佔領
3. 我認為新手期中,最為重要的事情是:搞清楚現在城市的狀況,決定鋪鐵路的路線
依這座城市需要什麼,而決定是要把一開始為數不多的初期資金進行投入
假如城市發展還在時代4,就可能不要先買時代6貴的要死的火車
假如城市最需要漢堡,那麼初期的鐵路鋪設規劃就應該考慮進去,看要不要往那邊鋪路
決定好路線後,再決定中間的路線任務要怎樣安排才能收入最大化
不要為了求立即發展,就隨便蓋車站、買火車頭。
結果後面才發現沒錢買後面產業對應的車廂,
或是初期亂鋪路,結果路不夠長,新手期可以利用的1路多運貨發展手法使不出來
4. 競賽
競賽通常要求1個小時內收到多少物資
兩人以上參加時,獎品給運的最快的人,第二名還是會有獎品,但是數量會打折
其實新手期可以考慮參加競賽,原因在於老手上貨需要時間,新手上貨時間很短
即使火車頭數量少,也可以用上貨時間短的優勢彌補
而且往往該城線上人數不多,我點競賽弄到後來發現也只有我一個人在比
過低標就能領到獎
是否參加還是取決於本身當初的鐵路路線規劃
為了參加一個競賽而亂鋪鐵路是划不來的
5. 火車頭選擇與維修
由於考慮到新手期後的上貨時間相當長,
我認為基本上火車最高速度和加速度不用太計較
主要還是選車廂最多的用比較實在
另外,高級火車頭維修其實相當貴,太常維修會賠錢
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目前的想法大概就這樣
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.172.116.186
1F:推 god145145:其實地圖是固定的 可以參考其他伺服器鋪路 08/31 15:58
2F:推 floater:對新手很有用 最好的路線要看車頭的適性是短程或長程 08/31 21:58
3F:→ floater:加速快的車頭 可以距離近的多點運貨 最好是環狀線 最後又 08/31 21:59
4F:→ floater:離城越來越近 曾看過菱形的環狀線想學可是能用時 商品替換 08/31 22:01
5F:→ floater:環狀最後那點被破壞了殘念.... 08/31 22:02
6F:→ floater:如果多點運貨 注意別越走越遠 最後只能長途直接回城 08/31 22:03
7F:推 god145145:如果再買到licence就更好賺了 09/01 17:16
8F:→ michaelxxx:某些競賽獎品會給執照,可以針對自己鐵路路線去拿 09/01 17:22
9F:推 roder:好像只有下午那場會給plus 晚上兩場都是給錢和黃金 09/01 19:00
10F:推 god145145:目前看到是有plus就有黃金 其他都是聲望 09/01 19:32
11F:推 hank2972:可以同個貨物持有雙licence以上嗎? 09/01 20:18
12F:推 roder:請問執照怎麼用?? 09/01 20:45
13F:推 hellobaby041:同貨物好像能持有一個,但競賽得到的會延長時間 09/01 20:55
14F:→ hellobaby041:執照要用競標的 09/01 20:55
15F:推 bluwoo:執照持有那刻自動使用 09/01 20:55
我所在的城市正在衝LV7→ LV8
發現幾個問題:
1. 鐵距離主城2格,價值160實在太貴,但是鐵不是升級需要的物資
升級需要的物資,價格大多在150左右,距離3~4格
有些玩家為了賺錢就一直在運鐵
2. 每格一段時間(15分鐘?),城市就要消耗400~500的物資
我那邊的運量大概也是400~500/每15分鐘
因此要讓物資堆到綠色(同時也價格崩盤)往往需要溝通
不溝通期望靠著價格機制調整其實有點難衝過
※ 編輯: michaelxxx 來自: 1.172.88.212 (09/01 21:41)
16F:推 bluwoo:老實講...會玩而且引擎屋封頂之後大部分人都會自動開始運 09/01 21:50
17F:→ bluwoo:升級需求物資畢竟昇級之後可以收的貨跟物價都拉高大約50~百 09/01 21:52
18F:→ michaelxxx:現在就是剛好卡在橘色,上不太去 09/01 21:54
19F:推 bluwoo:四個需求都橘色就會升級了 不須要拉到綠色能搞到四個綠超猛 09/01 22:10
20F:→ michaelxxx:我看F&Q是說要4樣全綠升級說 09/01 22:23
21F:→ michaelxxx:不然是要消耗計算後的瞬間,維持4樣橘色? 09/01 22:24
22F:推 bluwoo:不確定要維持多久 但是確定四種都橘色就可以升級 09/01 22:28
23F:推 phoebi:所以那些昇很快的城市靠的都是強有力的工會 09/01 22:55
24F:推 phoebi:全運昇級物資的話 我11台車賺大概110K/H而已 09/01 22:59
25F:→ phoebi:只賺錢的話 少說有個25萬吧... 09/01 22:59
26F:推 roder:我那邊一台車3萬 只是升級物資都太遠了懶得蓋鐵軌過去 09/01 23:02
27F:推 phoebi:ERA2的距離算短了 ERA6的升級物資都在鳥不生蛋的地方... 09/01 23:09
28F:→ michaelxxx:我目前一台車5車廂11~13k/h 09/01 23:09
29F:→ michaelxxx:7升級8需要的thread居然距離城市8格...(暈倒 09/01 23:10
30F:→ michaelxxx:完全就只能靠era1進入的玩家去運 09/01 23:13
31F:推 floater:剛玩的別硬運昇級商品除非你把當代第一個車頭研發滿 不然 09/01 23:22
32F:→ floater:你只是杯水車薪 還不如先用上一代車頭賺錢 等科技有了再幫 09/01 23:23
33F:→ floater:其實大家都能體諒 一堆人早6車廂大象 你硬拖著基本4廂Bat 09/01 23:25
34F:→ floater:也很難長大 所以大城市多半會各公會分工 比如Bolcott就 09/01 23:26
35F:→ floater:每2公會分配2種 2公會間友好可互相減時間 集中投資 鋪軌 09/01 23:28
36F:→ michaelxxx:我是Bat已經升滿,目前因為有執照所以運皮最賺錢 09/01 23:33
37F:→ michaelxxx:本身因為運皮是城市第四高已經入工會 09/01 23:34
38F:→ michaelxxx:至於跑去運鐵其實對我也沒比較賺 09/01 23:35
39F:→ michaelxxx:主要還是有人在留言版call說要衝等級 09/01 23:38
40F:→ floater:一條滿升一級 然後人口增加需求大增 另三條又掉下來 09/01 23:45
41F:推 floater:Archville城吧 各公會加一加只剩11人聲望大於3000 可能都 09/01 23:52
42F:→ floater:移民了? 現在就開始存科技點 等ERA3一口氣用掉吧 快結束了 09/01 23:54
43F:→ floater:超過2公會一起衝商品會有問題 等待時間會超長 而投資受益 09/01 23:57
44F:→ floater:只能主投資公會-50% 友好公會-25% 09/01 23:57
45F:→ floater:其他公會裝貨等超過3分鐘都可能 要協調的應該是這個 09/01 23:59
46F:→ floater:裝貨時間是影響的重要關鍵 工廠升級時間也會減少 09/02 00:00
47F:→ michaelxxx:我在Eight spring,大部分的生產據點都已經納入控制 09/02 00:00
48F:→ floater:也因為如此 有敵對公會的設定 讓對方時間+50% 這是戰爭XD 09/02 00:01
49F:→ michaelxxx:其他工會的成員似乎都沒啥作為,1條線收入6~8k而已 09/02 00:02
50F:→ michaelxxx:只能說我這城況狀外的人似乎太多 09/02 00:02
51F:→ floater:剛看一下 只dragons SPQR 算公會戰力 一堆人移民 真心建議 09/02 00:08
52F:→ floater:往左上第一大城移民 估計很多人也都去了 09/02 00:08
53F:推 hank2972:archville可以開始運肉囉 09/02 00:15
54F:→ hank2972:archville 我們工會新成立所以大部分人都沒超過3k聲望0.0 09/02 00:16
55F:→ hank2972:目前控制東北航路 和archville rose互為友好工會 09/02 00:17
56F:→ michaelxxx:怎樣判斷有一堆人移民? 09/02 00:34
57F:推 floater:公會畫面底下有home city 選城市 就知道哪些公會還在 而 09/02 11:55
58F:→ floater:在城市排名可以看到玩家數量 一比較就知道走多少了 09/02 11:55
59F:→ floater:對了 還要扣掉紅燈的 那些應該不玩了 09/02 11:57
60F:推 hank2972:archville YuaRailStation多一空位 09/02 12:49
61F:推 hank2972:滿了0.0 09/02 13:46