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※ 引述《phoebi (火球魂)》之铭言: : 游戏网址 http://www.rail-nation.com/ 感谢phoebi介绍这个有趣又有深度的游戏 我玩了两天在这边提出一些心得 1. 火车头与产业链 火车头的车辆限制是指〝一次拉的动载满货物的车厢〞 而不是指〝一次能挂多少车厢〞 因此一条路假如是这样的: 主城─→ 麦 ─→ 牛 ─→ 皮革 那麽你可以安排的路径可以: (A)麦 → 主城 (B)麦 → 牛 (C)牛 → 皮革 (D)皮革 → 主城 (E)牛 → 主城 (F)麦(任务1)→牛(任务2)→主城 (任务3) (G)麦(任务1)→牛(任务2)→皮革(任务3)→主城(任务4) 一条路假如是: 主城 ─→ 煤矿 → 炼铁厂 → 铁矿 那麽你可以这样设任务 主城 ─→ 煤矿 → 炼铁厂 → 铁矿 (任务1) → (任务2) → (任务3) (任务5) ← (任务4) ← 假如一条路是: 主城 ─→ 伐木场 ─→ 锯木厂 ─→ 纺织厂 那麽你可以这样设任务 主城 ─→ 伐木场 ─→ 锯木厂 ─→ 纺织厂 (任务1) → (任务2) → (任务3) (任务4) ← 这样就能最大化单一路线收入,又能够某种程度支持城市的发展 并且避免中间产业链缺原料断链 这样的技巧问题在於中间每上一次货,就会花不少时间 新手期由於上货速度有减免,因此这样做没问题,所以要好好把握 新手期後,就必须考虑上货速度是否适合 有可能会因为上货速度反而一条线设越多任务,收入反而少 2. 城市 不同於travian 的制式化开局, 由於出生城市加入的时代不同、地图周遭的生产据点分布位置不同(有的很远有的近) 工会投资状况的不同......等,都会使的一开始注重的建造顺序不一样 这个游戏要求同一城市内的玩家必须合作使的城市快速发展, 随着城市等级的提高,城市需求的物资会改变 假如一座城市已经来到了时代6,但城市等级却只有24级, 那麽城市物资需求还是只有时代4的物资, 整座城的玩家的收入将完全受到时代4物资定价的限制 相对的假如有2座城,1大1小,大城已经进展到时代5,小城仍在时代4 大城将可以把铁路铺到小城区域,使用小城附近还不能利用的产业, 且不受本城其它玩家occupy的影响,并且也工会相对容易进行投资占领 3. 我认为新手期中,最为重要的事情是:搞清楚现在城市的状况,决定铺铁路的路线 依这座城市需要什麽,而决定是要把一开始为数不多的初期资金进行投入 假如城市发展还在时代4,就可能不要先买时代6贵的要死的火车 假如城市最需要汉堡,那麽初期的铁路铺设规划就应该考虑进去,看要不要往那边铺路 决定好路线後,再决定中间的路线任务要怎样安排才能收入最大化 不要为了求立即发展,就随便盖车站、买火车头。 结果後面才发现没钱买後面产业对应的车厢, 或是初期乱铺路,结果路不够长,新手期可以利用的1路多运货发展手法使不出来 4. 竞赛 竞赛通常要求1个小时内收到多少物资 两人以上参加时,奖品给运的最快的人,第二名还是会有奖品,但是数量会打折 其实新手期可以考虑参加竞赛,原因在於老手上货需要时间,新手上货时间很短 即使火车头数量少,也可以用上货时间短的优势弥补 而且往往该城线上人数不多,我点竞赛弄到後来发现也只有我一个人在比 过低标就能领到奖 是否参加还是取决於本身当初的铁路路线规划 为了参加一个竞赛而乱铺铁路是划不来的 5. 火车头选择与维修 由於考虑到新手期後的上货时间相当长, 我认为基本上火车最高速度和加速度不用太计较 主要还是选车厢最多的用比较实在 另外,高级火车头维修其实相当贵,太常维修会赔钱 -- 目前的想法大概就这样 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 1.172.116.186
1F:推 god145145:其实地图是固定的 可以参考其他伺服器铺路 08/31 15:58
2F:推 floater:对新手很有用 最好的路线要看车头的适性是短程或长程 08/31 21:58
3F:→ floater:加速快的车头 可以距离近的多点运货 最好是环状线 最後又 08/31 21:59
4F:→ floater:离城越来越近 曾看过菱形的环状线想学可是能用时 商品替换 08/31 22:01
5F:→ floater:环状最後那点被破坏了残念.... 08/31 22:02
6F:→ floater:如果多点运货 注意别越走越远 最後只能长途直接回城 08/31 22:03
7F:推 god145145:如果再买到licence就更好赚了 09/01 17:16
8F:→ michaelxxx:某些竞赛奖品会给执照,可以针对自己铁路路线去拿 09/01 17:22
9F:推 roder:好像只有下午那场会给plus 晚上两场都是给钱和黄金 09/01 19:00
10F:推 god145145:目前看到是有plus就有黄金 其他都是声望 09/01 19:32
11F:推 hank2972:可以同个货物持有双licence以上吗? 09/01 20:18
12F:推 roder:请问执照怎麽用?? 09/01 20:45
13F:推 hellobaby041:同货物好像能持有一个,但竞赛得到的会延长时间 09/01 20:55
14F:→ hellobaby041:执照要用竞标的 09/01 20:55
15F:推 bluwoo:执照持有那刻自动使用 09/01 20:55
我所在的城市正在冲LV7→ LV8 发现几个问题: 1. 铁距离主城2格,价值160实在太贵,但是铁不是升级需要的物资 升级需要的物资,价格大多在150左右,距离3~4格 有些玩家为了赚钱就一直在运铁 2. 每格一段时间(15分钟?),城市就要消耗400~500的物资 我那边的运量大概也是400~500/每15分钟 因此要让物资堆到绿色(同时也价格崩盘)往往需要沟通 不沟通期望靠着价格机制调整其实有点难冲过 ※ 编辑: michaelxxx 来自: 1.172.88.212 (09/01 21:41)
16F:推 bluwoo:老实讲...会玩而且引擎屋封顶之後大部分人都会自动开始运 09/01 21:50
17F:→ bluwoo:升级需求物资毕竟昇级之後可以收的货跟物价都拉高大约50~百 09/01 21:52
18F:→ michaelxxx:现在就是刚好卡在橘色,上不太去 09/01 21:54
19F:推 bluwoo:四个需求都橘色就会升级了 不须要拉到绿色能搞到四个绿超猛 09/01 22:10
20F:→ michaelxxx:我看F&Q是说要4样全绿升级说 09/01 22:23
21F:→ michaelxxx:不然是要消耗计算後的瞬间,维持4样橘色? 09/01 22:24
22F:推 bluwoo:不确定要维持多久 但是确定四种都橘色就可以升级 09/01 22:28
23F:推 phoebi:所以那些昇很快的城市靠的都是强有力的工会 09/01 22:55
24F:推 phoebi:全运昇级物资的话 我11台车赚大概110K/H而已 09/01 22:59
25F:→ phoebi:只赚钱的话 少说有个25万吧... 09/01 22:59
26F:推 roder:我那边一台车3万 只是升级物资都太远了懒得盖铁轨过去 09/01 23:02
27F:推 phoebi:ERA2的距离算短了 ERA6的升级物资都在鸟不生蛋的地方... 09/01 23:09
28F:→ michaelxxx:我目前一台车5车厢11~13k/h 09/01 23:09
29F:→ michaelxxx:7升级8需要的thread居然距离城市8格...(晕倒 09/01 23:10
30F:→ michaelxxx:完全就只能靠era1进入的玩家去运 09/01 23:13
31F:推 floater:刚玩的别硬运昇级商品除非你把当代第一个车头研发满 不然 09/01 23:22
32F:→ floater:你只是杯水车薪 还不如先用上一代车头赚钱 等科技有了再帮 09/01 23:23
33F:→ floater:其实大家都能体谅 一堆人早6车厢大象 你硬拖着基本4厢Bat 09/01 23:25
34F:→ floater:也很难长大 所以大城市多半会各公会分工 比如Bolcott就 09/01 23:26
35F:→ floater:每2公会分配2种 2公会间友好可互相减时间 集中投资 铺轨 09/01 23:28
36F:→ michaelxxx:我是Bat已经升满,目前因为有执照所以运皮最赚钱 09/01 23:33
37F:→ michaelxxx:本身因为运皮是城市第四高已经入工会 09/01 23:34
38F:→ michaelxxx:至於跑去运铁其实对我也没比较赚 09/01 23:35
39F:→ michaelxxx:主要还是有人在留言版call说要冲等级 09/01 23:38
40F:→ floater:一条满升一级 然後人口增加需求大增 另三条又掉下来 09/01 23:45
41F:推 floater:Archville城吧 各公会加一加只剩11人声望大於3000 可能都 09/01 23:52
42F:→ floater:移民了? 现在就开始存科技点 等ERA3一口气用掉吧 快结束了 09/01 23:54
43F:→ floater:超过2公会一起冲商品会有问题 等待时间会超长 而投资受益 09/01 23:57
44F:→ floater:只能主投资公会-50% 友好公会-25% 09/01 23:57
45F:→ floater:其他公会装货等超过3分钟都可能 要协调的应该是这个 09/01 23:59
46F:→ floater:装货时间是影响的重要关键 工厂升级时间也会减少 09/02 00:00
47F:→ michaelxxx:我在Eight spring,大部分的生产据点都已经纳入控制 09/02 00:00
48F:→ floater:也因为如此 有敌对公会的设定 让对方时间+50% 这是战争XD 09/02 00:01
49F:→ michaelxxx:其他工会的成员似乎都没啥作为,1条线收入6~8k而已 09/02 00:02
50F:→ michaelxxx:只能说我这城况状外的人似乎太多 09/02 00:02
51F:→ floater:刚看一下 只dragons SPQR 算公会战力 一堆人移民 真心建议 09/02 00:08
52F:→ floater:往左上第一大城移民 估计很多人也都去了 09/02 00:08
53F:推 hank2972:archville可以开始运肉罗 09/02 00:15
54F:→ hank2972:archville 我们工会新成立所以大部分人都没超过3k声望0.0 09/02 00:16
55F:→ hank2972:目前控制东北航路 和archville rose互为友好工会 09/02 00:17
56F:→ michaelxxx:怎样判断有一堆人移民? 09/02 00:34
57F:推 floater:公会画面底下有home city 选城市 就知道哪些公会还在 而 09/02 11:55
58F:→ floater:在城市排名可以看到玩家数量 一比较就知道走多少了 09/02 11:55
59F:→ floater:对了 还要扣掉红灯的 那些应该不玩了 09/02 11:57
60F:推 hank2972:archville YuaRailStation多一空位 09/02 12:49
61F:推 hank2972:满了0.0 09/02 13:46







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