作者ajack720 (Flyable Heart)
看板CGI-Game
標題[IXA] 敲門估計敵方武將數
時間Sun Nov 4 01:45:22 2012
相信大家都應該會了,但是還是沒看人貼在這,就來貼一下。
就是敲門兵數x100 <= 敲門時的攻擊力
有人說x50,也就是攻擊力的2%,但是個人測過2%很不準。
10兵的話,該敲門隊攻擊力至少要1000
20兵的話,該敲門隊攻擊力最少要2000
100兵的話,該隊攻擊力要高於10000。
敵人損的兵數一定少於我方敲門的兵量,除非對方用1兵劍豪防,那就沒法估算。
(我方全滅的兵 - 對方損傷的兵) x2 = 對方的武將數
有時會有1~2武將的落差(加勢很多的時候),但對方單獨防衛時基本上很準。
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◆ From: 114.32.65.26
※ 編輯: ajack720 來自: 114.32.65.26 (11/04 14:48)
1F:→ borriss:現在隨便玩..上次碰到單人隊 1場就砍掉我1萬多兵.. 11/05 20:33
2F:→ ajack720:現在經常碰到破軍星的天騎鐵隊...看到都要記下ID 11/05 23:10
3F:→ ajack720:以後陣被這種打一律放空... 11/05 23:10
4F:→ borriss:原來如此 兩場就被清城..對方還沒損多少 心理打擊好大 11/05 23:14
5F:→ borriss:這是逼人課金的差距嗎 囧 11/05 23:15
6F:→ ajack720:不然就是多放鐵砲和弓騎馬守吧 11/05 23:18
7F:推 cyora:小弟被人單挑1比9的戰損也是有的…lv10的天卡騎鐵隊滿天飛… 11/06 11:02