作者solusmilk (岩男)
看板CGI-Game
標題Re: [打屁] 戰場女武神未開放卡新技能可能性。
時間Fri Aug 24 17:02:19 2012
※ 引述《bigchoir (IROI)》之銘言:
: 目前官網人物介紹還有很多未開放卡,
: 這些卡如果只是延續舊技能似乎對於遊戲性的提升很有限,
: 除了利用新卡人物的uc跟r版本來提供目前很難提升技能的方式,
: 新的order對於配卡來說可以提升一些廢卡的實用性。
: 比如說一些能力有兩項都在中上等級但是總合能力4000,
: 跟單項能力突出總合能力一樣4000的比,
: 目前來說單項能力突出實用性高出太多。
: 平均能力的卡或許可以靠相性來取得不錯的戰力提升值,
: 但是要搭到一組不錯的相性組合主力需要很多時間抽牌陪養,
: 而且不一定比打造單一能力突出的主力強。
: 要紓解這種廢卡的窘境只能靠新order來解決。
: 其中一個方式是雙能力提升的order。
: 一般提升是某能力提升50%
: 雙能力提升則是a能力+b能力各25%
: 這樣單項能力雖不是前三的卡也有機會提升相當的數值,
: 單項能力突出在相同等級戰力下代表其他數值偏低,
: 提升雙能力下數值一定比提升單能力低,
: 而且雙能力中上的卡相當多可以讓廢卡比較有機會上主力。
我覺得主因是戰鬥系統太單調
反正什麼屬性都會換算成戰鬥力 變得只要專心衝數字就好
難得有8屬性就這麼浪費掉了
我覺得可以把戰鬥系統做更多的變化
譬如說前排+後排8格位置共9個數值 雙方以這9種數值做比較
如果有5種以上的數值比較高就算勝利
這樣一來除了注重數值的高低外 還要注重屬性的分配
選擇Order也可以多樣化 兵種Order就會變得更加好用
不過也因為有八奇存在的緣故 很大的可能會同數值
如果讓後排也能發動技能的話 也很有趣不是嗎?
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◆ From: 114.25.12.90
※ 編輯: solusmilk 來自: 114.25.12.90 (08/24 17:03)
1F:推 spike1593:遊戲性真的不高 只是不斷出新卡來賺玩家錢 08/24 17:09
2F:→ spike1593:就算現在都拿到最好的卡 以後出了更強的新卡 08/24 17:10
3F:→ spike1593:只要數字大就比較強 08/24 17:11
4F:推 SuperSg:2服戰場連合前3名中有2個是台灣的~_~| 08/24 17:14
5F:→ SuperSg:已經結算的戰場,前2名也是台灣的,2跟1只差了9000壓制 08/24 17:15
6F:推 miarika123:你沒說還沒注意到 敬禮連合竟然輸了。。。。 08/24 17:27
7F:推 SuperSg:如果連目前戰場NO.1都拿下就真的神了 08/24 17:32
8F:推 Raptorjet:忽然擔心這遊戲的壽命了 08/24 17:45
9F:→ keeperess:自救會在我看來只是靠屍塊活動得以動員拚了一槍而已 08/24 17:56
10F:→ keeperess:詭異的是他們這一槍還開在C君壓制加成的領土上.. 08/24 17:57
11F:推 SuperSg:真的誇張,前10只有2個東軍連合,1個是明星隊不說,台灣 08/24 17:59
12F:→ SuperSg:那個就真的非常厲害=W= 在別人家裡暴氣變賽亞人 08/24 18:00
13F:→ keeperess:敗退的戰局拿第一不是會給最佳聯合賞的阿...囧 08/24 18:00
14F:→ SuperSg:? 不會給嗎? 戰勝國才有? 08/24 18:07
16F:→ SuperSg:那不就悲劇了,我寄信問看看 08/24 18:13
17F:推 miarika123:屍塊活動真的很神啊 我們原本也只是中上連合 因為這活 08/24 18:15
18F:→ miarika123:動跳上去了- - 08/24 18:15
19F:→ keeperess:單純排位賞1-10獎勵則都是一樣的 08/24 18:15
20F:推 SuperSg:拚第一就是為了多1隻小豬,拚了還沒有就... 08/24 22:02
21F:推 s006664:我是台灣的 ㄎ ㄎ 08/31 19:22
22F:→ s006664:應該說 我是自救會的人ˊˇˋ 08/31 19:22