作者solusmilk (岩男)
看板CGI-Game
标题Re: [打屁] 战场女武神未开放卡新技能可能性。
时间Fri Aug 24 17:02:19 2012
※ 引述《bigchoir (IROI)》之铭言:
: 目前官网人物介绍还有很多未开放卡,
: 这些卡如果只是延续旧技能似乎对於游戏性的提升很有限,
: 除了利用新卡人物的uc跟r版本来提供目前很难提升技能的方式,
: 新的order对於配卡来说可以提升一些废卡的实用性。
: 比如说一些能力有两项都在中上等级但是总合能力4000,
: 跟单项能力突出总合能力一样4000的比,
: 目前来说单项能力突出实用性高出太多。
: 平均能力的卡或许可以靠相性来取得不错的战力提升值,
: 但是要搭到一组不错的相性组合主力需要很多时间抽牌陪养,
: 而且不一定比打造单一能力突出的主力强。
: 要纾解这种废卡的窘境只能靠新order来解决。
: 其中一个方式是双能力提升的order。
: 一般提升是某能力提升50%
: 双能力提升则是a能力+b能力各25%
: 这样单项能力虽不是前三的卡也有机会提升相当的数值,
: 单项能力突出在相同等级战力下代表其他数值偏低,
: 提升双能力下数值一定比提升单能力低,
: 而且双能力中上的卡相当多可以让废卡比较有机会上主力。
我觉得主因是战斗系统太单调
反正什麽属性都会换算成战斗力 变得只要专心冲数字就好
难得有8属性就这麽浪费掉了
我觉得可以把战斗系统做更多的变化
譬如说前排+後排8格位置共9个数值 双方以这9种数值做比较
如果有5种以上的数值比较高就算胜利
这样一来除了注重数值的高低外 还要注重属性的分配
选择Order也可以多样化 兵种Order就会变得更加好用
不过也因为有八奇存在的缘故 很大的可能会同数值
如果让後排也能发动技能的话 也很有趣不是吗?
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◆ From: 114.25.12.90
※ 编辑: solusmilk 来自: 114.25.12.90 (08/24 17:03)
1F:推 spike1593:游戏性真的不高 只是不断出新卡来赚玩家钱 08/24 17:09
2F:→ spike1593:就算现在都拿到最好的卡 以後出了更强的新卡 08/24 17:10
3F:→ spike1593:只要数字大就比较强 08/24 17:11
4F:推 SuperSg:2服战场连合前3名中有2个是台湾的~_~| 08/24 17:14
5F:→ SuperSg:已经结算的战场,前2名也是台湾的,2跟1只差了9000压制 08/24 17:15
6F:推 miarika123:你没说还没注意到 敬礼连合竟然输了。。。。 08/24 17:27
7F:推 SuperSg:如果连目前战场NO.1都拿下就真的神了 08/24 17:32
8F:推 Raptorjet:忽然担心这游戏的寿命了 08/24 17:45
9F:→ keeperess:自救会在我看来只是靠屍块活动得以动员拚了一枪而已 08/24 17:56
10F:→ keeperess:诡异的是他们这一枪还开在C君压制加成的领土上.. 08/24 17:57
11F:推 SuperSg:真的夸张,前10只有2个东军连合,1个是明星队不说,台湾 08/24 17:59
12F:→ SuperSg:那个就真的非常厉害=W= 在别人家里暴气变赛亚人 08/24 18:00
13F:→ keeperess:败退的战局拿第一不是会给最佳联合赏的阿...囧 08/24 18:00
14F:→ SuperSg:? 不会给吗? 战胜国才有? 08/24 18:07
16F:→ SuperSg:那不就悲剧了,我寄信问看看 08/24 18:13
17F:推 miarika123:屍块活动真的很神啊 我们原本也只是中上连合 因为这活 08/24 18:15
18F:→ miarika123:动跳上去了- - 08/24 18:15
19F:→ keeperess:单纯排位赏1-10奖励则都是一样的 08/24 18:15
20F:推 SuperSg:拚第一就是为了多1只小猪,拚了还没有就... 08/24 22:02
21F:推 s006664:我是台湾的 ㄎ ㄎ 08/31 19:22
22F:→ s006664:应该说 我是自救会的人ˊˇˋ 08/31 19:22