作者watanabekun ( ′_ >`)
看板CGI-Game
標題[其他] 關於自製網頁遊戲
時間Mon Jul 30 14:11:28 2012
各位版友好,這應該我第一次在本版發文吧,因為基本上我沒當網頁遊戲玩家已經兩年左
右了。在這段時間中,我曾嘗試從玩家轉型成遊戲設計者,但很遺憾地最終以失敗收場。
今天在這發文不為別的,就是偶然有感而發,想寫寫一路以來的心路歷程。以及,幸運的
話或許,收集一些建議讓我決定下一步要怎麼走。
在開始弄遊戲設計前,我的網頁遊戲經驗主要是Ogame,前後應該玩了大約三年,全心投入
在玩的時候應該是台服U3的前50名左右 (我創帳號時好像玩家數有5000以上,但離開時只
剩1500略多的樣子)。另外也輾轉玩了一個月左右的Travian、Ogame公司的另一款遊戲Bite
fight,以及日本某動畫網站推出的附屬遊戲"僕らのサーガ"(這個最久,玩了大概半年)。
除了網頁遊戲之外,個人對其他遊戲應該算都略有涉獵,PS2、Wii和XBOX360。其中碰得最
多的應該是JRPG(日系角色扮演)跟SLG(策略遊戲,其中又以戰棋類回合戰略居多),比起劇
情,我算是對一個夠平衡且有趣的系統比較看重的玩家。
大概在兩年前的四月,我和幾個高中同學組成了一個「遊戲創作社團」(當時我們幾個人
都在大學課業比較閒的階段,現在則是都已各自升學或準備就業),當初完全就是抱著興趣
本位的心態開始弄設計。因為社團中有兩個人是學資工的,當初其實沒有面臨到太大的技
術障礙的感覺。(然而這是計畫最後以悲劇收場的結果,有興趣請往下看。)
當初創立的想法很單純,就是
「現在市面上大部分的遊戲玩法都太無聊了,讓人看了都提
不起興趣,與其繼續浪費時間LOOP,不如自己作出一個,能讓自己滿意的遊戲。」
因為個人當時對網頁遊戲有著相當高的好感,所以大方向一開始便已確定。
從最初的兩個草案中,我們選了「中世紀的城鎮經營遊戲」來進行製作;
畢竟跟同年代的玩家一樣,打世紀帝國2占了我們國高中休閒活動的不小一塊。
而因為我個人不懂程式,但接觸過的(單機+網頁)遊戲數量最多,所以企劃書主要是由我來
撰寫。剛開始時大家都是滿腹的熱情,第一年的暑假,我們幾乎每天晚上都用skype開會,
改設計圖,討論要如何做出符合我們理想的系統。
或許網頁遊戲玩沒幾款的我這樣說,可能只是井蛙之見,或許真的有些過度自信,但那時
很多曾經讓我們不滿的,網頁遊戲系統中根深柢固的問題,我們都想到了方法來克服。
當時,我們對於自己設計的東西感到相當滿意,認為那是極創新而良好的。
包括有:
* 讓沒辦法整天守螢幕的玩家也能安定發展的,即時和非即時制雙軌並行的折衷系統。
* 不能用固定玩法迴圈的方式累積資源,誘導玩家多方發展的經營方式
* 除了追求數值和升級外,還加入高互動性、變化要素的,全體玩家合作式活動
在數萬字、多達百頁的Word檔案 (以及其他圖表、玩家介面草稿) ,當時的我們充滿自信
地認為這是一個足以傲笑市面現存的8成以上網頁遊戲的設計。
若是把系統拿來比,反而那些眾所皆知大牌遊戲如OG,才是粗製濫造、平衡不佳的半成品
當年的我們,真的很狂妄。
計畫開始後半年,基本系統大致完成。因為數值部分需要實際測試才能調整,開始進入程
式的製作階段。我個人也因為學業進入忙碌巔峰,而將製作交給資工系的朋友一手監督。
(下稱「合夥人」)
這是我第一個致命的錯誤。
過了一兩個月後我去找我的「合夥人」確認製作進度,對方給我的卻是一顆漂亮的鳥蛋。
除了"Hello World"之類,練習基礎程式設計的東西之外,跟遊戲本身相關的東西,除了個
破爛的網頁 (只放了部分之前的會議紀錄跟舊版企劃案) 外,
半點跟遊戲有關成品都沒有。
對此我感到無法接受,和合夥人討論之後,我們請走了一個寫程式的團隊成員,找了另一
個人進來補。正當一切似乎終於能開始上軌道之際,合夥人因為遭逢家變,跟我說他得退
出團隊,能否再回歸則是個未知數。
就這樣在去年年中,運轉,或者說空轉了一年多而毫無產物的計畫,因為團隊核心成員的
離開而停止了。
但弄了一年的企劃,我當然就不可能就此死心放手。
於去年年底,我再次和合夥人取得連繫,以把原本的設計大幅簡化為前提,我們以三、四
人的小組編制,再次嘗試進行製作。
這次的進度非常快速,只花了半個多月的時間便把遊戲規則連數據設定全部完成 (系統大
概精簡到剩原本的1/5),甚至
也做了紙盤版本(桌遊?)試玩來抓設計缺陷。
這次到這個步驟為止也是運作良好。於是我這個程式門外漢,再次把完成的設計圖交給合
夥人。那時候正值寒假,合夥人說3周後,新的學期開始時,便可以給我一個足以單機試玩
做進一步測試的版本。
當2個禮拜過去的時候,我去找合夥人,雖然是寒假但他在學校有做國科會的計畫,滿忙的
也不是很有機會見到面。他跟我說東西已經完成了七成。
問題是剩下的那三成我卻怎麼也等不到。
約定好的日子前夕,他跟我說行程很滿,大概再半個月才有辦法完全弄好。
半個月之後,是一個月;一個月之後,是兩個月。
最後一次我很鄭重地跟合夥人宣言,這次如果時程上再無法配合,這個計畫就此腰斬。
到了約定的Deadline當天,我跟合夥人聯絡,螢幕前的我面無表情。
對方回我說:「不是之前就表示要結案了嗎。」
原來所謂的之前,指的是我約略半個月前聯絡他時,他回應我的一句「我最近都很忙」。
這遊戲設計的命脈其實從那一句話出口的瞬間在他心中就結束了。
於是在今年4月中旬,這個團隊成立以來的一切,真真正正的畫上了句點。
當下,我有股衝動到騎車去他家門口,把他叫出來打到倒地不起。 不過我沒真的做。
自此我和這個人再也沒有交談過半句話。
於是,又過了三個月的現在。
對於已經壓縮封存的檔案,我仍然按不下Delete鍵。縱使當初印出來校對的設計稿,早已
在我家裡角落蒙塵好幾個月。
投注了數百、甚至上千小時的設計 (最後大概有90%都是由我下筆),老實說我很不甘心。
真的很不甘心。
坦白講,我承認在這邊發這種文或許有一些討拍的軟弱心態。
不過我真的很不願意就此停下來。即使計畫消失了、即使團隊沒了,現在的我仍然還想做
些什麼。因為即使現在,我這顆被各種遊戲陶冶了十多年的腦,仍然不由自主的迸發出各
種靈感,想出一些有趣的設計想要實現。即使我連一丁點的程式能力都沒有。
(事實上,在最近的幾個月間我又著手寫了另一份設計...)
歡迎任何對遊戲設計/製作──當然是以網頁遊戲為主的朋友,以任何方式給我回應或私下
聯絡我。如果您有興趣成為戰友一起合作的話,或許可以聊聊。
...寫到最後真的覺得自己已經通篇不知所云了,文章傷眼的話還請各位見諒。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.170.112.23
※ 編輯: watanabekun 來自: 1.170.112.23 (07/30 14:12)
1F:推 clickslither:起碼你學到了經驗,不要太氣餒 07/30 14:18
2F:推 joylo:建議本文可以貼在 Game_Design 版,那裡比較多開發者。 07/30 14:18
3F:→ clickslither:另外程式並不難學,邏輯判斷學得好就可以上手 07/30 14:18
4F:→ clickslither:真的有心要做網頁遊戲,建議繳學費學網頁程式與資料庫 07/30 14:19
5F:→ clickslither:起碼點子不用假他人之手實現,自己願意做就可以做 07/30 14:20
6F:→ clickslither:而且會寫程式也算專長,出去可以混飯吃的,不學可惜 07/30 14:20
7F:→ watanabekun:謝謝樓上版友們的鼓勵跟建議,自己學程式這點我當初有 07/30 14:21
8F:→ watanabekun:想過,但現在基本上沒辦法... 一來是我自己的專業本身 07/30 14:22
9F:→ watanabekun:就吃掉滿多時間了,感覺不太有餘裕去培養第二專長O__Q 07/30 14:23
10F:→ watanabekun:雖然沒辦法自己實踐這點,的確是長期以來的痛處所在.. 07/30 14:23
11F:推 joylo:個人會建議先去業界作一陣子,再來思考獨立開發的問題... 07/30 14:23
12F:→ joylo:很多sense(無論好、壞)沒進去待過真的不清楚 07/30 14:24
13F:→ joylo:若能先進去磨一下再回頭檢視自己的設計,比較能夠抓到重點 07/30 14:25
14F:→ watanabekun:呃嗯... 雖然我對遊戲有一定的熱忱,但目前沒有考慮過 07/30 14:26
15F:→ joylo:要找合作對象也比較知道要找誰 07/30 14:26
16F:→ joylo:嗯嗯 只是給點建議 因為我自己就在業界做企劃QQ 07/30 14:26
17F:→ watanabekun:以此為業吶... 雖然也知道網頁遊戲什麼的很難素人經營 07/30 14:26
18F:→ joylo:如果沒有想當本業來做,建議不要把自己逼這麼緊 07/30 14:27
19F:→ watanabekun:Game_Design版我去看了一下,有點不知道該怎麼開口 XD 07/30 14:27
20F:→ joylo:就把規模再縮小,朝小品休閒的方向製作就好 07/30 14:27
21F:→ joylo:你就把這篇的內容貼過去,應該會有比較多有用的回應:) 07/30 14:28
22F:→ spike1593:我本身是資工的 也在遊戲公司待過一陣子 07/30 14:29
23F:→ spike1593:我覺得你把遊戲程式設計想得太容易了 07/30 14:29
24F:推 twsoriano:程式自己一定要會一點喔 至少要知道怎麼驗收每週進度 07/30 14:29
25F:→ spike1593:沒有足夠的誘因(錢) 很難要求別人幫你設計遊戲 07/30 14:30
26F:→ twsoriano:至少要有辦法驗收每週進度 不然根本就被矇在谷底阿 07/30 14:30
27F:→ watanabekun:回s版友,錢的問題我知道,這真的很現實 XD" 07/30 14:31
28F:→ watanabekun:大概一年前本來有打算要外找(非現實熟人的)程式人力 07/30 14:31
29F:→ watanabekun:最後因為沒錢,以及合夥人希望都是熟面孔 被攔下來 07/30 14:32
30F:推 a149851571:程式設計比擬想像的還要困難非常多 也別太苛責他了 07/30 14:48
31F:→ a149851571:而且企劃最好也要會程式,才不會設計出 07/30 14:49
32F:→ a149851571:程式寫不出來或者非常難寫出來的企劃 給你參考看看 07/30 14:50
33F:→ watanabekun:呃嗯,我當初其實有顧慮到這個問題,所以寫設計圖的時 07/30 14:53
34F:→ watanabekun:後都有跟負責程式的人問:"這個你覺得能做出來嗎"之類 07/30 14:54
35F:→ watanabekun:對方也都是回我說可以,他腦中大制構想好了...等等 07/30 14:54
36F:→ watanabekun:問題最關鍵的成品就是沒有影子,我也只能嘆氣 07/30 14:54
37F:→ KerwinKao:要他先POC...沒有POC 說的都是屁話.. 07/30 14:55
38F:推 clickslither:寫得出來與多少時間內寫得出來是兩回事,這個真的要會 07/30 14:57
39F:→ clickslither:程式才好判斷,反正你已經知道靠熱血做遊戲的結果了 07/30 14:58
40F:→ clickslither:希望你之後做遊戲可以放入時間與成本概念就是 07/30 14:58
41F:推 KerwinKao:實際上無法預估總工時..能寫出甚麼東西也是可想而知呀.. 07/30 14:59
42F:推 joylo:自己不懂程式 & 找懂程式的問 得到的回饋落差很大的:) 07/30 15:06
43F:→ joylo:遊戲業程式永遠會告訴你:「程式沒有寫不出來的東西」 07/30 15:06
44F:→ joylo:還是自己要有能力判斷實作的可行性比較好 07/30 15:07
45F:→ joylo:遊戲業太多開發好幾年卻被腰斬的專案...要習慣啊:) 07/30 15:08
46F:推 pupuliao:其實我也有類似經驗,但我的腳色是那個工程師... 07/30 17:01
47F:→ pupuliao:因為會一點網頁技術,一直被家父要求做一個 購物網站... 07/30 17:02
48F:→ pupuliao:他找廠商來賣...說一年可以賺幾百萬什麼的.. 07/30 17:02
49F:→ pupuliao:但問題就是 我做不出來啊..技術沒到阿..也沒多少講金阿 07/30 17:03
50F:→ pupuliao:他只在那邊說, 缺什麼技術 就去學阿..最後就只能拖.... 07/30 17:03
51F:→ pupuliao:很多不懂的人,把這塊看得太簡單了..好似免費依樣... 07/30 17:04
52F:→ pupuliao:我只能說,你想要熱血完成的畫,技術最好要自己有 07/30 17:05
53F:推 wenshen:樓上的例子跟原po的合夥人不太一樣喔 照原po所述 07/30 17:52
54F:→ wenshen:那個合夥人疑似能力不足, 然後自我評估誤差不小 07/30 17:54
55F:→ wenshen:說真的我很懷疑那個70%完成是怎樣的東西 我猜根本沒有 07/30 17:54
56F:→ watanabekun:我只知道他是一個被教授愛死了的資工系資優生 07/30 18:08
57F:→ watanabekun:無奈特定方面以外的事情態度很被動,太被動了 07/30 18:09
58F:推 pupuliao:應該是說,當在親朋好友面前,有些事 不想說得太死 07/30 18:25
59F:→ pupuliao:心理上是不想做,但是總不能強硬回絕,最後都變成再拖 07/30 18:25
60F:→ funbook:加油,我自己也加油,連主播都叫我加油,哭哭~ 07/30 18:55
61F:→ ChaosK:做遊戲最難的是在於如何營利,要如何讓玩家心甘情願快樂的 07/31 19:13
62F:→ ChaosK:花錢才是市面上遊戲的發展重點 07/31 19:14
63F:→ ChaosK:而一些比較喜歡思考的玩家常會覺得自己來作應該可以做得更 07/31 19:15
64F:→ ChaosK:好玩,其實這很正常 07/31 19:15
65F:推 sobiNOva:你想得太簡單了..這不是一兩個人就能搞定的.. 07/31 23:41
66F:→ sobiNOva:除非真的超強啦,不過有這種實力的還要幫你寫? 07/31 23:41