作者watanabekun ( ′_ >`)
看板CGI-Game
标题[其他] 关於自制网页游戏
时间Mon Jul 30 14:11:28 2012
各位版友好,这应该我第一次在本版发文吧,因为基本上我没当网页游戏玩家已经两年左
右了。在这段时间中,我曾尝试从玩家转型成游戏设计者,但很遗憾地最终以失败收场。
今天在这发文不为别的,就是偶然有感而发,想写写一路以来的心路历程。以及,幸运的
话或许,收集一些建议让我决定下一步要怎麽走。
在开始弄游戏设计前,我的网页游戏经验主要是Ogame,前後应该玩了大约三年,全心投入
在玩的时候应该是台服U3的前50名左右 (我创帐号时好像玩家数有5000以上,但离开时只
剩1500略多的样子)。另外也辗转玩了一个月左右的Travian、Ogame公司的另一款游戏Bite
fight,以及日本某动画网站推出的附属游戏"仆らのサーガ"(这个最久,玩了大概半年)。
除了网页游戏之外,个人对其他游戏应该算都略有涉猎,PS2、Wii和XBOX360。其中碰得最
多的应该是JRPG(日系角色扮演)跟SLG(策略游戏,其中又以战棋类回合战略居多),比起剧
情,我算是对一个够平衡且有趣的系统比较看重的玩家。
大概在两年前的四月,我和几个高中同学组成了一个「游戏创作社团」(当时我们几个人
都在大学课业比较闲的阶段,现在则是都已各自升学或准备就业),当初完全就是抱着兴趣
本位的心态开始弄设计。因为社团中有两个人是学资工的,当初其实没有面临到太大的技
术障碍的感觉。(然而这是计画最後以悲剧收场的结果,有兴趣请往下看。)
当初创立的想法很单纯,就是
「现在市面上大部分的游戏玩法都太无聊了,让人看了都提
不起兴趣,与其继续浪费时间LOOP,不如自己作出一个,能让自己满意的游戏。」
因为个人当时对网页游戏有着相当高的好感,所以大方向一开始便已确定。
从最初的两个草案中,我们选了「中世纪的城镇经营游戏」来进行制作;
毕竟跟同年代的玩家一样,打世纪帝国2占了我们国高中休闲活动的不小一块。
而因为我个人不懂程式,但接触过的(单机+网页)游戏数量最多,所以企划书主要是由我来
撰写。刚开始时大家都是满腹的热情,第一年的暑假,我们几乎每天晚上都用skype开会,
改设计图,讨论要如何做出符合我们理想的系统。
或许网页游戏玩没几款的我这样说,可能只是井蛙之见,或许真的有些过度自信,但那时
很多曾经让我们不满的,网页游戏系统中根深柢固的问题,我们都想到了方法来克服。
当时,我们对於自己设计的东西感到相当满意,认为那是极创新而良好的。
包括有:
* 让没办法整天守萤幕的玩家也能安定发展的,即时和非即时制双轨并行的折衷系统。
* 不能用固定玩法回圈的方式累积资源,诱导玩家多方发展的经营方式
* 除了追求数值和升级外,还加入高互动性、变化要素的,全体玩家合作式活动
在数万字、多达百页的Word档案 (以及其他图表、玩家介面草稿) ,当时的我们充满自信
地认为这是一个足以傲笑市面现存的8成以上网页游戏的设计。
若是把系统拿来比,反而那些众所皆知大牌游戏如OG,才是粗制滥造、平衡不佳的半成品
当年的我们,真的很狂妄。
计画开始後半年,基本系统大致完成。因为数值部分需要实际测试才能调整,开始进入程
式的制作阶段。我个人也因为学业进入忙碌巅峰,而将制作交给资工系的朋友一手监督。
(下称「合夥人」)
这是我第一个致命的错误。
过了一两个月後我去找我的「合夥人」确认制作进度,对方给我的却是一颗漂亮的鸟蛋。
除了"Hello World"之类,练习基础程式设计的东西之外,跟游戏本身相关的东西,除了个
破烂的网页 (只放了部分之前的会议纪录跟旧版企划案) 外,
半点跟游戏有关成品都没有。
对此我感到无法接受,和合夥人讨论之後,我们请走了一个写程式的团队成员,找了另一
个人进来补。正当一切似乎终於能开始上轨道之际,合夥人因为遭逢家变,跟我说他得退
出团队,能否再回归则是个未知数。
就这样在去年年中,运转,或者说空转了一年多而毫无产物的计画,因为团队核心成员的
离开而停止了。
但弄了一年的企划,我当然就不可能就此死心放手。
於去年年底,我再次和合夥人取得连系,以把原本的设计大幅简化为前提,我们以三、四
人的小组编制,再次尝试进行制作。
这次的进度非常快速,只花了半个多月的时间便把游戏规则连数据设定全部完成 (系统大
概精简到剩原本的1/5),甚至
也做了纸盘版本(桌游?)试玩来抓设计缺陷。
这次到这个步骤为止也是运作良好。於是我这个程式门外汉,再次把完成的设计图交给合
夥人。那时候正值寒假,合夥人说3周後,新的学期开始时,便可以给我一个足以单机试玩
做进一步测试的版本。
当2个礼拜过去的时候,我去找合夥人,虽然是寒假但他在学校有做国科会的计画,满忙的
也不是很有机会见到面。他跟我说东西已经完成了七成。
问题是剩下的那三成我却怎麽也等不到。
约定好的日子前夕,他跟我说行程很满,大概再半个月才有办法完全弄好。
半个月之後,是一个月;一个月之後,是两个月。
最後一次我很郑重地跟合夥人宣言,这次如果时程上再无法配合,这个计画就此腰斩。
到了约定的Deadline当天,我跟合夥人联络,萤幕前的我面无表情。
对方回我说:「不是之前就表示要结案了吗。」
原来所谓的之前,指的是我约略半个月前联络他时,他回应我的一句「我最近都很忙」。
这游戏设计的命脉其实从那一句话出口的瞬间在他心中就结束了。
於是在今年4月中旬,这个团队成立以来的一切,真真正正的画上了句点。
当下,我有股冲动到骑车去他家门口,把他叫出来打到倒地不起。 不过我没真的做。
自此我和这个人再也没有交谈过半句话。
於是,又过了三个月的现在。
对於已经压缩封存的档案,我仍然按不下Delete键。纵使当初印出来校对的设计稿,早已
在我家里角落蒙尘好几个月。
投注了数百、甚至上千小时的设计 (最後大概有90%都是由我下笔),老实说我很不甘心。
真的很不甘心。
坦白讲,我承认在这边发这种文或许有一些讨拍的软弱心态。
不过我真的很不愿意就此停下来。即使计画消失了、即使团队没了,现在的我仍然还想做
些什麽。因为即使现在,我这颗被各种游戏陶冶了十多年的脑,仍然不由自主的迸发出各
种灵感,想出一些有趣的设计想要实现。即使我连一丁点的程式能力都没有。
(事实上,在最近的几个月间我又着手写了另一份设计...)
欢迎任何对游戏设计/制作──当然是以网页游戏为主的朋友,以任何方式给我回应或私下
联络我。如果您有兴趣成为战友一起合作的话,或许可以聊聊。
...写到最後真的觉得自己已经通篇不知所云了,文章伤眼的话还请各位见谅。
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◆ From: 1.170.112.23
※ 编辑: watanabekun 来自: 1.170.112.23 (07/30 14:12)
1F:推 clickslither:起码你学到了经验,不要太气馁 07/30 14:18
2F:推 joylo:建议本文可以贴在 Game_Design 版,那里比较多开发者。 07/30 14:18
3F:→ clickslither:另外程式并不难学,逻辑判断学得好就可以上手 07/30 14:18
4F:→ clickslither:真的有心要做网页游戏,建议缴学费学网页程式与资料库 07/30 14:19
5F:→ clickslither:起码点子不用假他人之手实现,自己愿意做就可以做 07/30 14:20
6F:→ clickslither:而且会写程式也算专长,出去可以混饭吃的,不学可惜 07/30 14:20
7F:→ watanabekun:谢谢楼上版友们的鼓励跟建议,自己学程式这点我当初有 07/30 14:21
8F:→ watanabekun:想过,但现在基本上没办法... 一来是我自己的专业本身 07/30 14:22
9F:→ watanabekun:就吃掉满多时间了,感觉不太有余裕去培养第二专长O__Q 07/30 14:23
10F:→ watanabekun:虽然没办法自己实践这点,的确是长期以来的痛处所在.. 07/30 14:23
11F:推 joylo:个人会建议先去业界作一阵子,再来思考独立开发的问题... 07/30 14:23
12F:→ joylo:很多sense(无论好、坏)没进去待过真的不清楚 07/30 14:24
13F:→ joylo:若能先进去磨一下再回头检视自己的设计,比较能够抓到重点 07/30 14:25
14F:→ watanabekun:呃嗯... 虽然我对游戏有一定的热忱,但目前没有考虑过 07/30 14:26
15F:→ joylo:要找合作对象也比较知道要找谁 07/30 14:26
16F:→ joylo:嗯嗯 只是给点建议 因为我自己就在业界做企划QQ 07/30 14:26
17F:→ watanabekun:以此为业呐... 虽然也知道网页游戏什麽的很难素人经营 07/30 14:26
18F:→ joylo:如果没有想当本业来做,建议不要把自己逼这麽紧 07/30 14:27
19F:→ watanabekun:Game_Design版我去看了一下,有点不知道该怎麽开口 XD 07/30 14:27
20F:→ joylo:就把规模再缩小,朝小品休闲的方向制作就好 07/30 14:27
21F:→ joylo:你就把这篇的内容贴过去,应该会有比较多有用的回应:) 07/30 14:28
22F:→ spike1593:我本身是资工的 也在游戏公司待过一阵子 07/30 14:29
23F:→ spike1593:我觉得你把游戏程式设计想得太容易了 07/30 14:29
24F:推 twsoriano:程式自己一定要会一点喔 至少要知道怎麽验收每周进度 07/30 14:29
25F:→ spike1593:没有足够的诱因(钱) 很难要求别人帮你设计游戏 07/30 14:30
26F:→ twsoriano:至少要有办法验收每周进度 不然根本就被蒙在谷底阿 07/30 14:30
27F:→ watanabekun:回s版友,钱的问题我知道,这真的很现实 XD" 07/30 14:31
28F:→ watanabekun:大概一年前本来有打算要外找(非现实熟人的)程式人力 07/30 14:31
29F:→ watanabekun:最後因为没钱,以及合夥人希望都是熟面孔 被拦下来 07/30 14:32
30F:推 a149851571:程式设计比拟想像的还要困难非常多 也别太苛责他了 07/30 14:48
31F:→ a149851571:而且企划最好也要会程式,才不会设计出 07/30 14:49
32F:→ a149851571:程式写不出来或者非常难写出来的企划 给你参考看看 07/30 14:50
33F:→ watanabekun:呃嗯,我当初其实有顾虑到这个问题,所以写设计图的时 07/30 14:53
34F:→ watanabekun:後都有跟负责程式的人问:"这个你觉得能做出来吗"之类 07/30 14:54
35F:→ watanabekun:对方也都是回我说可以,他脑中大制构想好了...等等 07/30 14:54
36F:→ watanabekun:问题最关键的成品就是没有影子,我也只能叹气 07/30 14:54
37F:→ KerwinKao:要他先POC...没有POC 说的都是屁话.. 07/30 14:55
38F:推 clickslither:写得出来与多少时间内写得出来是两回事,这个真的要会 07/30 14:57
39F:→ clickslither:程式才好判断,反正你已经知道靠热血做游戏的结果了 07/30 14:58
40F:→ clickslither:希望你之後做游戏可以放入时间与成本概念就是 07/30 14:58
41F:推 KerwinKao:实际上无法预估总工时..能写出甚麽东西也是可想而知呀.. 07/30 14:59
42F:推 joylo:自己不懂程式 & 找懂程式的问 得到的回馈落差很大的:) 07/30 15:06
43F:→ joylo:游戏业程式永远会告诉你:「程式没有写不出来的东西」 07/30 15:06
44F:→ joylo:还是自己要有能力判断实作的可行性比较好 07/30 15:07
45F:→ joylo:游戏业太多开发好几年却被腰斩的专案...要习惯啊:) 07/30 15:08
46F:推 pupuliao:其实我也有类似经验,但我的脚色是那个工程师... 07/30 17:01
47F:→ pupuliao:因为会一点网页技术,一直被家父要求做一个 购物网站... 07/30 17:02
48F:→ pupuliao:他找厂商来卖...说一年可以赚几百万什麽的.. 07/30 17:02
49F:→ pupuliao:但问题就是 我做不出来啊..技术没到阿..也没多少讲金阿 07/30 17:03
50F:→ pupuliao:他只在那边说, 缺什麽技术 就去学阿..最後就只能拖.... 07/30 17:03
51F:→ pupuliao:很多不懂的人,把这块看得太简单了..好似免费依样... 07/30 17:04
52F:→ pupuliao:我只能说,你想要热血完成的画,技术最好要自己有 07/30 17:05
53F:推 wenshen:楼上的例子跟原po的合夥人不太一样喔 照原po所述 07/30 17:52
54F:→ wenshen:那个合夥人疑似能力不足, 然後自我评估误差不小 07/30 17:54
55F:→ wenshen:说真的我很怀疑那个70%完成是怎样的东西 我猜根本没有 07/30 17:54
56F:→ watanabekun:我只知道他是一个被教授爱死了的资工系资优生 07/30 18:08
57F:→ watanabekun:无奈特定方面以外的事情态度很被动,太被动了 07/30 18:09
58F:推 pupuliao:应该是说,当在亲朋好友面前,有些事 不想说得太死 07/30 18:25
59F:→ pupuliao:心理上是不想做,但是总不能强硬回绝,最後都变成再拖 07/30 18:25
60F:→ funbook:加油,我自己也加油,连主播都叫我加油,哭哭~ 07/30 18:55
61F:→ ChaosK:做游戏最难的是在於如何营利,要如何让玩家心甘情愿快乐的 07/31 19:13
62F:→ ChaosK:花钱才是市面上游戏的发展重点 07/31 19:14
63F:→ ChaosK:而一些比较喜欢思考的玩家常会觉得自己来作应该可以做得更 07/31 19:15
64F:→ ChaosK:好玩,其实这很正常 07/31 19:15
65F:推 sobiNOva:你想得太简单了..这不是一两个人就能搞定的.. 07/31 23:41
66F:→ sobiNOva:除非真的超强啦,不过有这种实力的还要帮你写? 07/31 23:41