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續前面 現在已經進入週六, 新玩家的角色平均落在11~12級, 會開始面對一些新敵人, 同時也能開始研發新兵種。 新的敵人: 1)anti-air bus(防空車) 攻擊目標:空軍 可對空對地 特性: 在目前階段它是空軍的惡夢, 此外若是越等挑戰, 它連機槍車都能輕鬆打爆, 是繼rocket-fist後又一棘手敵人。 各單位遇上它的結果 (同等條件) 步兵:輸 飛彈兵:小輸 輕坦克:勝 機槍車:平手~小輸 飛機類:全輸 建議: 因為中期之後單靠火箭兵並不夠力, 需要搭配火鷹轟炸機, 所以部隊中至少要有一到二部輕坦克負責對付防空車。 2)mg bus(機槍車) 攻擊目標:人員 可對空對地 特性: 雖然可以對空, 但打的其實並沒有像防空車那樣誇張。 各單位遇上它的結果 (同等級) 步兵:輸 飛彈兵:輸 機槍車:略輸 (防守方有加成) 輕坦克:勝 帕拉丁:勝 火鷹: 火鷹只會攻擊建築物,所以只會單方面的被打。 建議:用輕坦克對付 3)反人員鐵絲網 攻擊目標:人員,被動 只對地 特性: 因為目前只有步兵會笨笨的往它上面撞, 飛彈兵則是會停下來把它打爆, 對經過車輛的傷害也不大, 算是比圍牆還沒用的單位。 建議:可以用坦克車強行壓爆它 4)anti-tank barrier(反坦克障礙) 攻擊目標:車輛、被動 只對地 特性: 鐵絲網的反載具版, 因為此時部隊中會有不少的機槍車、輕坦克, 所以反坦克障礙的威脅就高很多。 建議: 如果可以, 盡量選擇避開反坦克障礙的基地。 但如果實在不行 可以用pitbull或是飛彈兵來清場, 用火鷹轟炸機也是可以, 但若能把火鷹用來進行斬首任務會更適合。 可以研發的單位 1)predator (輕坦克) 攻擊目標:車輛 對地 特性: 初期對付防空車的不二人選, 同樣也能對付機槍車, 但是對於rocket-fist或飛彈兵與anti-tank barrier就很頭疼, 另外一提的是它打MG nest(機槍塔)的效果並不好, 使用上要注意。 2)paladin (對載具地面攻擊機) 攻擊目標:車輛 對地 特性: 雖然是一蓋機場就能生產的部隊 (無需研究) 但因為防空車對它的傷害很高, 而且早期其實沒多少載具可以打, 在此階段還沒太大用處, 頂多就是拿來吸引敵人集中, 但後期角色會很吃重。 3)firehawk (火鷹對建築轟炸機) 攻擊目標:建築 對地 特性: 火鷹的特性有幾點 1.很快 因為它很快, 所以如果誘餌放的好, 是有機會讓對方來不及回防的。 2.很薄 如果火鷹的移動路徑上有防空, 哪怕只是飛彈兵, 都能把它打成重傷, 而重傷就意味著它失去戰力。 3.火力很猛 火鷹基本上就是往前衝, 並對周圍一格的建築攻擊, 其火力猛到甚至有看過單靠兩架滿血火鷹就把對方斬首的記錄, 但問題是太薄了, 要做到無傷通過需要對控場進行安排+。 建議: 有的時候對方主堡落在基地最上方, 中間有一堆建築物要清理, 這種狀況下單靠飛彈兵或pitbull會發生要多次進攻的窘狀 (火力都被其他建築給吸收掉) 所以繼飛彈兵與輕坦克之後, 火鷹是第三建議要研發的。 關於火鷹還有一個小秘密, 這遊戲一開始有七天的保護期, 七天之後該基地就會開放給其他玩家攻擊, 而很多玩家其實防空都沒做好, 整個防禦線就擺了幾個機槍塔和坦克而已。 我曾經就把單位全換成火鷹, 然後專門獵殺周圍這種粗心的玩家, 效率之高的……。 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.114.213.26
1F:→ loghost:三架LV13火鷹笑而不語 04/07 01:50
2F:推 fago:對了...要不要考慮開3盟了..1盟跟2盟都快滿了...... 04/07 09:10
3F:→ fago:而我這邊每天都會收到入盟信...... 04/07 09:11
4F:推 cj110012:距離我們太遠的踢了吧 04/07 09:47
5F:→ cj110012:基本上解除保護的時候 較晚加入的玩家也會從邊界移動 04/07 09:49
6F:→ cj110012:沿途經過較早開始 卻已經離開的基地 就是肥羊 04/07 09:49
7F:推 fago:我這邊基本上沒遠的...... 太遠的我一開始就不收了..... 04/07 11:46
8F:推 alexnws:所以單位只要有損血 攻擊力就會變低? 04/07 11:52
9F:→ kalen123:對,攻擊力與血量成正比,血量剩2%,攻擊力也剩2%.... 04/07 12:09
10F:推 twsoriano:但是子彈還是一樣多 我有一次站第一排的兩分鐘還沒打完 04/07 12:50
11F:→ eliteark:部隊是時間到就會回家還是依照攻擊次數? 04/07 20:16
12F:推 newacc:走到底/子彈射光,但怎麼看子彈有多少我也不知道XD 04/07 20:20
13F:推 twsoriano:對非防禦工事每隻攻擊單位的總輸出是固定的 04/07 20:50
14F:→ twsoriano:當攻擊單位非滿血狀態DPS就會依比例打折 04/07 20:51
15F:→ twsoriano:所以血少的單位會打很久... 血太少會害後面的同伴兩分 04/07 20:51
16F:→ twsoriano:鐘都只能跟在後面發呆 04/07 20:52
17F:推 taipei90437:1%血LV1的帕拉丁超好用的 運氣好可以拖住對手防空整整 04/07 21:56
18F:→ taipei90437:兩分鐘(菸 04/07 21:56







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