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续前面 现在已经进入周六, 新玩家的角色平均落在11~12级, 会开始面对一些新敌人, 同时也能开始研发新兵种。 新的敌人: 1)anti-air bus(防空车) 攻击目标:空军 可对空对地 特性: 在目前阶段它是空军的恶梦, 此外若是越等挑战, 它连机枪车都能轻松打爆, 是继rocket-fist後又一棘手敌人。 各单位遇上它的结果 (同等条件) 步兵:输 飞弹兵:小输 轻坦克:胜 机枪车:平手~小输 飞机类:全输 建议: 因为中期之後单靠火箭兵并不够力, 需要搭配火鹰轰炸机, 所以部队中至少要有一到二部轻坦克负责对付防空车。 2)mg bus(机枪车) 攻击目标:人员 可对空对地 特性: 虽然可以对空, 但打的其实并没有像防空车那样夸张。 各单位遇上它的结果 (同等级) 步兵:输 飞弹兵:输 机枪车:略输 (防守方有加成) 轻坦克:胜 帕拉丁:胜 火鹰: 火鹰只会攻击建筑物,所以只会单方面的被打。 建议:用轻坦克对付 3)反人员铁丝网 攻击目标:人员,被动 只对地 特性: 因为目前只有步兵会笨笨的往它上面撞, 飞弹兵则是会停下来把它打爆, 对经过车辆的伤害也不大, 算是比围墙还没用的单位。 建议:可以用坦克车强行压爆它 4)anti-tank barrier(反坦克障碍) 攻击目标:车辆、被动 只对地 特性: 铁丝网的反载具版, 因为此时部队中会有不少的机枪车、轻坦克, 所以反坦克障碍的威胁就高很多。 建议: 如果可以, 尽量选择避开反坦克障碍的基地。 但如果实在不行 可以用pitbull或是飞弹兵来清场, 用火鹰轰炸机也是可以, 但若能把火鹰用来进行斩首任务会更适合。 可以研发的单位 1)predator (轻坦克) 攻击目标:车辆 对地 特性: 初期对付防空车的不二人选, 同样也能对付机枪车, 但是对於rocket-fist或飞弹兵与anti-tank barrier就很头疼, 另外一提的是它打MG nest(机枪塔)的效果并不好, 使用上要注意。 2)paladin (对载具地面攻击机) 攻击目标:车辆 对地 特性: 虽然是一盖机场就能生产的部队 (无需研究) 但因为防空车对它的伤害很高, 而且早期其实没多少载具可以打, 在此阶段还没太大用处, 顶多就是拿来吸引敌人集中, 但後期角色会很吃重。 3)firehawk (火鹰对建筑轰炸机) 攻击目标:建筑 对地 特性: 火鹰的特性有几点 1.很快 因为它很快, 所以如果诱饵放的好, 是有机会让对方来不及回防的。 2.很薄 如果火鹰的移动路径上有防空, 哪怕只是飞弹兵, 都能把它打成重伤, 而重伤就意味着它失去战力。 3.火力很猛 火鹰基本上就是往前冲, 并对周围一格的建筑攻击, 其火力猛到甚至有看过单靠两架满血火鹰就把对方斩首的记录, 但问题是太薄了, 要做到无伤通过需要对控场进行安排+。 建议: 有的时候对方主堡落在基地最上方, 中间有一堆建筑物要清理, 这种状况下单靠飞弹兵或pitbull会发生要多次进攻的窘状 (火力都被其他建筑给吸收掉) 所以继飞弹兵与轻坦克之後, 火鹰是第三建议要研发的。 关於火鹰还有一个小秘密, 这游戏一开始有七天的保护期, 七天之後该基地就会开放给其他玩家攻击, 而很多玩家其实防空都没做好, 整个防御线就摆了几个机枪塔和坦克而已。 我曾经就把单位全换成火鹰, 然後专门猎杀周围这种粗心的玩家, 效率之高的……。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.114.213.26
1F:→ loghost:三架LV13火鹰笑而不语 04/07 01:50
2F:推 fago:对了...要不要考虑开3盟了..1盟跟2盟都快满了...... 04/07 09:10
3F:→ fago:而我这边每天都会收到入盟信...... 04/07 09:11
4F:推 cj110012:距离我们太远的踢了吧 04/07 09:47
5F:→ cj110012:基本上解除保护的时候 较晚加入的玩家也会从边界移动 04/07 09:49
6F:→ cj110012:沿途经过较早开始 却已经离开的基地 就是肥羊 04/07 09:49
7F:推 fago:我这边基本上没远的...... 太远的我一开始就不收了..... 04/07 11:46
8F:推 alexnws:所以单位只要有损血 攻击力就会变低? 04/07 11:52
9F:→ kalen123:对,攻击力与血量成正比,血量剩2%,攻击力也剩2%.... 04/07 12:09
10F:推 twsoriano:但是子弹还是一样多 我有一次站第一排的两分钟还没打完 04/07 12:50
11F:→ eliteark:部队是时间到就会回家还是依照攻击次数? 04/07 20:16
12F:推 newacc:走到底/子弹射光,但怎麽看子弹有多少我也不知道XD 04/07 20:20
13F:推 twsoriano:对非防御工事每只攻击单位的总输出是固定的 04/07 20:50
14F:→ twsoriano:当攻击单位非满血状态DPS就会依比例打折 04/07 20:51
15F:→ twsoriano:所以血少的单位会打很久... 血太少会害後面的同伴两分 04/07 20:51
16F:→ twsoriano:钟都只能跟在後面发呆 04/07 20:52
17F:推 taipei90437:1%血LV1的帕拉丁超好用的 运气好可以拖住对手防空整整 04/07 21:56
18F:→ taipei90437:两分钟(菸 04/07 21:56







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