作者kalen123 (嘴炮男)
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标题Re: Tiberium alliance 新服开放消息 既 新手教学
时间Sat Apr 7 00:58:37 2012
续前面
现在已经进入周六,
新玩家的角色平均落在11~12级,
会开始面对一些新敌人,
同时也能开始研发新兵种。
新的敌人:
1)anti-air bus(防空车)
攻击目标:空军
可对空对地
特性:
在目前阶段它是空军的恶梦,
此外若是越等挑战,
它连机枪车都能轻松打爆,
是继rocket-fist後又一棘手敌人。
各单位遇上它的结果 (同等条件)
步兵:输
飞弹兵:小输
轻坦克:胜
机枪车:平手~小输
飞机类:全输
建议:
因为中期之後单靠火箭兵并不够力,
需要搭配火鹰轰炸机,
所以部队中至少要有一到二部轻坦克负责对付防空车。
2)mg bus(机枪车)
攻击目标:人员
可对空对地
特性:
虽然可以对空,
但打的其实并没有像防空车那样夸张。
各单位遇上它的结果 (同等级)
步兵:输
飞弹兵:输
机枪车:略输 (防守方有加成)
轻坦克:胜
帕拉丁:胜
火鹰: 火鹰只会攻击建筑物,所以只会单方面的被打。
建议:用轻坦克对付
3)反人员铁丝网
攻击目标:人员,被动
只对地
特性:
因为目前只有步兵会笨笨的往它上面撞,
飞弹兵则是会停下来把它打爆,
对经过车辆的伤害也不大,
算是比围墙还没用的单位。
建议:可以用坦克车强行压爆它
4)anti-tank barrier(反坦克障碍)
攻击目标:车辆、被动
只对地
特性:
铁丝网的反载具版,
因为此时部队中会有不少的机枪车、轻坦克,
所以反坦克障碍的威胁就高很多。
建议:
如果可以,
尽量选择避开反坦克障碍的基地。
但如果实在不行
可以用pitbull或是飞弹兵来清场,
用火鹰轰炸机也是可以,
但若能把火鹰用来进行斩首任务会更适合。
可以研发的单位
1)predator (轻坦克)
攻击目标:车辆
对地
特性:
初期对付防空车的不二人选,
同样也能对付机枪车,
但是对於rocket-fist或飞弹兵与anti-tank barrier就很头疼,
另外一提的是它打MG nest(机枪塔)的效果并不好,
使用上要注意。
2)paladin (对载具地面攻击机)
攻击目标:车辆
对地
特性:
虽然是一盖机场就能生产的部队 (无需研究)
但因为防空车对它的伤害很高,
而且早期其实没多少载具可以打,
在此阶段还没太大用处,
顶多就是拿来吸引敌人集中,
但後期角色会很吃重。
3)firehawk (火鹰对建筑轰炸机)
攻击目标:建筑
对地
特性:
火鹰的特性有几点
1.很快
因为它很快,
所以如果诱饵放的好,
是有机会让对方来不及回防的。
2.很薄
如果火鹰的移动路径上有防空,
哪怕只是飞弹兵,
都能把它打成重伤,
而重伤就意味着它失去战力。
3.火力很猛
火鹰基本上就是往前冲,
并对周围一格的建筑攻击,
其火力猛到甚至有看过单靠两架满血火鹰就把对方斩首的记录,
但问题是太薄了,
要做到无伤通过需要对控场进行安排+。
建议:
有的时候对方主堡落在基地最上方,
中间有一堆建筑物要清理,
这种状况下单靠飞弹兵或pitbull会发生要多次进攻的窘状 (火力都被其他建筑给吸收掉)
所以继飞弹兵与轻坦克之後,
火鹰是第三建议要研发的。
关於火鹰还有一个小秘密,
这游戏一开始有七天的保护期,
七天之後该基地就会开放给其他玩家攻击,
而很多玩家其实防空都没做好,
整个防御线就摆了几个机枪塔和坦克而已。
我曾经就把单位全换成火鹰,
然後专门猎杀周围这种粗心的玩家,
效率之高的……。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.114.213.26
1F:→ loghost:三架LV13火鹰笑而不语 04/07 01:50
2F:推 fago:对了...要不要考虑开3盟了..1盟跟2盟都快满了...... 04/07 09:10
3F:→ fago:而我这边每天都会收到入盟信...... 04/07 09:11
4F:推 cj110012:距离我们太远的踢了吧 04/07 09:47
5F:→ cj110012:基本上解除保护的时候 较晚加入的玩家也会从边界移动 04/07 09:49
6F:→ cj110012:沿途经过较早开始 却已经离开的基地 就是肥羊 04/07 09:49
7F:推 fago:我这边基本上没远的...... 太远的我一开始就不收了..... 04/07 11:46
8F:推 alexnws:所以单位只要有损血 攻击力就会变低? 04/07 11:52
9F:→ kalen123:对,攻击力与血量成正比,血量剩2%,攻击力也剩2%.... 04/07 12:09
10F:推 twsoriano:但是子弹还是一样多 我有一次站第一排的两分钟还没打完 04/07 12:50
11F:→ eliteark:部队是时间到就会回家还是依照攻击次数? 04/07 20:16
12F:推 newacc:走到底/子弹射光,但怎麽看子弹有多少我也不知道XD 04/07 20:20
13F:推 twsoriano:对非防御工事每只攻击单位的总输出是固定的 04/07 20:50
14F:→ twsoriano:当攻击单位非满血状态DPS就会依比例打折 04/07 20:51
15F:→ twsoriano:所以血少的单位会打很久... 血太少会害後面的同伴两分 04/07 20:51
16F:→ twsoriano:钟都只能跟在後面发呆 04/07 20:52
17F:推 taipei90437:1%血LV1的帕拉丁超好用的 运气好可以拖住对手防空整整 04/07 21:56
18F:→ taipei90437:两分钟(菸 04/07 21:56