作者joon17 (World is yours)
看板CGI-Game
標題Re: [遊戲] The Last Stand:Dead Zone 守家裡問題
時間Tue Mar 13 09:53:04 2012
※ 引述《ajack720 (Flyable Heart)》之銘言:
: 請問板友們守家都用什麼武器呢?
: 目前筆者是全換M-24 (打得準又射程長)
: 工程師因為拿M-24太遜了才拿MT頂著用...
上個禮拜看官方討論版,裡面在爭論無腦 攻擊和防守方式
我已經忘了是哪個主題討論串了,也懶得去翻, 所以憑印象打
(1) 射程有可能會比視線還遠, 譬如 20級 M-24 射程30
即使在空曠地視線仍會小於 30, 所以有些射程沒用到
(2) 如果攻擊方 在 防禦方 視線外偷東西, 則防禦方不會主動防禦
官方的理由是怕攻擊方採取誘敵 => 口袋集火戰術(或者攻方狙擊手埋伏)
(3) 但若防禦方看到入侵者卻苦於射程不夠, 則會追趕入侵者
下場仍是被誘出 => 被口袋集火幹掉/狙擊手埋伏
這告訴我們 防禦時槍的射程應該要大於視線
(4) 敵人在線上時不能攻擊, 據說是因為流暢度的關係才這樣設計
(5) 綜上所述, 防禦方是電腦控制, 如果防禦方射程不夠
攻方狙擊手可以一個打十個 (一槍一隻)
所以最後等級不重要,而是比誰的射程長
(6) 因為攻方有無腦狙擊戰術, 所以防守方也發展出了無腦防禦法
首先將所有倉庫搬進家裡 (其他的資源生產點就送他或放在門口)
將 Rally Point (紅色旗子)插在家裡 裡面的四個角落 <--非常重要
(放在角落離牆一格比較好, 不然有的角色會穿牆)
防禦者 1~2人配備 M-24 (重點是射程涵蓋三個入口和一槍斃命)
攻方一進門就給他死
這一招防禦方也可以一隻全吃所有入侵者
破解法就是攻方硬幹, 微調到短時間很多人衝到門口
(光是衝進門口沒用,必須衝"到"門口,因為角色無法邊移動邊攻擊, 衝進門口反變活靶)
攻方要無損破門是不可能的,再加上這遊戲只能一隻一隻控制,很吃手速
(此外防禦方還有一些建築擺法讓攻方不好點擊門口,不贅述)
(7) 雖然這招防禦法不是無敵,但是夠無腦且具嚇阻力
吃過虧的攻方應該會覺得玩 mission 還比較輕鬆且划算吧
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◆ From: 108.48.14.83
1F:推 MixFox:謝謝分享,想看看防禦建築擺法!! 03/14 19:12