作者majx0404 (幻想鄉民)
看板CGI-Game
標題[CST] 關於遠征效率之分析
時間Wed Nov 23 19:06:09 2011
遠征有許多種,不過彼此之間效率差很多,只有少數值得進行。
這邊只舉幾種常見的遠征組合來比較。
先補充幾點:
1、效率:一單位人數在半小時獲得名聲1定義為效率1。
2、額外名聲:遠征進度95%時可開啟聯合遠征最終作戰(+999名聲),因此每
0﹒1%遠征進度粗估為額外名聲1。
3、由於聯合遠征開啟的人需要多花一小時準備期,因此聯合遠征在沒有預排行程的情況
下,花費時間暫訂為遠征時間加半小時。(因為加入別人的情況下,可以利用這段時間)
有預排行程的情況,則以遠征時間加一小時計算。
4、互開:兩方開啟同樣的作戰並互相加入。
※可能很多人不知道,聯合遠征可以兩方同時開啟(相同的)並互相邀請對方進行,
方法是兩方先各自邀請好對方以及其他人(當然三人、四人互開也可以),彼此皆按下決
定然後進入作戰準備畫面,確定好大家都在這畫面以後就可以選人按出擊,然後就會收到
其他人發的作戰邀請。
這邊列出幾種常用的遠征資料:
單人:
(估)花費人數 花費時間 獲得名聲 額外名聲
強襲作戰一 1 0﹒5 12 0﹒8
強襲作戰二 1 1 23 1﹒7
強襲作戰三 2 3 62 4﹒9
強襲作戰四 3 5 90 7﹒8
回復、偵查etc 1 0﹒5 6 0﹒8
城內偵查 2 1 12 1﹒7
城內隱密作戰一 2 2 22 6﹒7
城內隱密作戰二 2 4 38 12﹒8
聯合:(只出一人情況)
(估)花費人數 花費時間 獲得名聲 額外名聲
護衛軍 1 5+1 70 7﹒8
協力強襲 1 3+1 100 4
城門突破 1 8+1 100 11﹒7
城內大規模 1 8+1 256 23﹒5
以下分析幾種常見的遠征組合:
1、短期遠征組合:
因為強襲一、二效率上頗高,因此以這兩個遠征為中心不停接遠征加名聲也最快
(應該?),因為要不時注意並點擊,適合無時無刻都在電腦前的人。主要的效率損失為
連線延遲(延長遠征結束時間)、手動花費時間、忘記點。除了忘記點看程度以外,其於
損失都很小,實際效率很接近計算效率(約五分之四)。
內容組合:一循環=1小時
| 0﹒5小時 | 0﹒5小時 |
——————————————————————————————————————
MEN1| 強襲一(0﹒5) | 強襲一(0﹒5)
——————————————————————————————————————
MEN2| 強襲二(1)
——————————————————————————————————————
MEN3| 劍士(0﹒5) | 劍士(0﹒5)
——————————————————————————————————————
MEN4| 偵查(0﹒5) | 偵查(0﹒5)
——————————————————————————————————————
MEN5| 回復(0﹒5) | 回復(0﹒5)
花費工時(人數x時間(小時)):
5x1=5
增加名聲(含額外):
強襲一 強襲二 劍士 回復
(12﹒8x2)+(24﹒7x1)+(6﹒8x2)+(6﹒8x2)
偵查
+(6﹒8x2)=91﹒1
效率(名聲/(工時x2)):(91﹒1)/(5x2)=9﹒11
2、聯合遠征組合:
以聯合遠征中效率最高的協力強襲為目標,在聊天室邀請或接受邀請進行遠征。需要
小團體支援或時常盯著聊天室,適合偶爾可以碰一下電腦的人。理想當然是5個協力強襲
,事實上還是護衛軍居多。聯合遠征加入需要看運氣,有可能長時間等不到徵人,而蒙受
大損失,實際效率約計算效率的三分之二。
內容組合:一循環=4﹒5小時
| 3﹒5小時 | 1小時
——————————————————————————————————————
MEN1| 護衛軍(4﹒5)
——————————————————————————————————————
MEN2| 護衛軍(4﹒5)
——————————————————————————————————————
MEN3| 護衛軍(4﹒5)
——————————————————————————————————————
MEN4| 協力強襲(3﹒5) | +(1/4﹒5)協力
——————————————————————————————————————
MEN5| 協力強襲(3﹒5) | +(1/4﹒5)協力
花費工時:
5x4﹒5=22﹒5
增加名聲:
(77﹒8x1)+(77﹒8x1)+(77﹒8x1)+(104x1﹒22)
+(104x1﹒22)=487﹒16
效率:10﹒83
3、綜合遠征組合:
以上兩個遠征組合合併的組合,瞄準最有效率的強襲一強襲二,另外爭取優值的聯合
遠征,為目前大部分人採行的組合,同樣適合無時無刻在電腦前的人。需求聯合遠征量較
2少,容易全員出動。組合頗為彈性,實際效率能夠接近計算效率。
內容組合:一循環=4﹒5小時
| 4﹒5小時
——————————————————————————————————————
MEN1| 護衛軍(4﹒5)
——————————————————————————————————————
MEN2| 護衛軍(4﹒5)
——————————————————————————————————————
MEN3| 協力強襲(3﹒5) 執行量=(4﹒5/3﹒5)
——————————————————————————————————————
MEN4| 強襲一(0﹒5) 執行量=(4﹒5/0﹒5)
——————————————————————————————————————
MEN5| 強襲二(1) 執行量=(4﹒5/1)
花費工時:
5x4﹒5=22﹒5
增加名聲:
(77﹒8x1)+(77﹒8x1)+(104x1﹒22)+(12﹒8x7)
+(24﹒7x4﹒5)=483﹒23
效率:10﹒74
4、睡覺遠征組合
睡前使用的組合,睡覺時不能點,縱使效率低落還是以名聲值高的長時間遠征為主。
由於時間鎖定,聯合遠征準備期皆計為一小時,另實際效率幾乎等同計算效率。
內容組合:一循環=9小時
| 9小時
——————————————————————————————————————
MEN1| 城門突破(9)
——————————————————————————————————————
MEN2| 城門突破(9)
——————————————————————————————————————
MEN3| 城門突破(9)
——————————————————————————————————————
MEN4| 城門突破(9)
——————————————————————————————————————
MEN5| 城內大規模(9)
花費工時:
5x9=45
增加名聲:
(111﹒7x1)+(111﹒7x1)+(111﹒7x1)+(111﹒7x1)
+(279﹒5x1)=726﹒3
效率:8﹒07
接下來才是重點﹒﹒﹒﹒大家應該有注意到,上面的城內大規模效率異常的高,又很
適合睡覺時間開,缺點是這是一次性的遠征,開過一次就會消滅,而要再度把它打出來要
經過城內偵查、城內隱密作戰一、城內隱密作戰二這些繁瑣的作戰,且都需要兩人,以個
人來算划不來。但是透過之前提到的互開機制,個人可以充分獲得一次城內大規模的好處
,使利用它成為可能。
城內大規模特集:
模式一:四人互開
每天睡前開一次大規模為前提,找好四人一組晚上互開,白天各自打進度至城內大規模。
內容組合(睡覺):一循環=9小時
| 9小時
——————————————————————————————————————
MEN1| 城內大規模(9)
——————————————————————————————————————
MEN2| 城內大規模(9)
——————————————————————————————————————
MEN3| 城內大規模(9)
——————————————————————————————————————
MEN4| 城內大規模(9)
——————————————————————————————————————
MEN5| 城門突破(9)
花費工時:
5x9=45
增加名聲:
(111﹒7x1)+(279﹒5x4)=1229﹒7
效率:13﹒66
城內隱密作戰一、城內隱密作戰二、城內大規模須於白天依序打出
規則是:跑完城內偵查>城內隱密作戰1出現
跑完城內隱密作戰1>城內隱密作戰2出現,1消滅
跑完城內隱密作戰2>城內大規模出現,2消滅
這邊提供一個參考組合。
內容組合(白天):一循環=5小時
| 2小時 | 2小時 | 1小時
——————————————————————————————————————
MEN1| |
————— 城內隱密作戰2(4) 城內偵查(1)
MEN2| |
——————————————————————————————————————
MEN3| 強襲二(1)x2 | |強襲二 x1
————————————————— 城內隱密作戰1(2) ———————
MEN4| 強襲一(0﹒5)x4 | |強襲一 x2
——————————————————————————————————————
MEN5| 協力強襲(3﹒5) x(5/3﹒5)
解說:隱密2結束>生大規模
隱密1緊接結束(不可比2快結束)>生隱密2
此時有2人可以跑城內偵查>結束後生隱密1
當然最後一人排協強只是理想﹒﹒﹒
花費工時:
5x5=25
增加名聲:
偵查 隱密1 隱密2 強襲一
(13﹒7x1)+(28﹒7x1)+(50﹒8x1)+(12﹒8x6)
強襲二 協力強襲
+(24﹒7x3)+(104x1﹒43)=392﹒82
效率:7﹒86
與綜合遠征+睡覺遠征比較:
(13﹒66+7﹒86)-(10﹒74+8﹒07)=2﹒71
總效率贏了2﹒71,14個小時為一循環就相差
5人x2﹒71效率x14小時x2=379﹒4名聲
模式二:四人輪值
發想概念是為了能無限開大規模,而必定要花兩人力開墾初級遠征,導致自己只有三人力
能加入其他人遠征,因此衍生出的三方開四方加的輪值模式。好處在於只要集齊4人,其
中3人有大規模,就可以開始循環。方法是:甲乙丙丁四人,甲乙丙開大規模,丁加其餘
三人。甲開遠征邀乙丙丁,乙開遠征邀甲丙丁,丙開遠征邀甲乙丁。甲乙丙三人,1人力
開遠征,2人力加遠征,2人力開墾初級。丁3人力加遠征,2人力任意。下次輪值可換
乙丙丁開甲加,依此類推。
內容組合(開大規模的三人):一循環=9小時
| 2小時 |1小時| 2小時 | 4小時
——————————————————————————————————————
MEN1| 城內大規模(9)
——————————————————————————————————————
MEN2| 城內大規模(9)
——————————————————————————————————————
MEN3| 城內大規模(9)
——————————————————————————————————————
MEN4| 強襲一x4| | |
——————————— 偵(1)隱密1(2) 城內隱密作戰2(4)
MEN5| 強襲二x2| | |
解說:偵一結束開隱一,隱一結束開隱二,隱二結束時間需晚於大規模結束時間,就會生
出大規模。
花費工時:
5x9=45
增加名聲:
偵查 隱密1 隱密2 強襲一
(13﹒7x1)+(28﹒7x1)+(50﹒8x1)+(12﹒8x4)
強襲二 大規模
+(24﹒7x2)+(279﹒5x3)=1032﹒3
效率:11﹒47
內容組合(輪值休息的人):一循環=9小時
| 9小時
——————————————————————————————————————
MEN1| 城內大規模(9)
——————————————————————————————————————
MEN2| 城內大規模(9)
——————————————————————————————————————
MEN3| 城內大規模(9)
——————————————————————————————————————
MEN4| 強襲一(0﹒5)x18
——————————————————————————————————————
MEN5| 強襲二(1)x9
花費工時:
5x9=45
增加名聲:
(279﹒5x3)(12﹒8x18)+(24﹒7x9)
=1291﹒2
效率:14﹒35
兩者加權相加:11﹒47x(3/4)+14﹒35x(1/4)=12﹒19
最終效率:12﹒19
因為大規模是長時間遠征,效率算是穩定。可怕的是竟然還高過組合一手動狂30%
要說的話就是輪值休息的4、5人排滿強襲一二太理想,但我想與這兩人排簡單遠征比起
來總效率不會低下太多。
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◆ From: 140.113.91.163
1F:推 VDer:很認真XD 11/23 19:13
2F:推 Fnd:偷偷問一下,抽到角色有背景的是特殊卡還是?感覺沒比較強呀=__= 11/23 20:28
3F:→ dreamq:銀色是少見金色是稀有 銀跟金會多給一個技能欄 11/23 21:07
4F:→ dreamq:金色還多一個被動 一般來說金銀兩種普遍整體能力會好一點 11/23 21:08
5F:→ dreamq:但是 能力分布還是隨機的 11/23 21:08
※ 編輯: majx0404 來自: 140.113.91.163 (11/23 22:20)
6F:推 Hunghsi01:認真推一個,不過聯合遠征之中參加別人的不會有%數 11/23 22:15
7F:→ Hunghsi01:所以聯合遠征的效率要重算一下… 11/23 22:15
8F:→ majx0404:會加拉 只是信沒顯示 11/23 22:28
9F:推 sheep0121:直接end(無誤)..哈哈 11/23 22:44
10F:推 nknuukyo:認真文 11/23 22:48
11F:→ Hunghsi01:真的假的… 又被信騙了 XD 11/23 23:02
12F:推 ETI22222:好厲害.. 11/24 03:20