CGI-Game 板


LINE

遠征有許多種,不過彼此之間效率差很多,只有少數值得進行。 這邊只舉幾種常見的遠征組合來比較。 先補充幾點: 1、效率:一單位人數在半小時獲得名聲1定義為效率1。 2、額外名聲:遠征進度95%時可開啟聯合遠征最終作戰(+999名聲),因此每        0﹒1%遠征進度粗估為額外名聲1。 3、由於聯合遠征開啟的人需要多花一小時準備期,因此聯合遠征在沒有預排行程的情況 下,花費時間暫訂為遠征時間加半小時。(因為加入別人的情況下,可以利用這段時間) 有預排行程的情況,則以遠征時間加一小時計算。 4、互開:兩方開啟同樣的作戰並互相加入。   ※可能很多人不知道,聯合遠征可以兩方同時開啟(相同的)並互相邀請對方進行, 方法是兩方先各自邀請好對方以及其他人(當然三人、四人互開也可以),彼此皆按下決 定然後進入作戰準備畫面,確定好大家都在這畫面以後就可以選人按出擊,然後就會收到 其他人發的作戰邀請。 這邊列出幾種常用的遠征資料: 單人:       (估)花費人數  花費時間  獲得名聲  額外名聲 強襲作戰一     1     0﹒5   12    0﹒8 強襲作戰二     1     1     23    1﹒7 強襲作戰三     2     3     62    4﹒9 強襲作戰四     3     5     90    7﹒8 回復、偵查etc  1     0﹒5    6    0﹒8 城內偵查      2     1     12    1﹒7 城內隱密作戰一   2     2     22    6﹒7 城內隱密作戰二   2     4     38   12﹒8 聯合:(只出一人情況)       (估)花費人數  花費時間  獲得名聲  額外名聲 護衛軍       1     5+1   70    7﹒8  協力強襲      1     3+1  100    4 城門突破      1     8+1  100   11﹒7 城內大規模     1     8+1  256   23﹒5 以下分析幾種常見的遠征組合: 1、短期遠征組合:      因為強襲一、二效率上頗高,因此以這兩個遠征為中心不停接遠征加名聲也最快 (應該?),因為要不時注意並點擊,適合無時無刻都在電腦前的人。主要的效率損失為 連線延遲(延長遠征結束時間)、手動花費時間、忘記點。除了忘記點看程度以外,其於 損失都很小,實際效率很接近計算效率(約五分之四)。 內容組合:一循環=1小時     |     0﹒5小時      |      0﹒5小時    | —————————————————————————————————————— MEN1|    強襲一(0﹒5)    |     強襲一(0﹒5) —————————————————————————————————————— MEN2|              強襲二(1)         —————————————————————————————————————— MEN3|    劍士(0﹒5)     |     劍士(0﹒5) —————————————————————————————————————— MEN4|    偵查(0﹒5)     |     偵查(0﹒5) —————————————————————————————————————— MEN5|    回復(0﹒5)     |     回復(0﹒5) 花費工時(人數x時間(小時)): 5x1=5 增加名聲(含額外):    強襲一     強襲二      劍士      回復 (12﹒8x2)+(24﹒7x1)+(6﹒8x2)+(6﹒8x2)    偵查 +(6﹒8x2)=91﹒1 效率(名聲/(工時x2)):(91﹒1)/(5x2)=9﹒11 2、聯合遠征組合:   以聯合遠征中效率最高的協力強襲為目標,在聊天室邀請或接受邀請進行遠征。需要 小團體支援或時常盯著聊天室,適合偶爾可以碰一下電腦的人。理想當然是5個協力強襲 ,事實上還是護衛軍居多。聯合遠征加入需要看運氣,有可能長時間等不到徵人,而蒙受 大損失,實際效率約計算效率的三分之二。 內容組合:一循環=4﹒5小時     |       3﹒5小時        |    1小時     —————————————————————————————————————— MEN1|             護衛軍(4﹒5)     —————————————————————————————————————— MEN2|             護衛軍(4﹒5)         —————————————————————————————————————— MEN3|             護衛軍(4﹒5) —————————————————————————————————————— MEN4|      協力強襲(3﹒5)     | +(1/4﹒5)協力 —————————————————————————————————————— MEN5|      協力強襲(3﹒5)     | +(1/4﹒5)協力 花費工時: 5x4﹒5=22﹒5 增加名聲: (77﹒8x1)+(77﹒8x1)+(77﹒8x1)+(104x1﹒22) +(104x1﹒22)=487﹒16 效率:10﹒83 3、綜合遠征組合:   以上兩個遠征組合合併的組合,瞄準最有效率的強襲一強襲二,另外爭取優值的聯合 遠征,為目前大部分人採行的組合,同樣適合無時無刻在電腦前的人。需求聯合遠征量較 2少,容易全員出動。組合頗為彈性,實際效率能夠接近計算效率。 內容組合:一循環=4﹒5小時     |              4﹒5小時     —————————————————————————————————————— MEN1|            護衛軍(4﹒5)    —————————————————————————————————————— MEN2|            護衛軍(4﹒5)         —————————————————————————————————————— MEN3|        協力強襲(3﹒5)  執行量=(4﹒5/3﹒5) —————————————————————————————————————— MEN4|         強襲一(0﹒5)  執行量=(4﹒5/0﹒5) —————————————————————————————————————— MEN5|         強襲二(1)    執行量=(4﹒5/1) 花費工時: 5x4﹒5=22﹒5 增加名聲: (77﹒8x1)+(77﹒8x1)+(104x1﹒22)+(12﹒8x7) +(24﹒7x4﹒5)=483﹒23 效率:10﹒74 4、睡覺遠征組合   睡前使用的組合,睡覺時不能點,縱使效率低落還是以名聲值高的長時間遠征為主。 由於時間鎖定,聯合遠征準備期皆計為一小時,另實際效率幾乎等同計算效率。 內容組合:一循環=9小時     |              9小時     —————————————————————————————————————— MEN1|            城門突破(9) —————————————————————————————————————— MEN2|            城門突破(9) —————————————————————————————————————— MEN3|            城門突破(9) —————————————————————————————————————— MEN4|            城門突破(9) —————————————————————————————————————— MEN5|            城內大規模(9) 花費工時: 5x9=45 增加名聲: (111﹒7x1)+(111﹒7x1)+(111﹒7x1)+(111﹒7x1) +(279﹒5x1)=726﹒3 效率:8﹒07   接下來才是重點﹒﹒﹒﹒大家應該有注意到,上面的城內大規模效率異常的高,又很 適合睡覺時間開,缺點是這是一次性的遠征,開過一次就會消滅,而要再度把它打出來要 經過城內偵查、城內隱密作戰一、城內隱密作戰二這些繁瑣的作戰,且都需要兩人,以個 人來算划不來。但是透過之前提到的互開機制,個人可以充分獲得一次城內大規模的好處 ,使利用它成為可能。 城內大規模特集: 模式一:四人互開 每天睡前開一次大規模為前提,找好四人一組晚上互開,白天各自打進度至城內大規模。 內容組合(睡覺):一循環=9小時     |              9小時     —————————————————————————————————————— MEN1|            城內大規模(9) —————————————————————————————————————— MEN2|            城內大規模(9) —————————————————————————————————————— MEN3|            城內大規模(9) —————————————————————————————————————— MEN4|            城內大規模(9) —————————————————————————————————————— MEN5|            城門突破(9) 花費工時: 5x9=45 增加名聲: (111﹒7x1)+(279﹒5x4)=1229﹒7 效率:13﹒66   城內隱密作戰一、城內隱密作戰二、城內大規模須於白天依序打出 規則是:跑完城內偵查>城內隱密作戰1出現     跑完城內隱密作戰1>城內隱密作戰2出現,1消滅     跑完城內隱密作戰2>城內大規模出現,2消滅 這邊提供一個參考組合。 內容組合(白天):一循環=5小時     |     2小時    |     2小時    |  1小時  —————————————————————————————————————— MEN1|                         | —————         城內隱密作戰2(4)       城內偵查(1) MEN2|                         |  —————————————————————————————————————— MEN3| 強襲二(1)x2   |            |強襲二 x1 —————————————————  城內隱密作戰1(2)  ——————— MEN4| 強襲一(0﹒5)x4 |            |強襲一 x2 —————————————————————————————————————— MEN5|        協力強襲(3﹒5) x(5/3﹒5) 解說:隱密2結束>生大規模    隱密1緊接結束(不可比2快結束)>生隱密2    此時有2人可以跑城內偵查>結束後生隱密1    當然最後一人排協強只是理想﹒﹒﹒ 花費工時: 5x5=25 增加名聲:       偵查       隱密1      隱密2      強襲一 (13﹒7x1)+(28﹒7x1)+(50﹒8x1)+(12﹒8x6)     強襲二      協力強襲 +(24﹒7x3)+(104x1﹒43)=392﹒82 效率:7﹒86 與綜合遠征+睡覺遠征比較: (13﹒66+7﹒86)-(10﹒74+8﹒07)=2﹒71 總效率贏了2﹒71,14個小時為一循環就相差 5人x2﹒71效率x14小時x2=379﹒4名聲 模式二:四人輪值 發想概念是為了能無限開大規模,而必定要花兩人力開墾初級遠征,導致自己只有三人力 能加入其他人遠征,因此衍生出的三方開四方加的輪值模式。好處在於只要集齊4人,其 中3人有大規模,就可以開始循環。方法是:甲乙丙丁四人,甲乙丙開大規模,丁加其餘 三人。甲開遠征邀乙丙丁,乙開遠征邀甲丙丁,丙開遠征邀甲乙丁。甲乙丙三人,1人力 開遠征,2人力加遠征,2人力開墾初級。丁3人力加遠征,2人力任意。下次輪值可換 乙丙丁開甲加,依此類推。 內容組合(開大規模的三人):一循環=9小時     | 2小時  |1小時| 2小時  |      4小時 —————————————————————————————————————— MEN1|            城內大規模(9) —————————————————————————————————————— MEN2|            城內大規模(9) —————————————————————————————————————— MEN3|            城內大規模(9) —————————————————————————————————————— MEN4| 強襲一x4|   |      |       ——————————— 偵(1)隱密1(2)   城內隱密作戰2(4) MEN5| 強襲二x2|   |      | 解說:偵一結束開隱一,隱一結束開隱二,隱二結束時間需晚於大規模結束時間,就會生 出大規模。 花費工時: 5x9=45 增加名聲:       偵查       隱密1      隱密2      強襲一 (13﹒7x1)+(28﹒7x1)+(50﹒8x1)+(12﹒8x4)     強襲二      大規模 +(24﹒7x2)+(279﹒5x3)=1032﹒3 效率:11﹒47 內容組合(輪值休息的人):一循環=9小時     |              9小時     —————————————————————————————————————— MEN1|            城內大規模(9) —————————————————————————————————————— MEN2|            城內大規模(9) —————————————————————————————————————— MEN3|            城內大規模(9) —————————————————————————————————————— MEN4|            強襲一(0﹒5)x18 —————————————————————————————————————— MEN5|            強襲二(1)x9 花費工時: 5x9=45 增加名聲: (279﹒5x3)(12﹒8x18)+(24﹒7x9) =1291﹒2 效率:14﹒35 兩者加權相加:11﹒47x(3/4)+14﹒35x(1/4)=12﹒19 最終效率:12﹒19 因為大規模是長時間遠征,效率算是穩定。可怕的是竟然還高過組合一手動狂30% 要說的話就是輪值休息的4、5人排滿強襲一二太理想,但我想與這兩人排簡單遠征比起 來總效率不會低下太多。 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.91.163
1F:推 VDer:很認真XD 11/23 19:13
2F:推 Fnd:偷偷問一下,抽到角色有背景的是特殊卡還是?感覺沒比較強呀=__= 11/23 20:28
3F:→ dreamq:銀色是少見金色是稀有 銀跟金會多給一個技能欄 11/23 21:07
4F:→ dreamq:金色還多一個被動 一般來說金銀兩種普遍整體能力會好一點 11/23 21:08
5F:→ dreamq:但是 能力分布還是隨機的 11/23 21:08
※ 編輯: majx0404 來自: 140.113.91.163 (11/23 22:20)
6F:推 Hunghsi01:認真推一個,不過聯合遠征之中參加別人的不會有%數 11/23 22:15
7F:→ Hunghsi01:所以聯合遠征的效率要重算一下… 11/23 22:15
8F:→ majx0404:會加拉 只是信沒顯示 11/23 22:28
9F:推 sheep0121:直接end(無誤)..哈哈 11/23 22:44
10F:推 nknuukyo:認真文 11/23 22:48
11F:→ Hunghsi01:真的假的… 又被信騙了 XD 11/23 23:02
12F:推 ETI22222:好厲害.. 11/24 03:20







like.gif 您可能會有興趣的文章
icon.png[問題/行為] 貓晚上進房間會不會有憋尿問題
icon.pngRe: [閒聊] 選了錯誤的女孩成為魔法少女 XDDDDDDDDDD
icon.png[正妹] 瑞典 一張
icon.png[心得] EMS高領長版毛衣.墨小樓MC1002
icon.png[分享] 丹龍隔熱紙GE55+33+22
icon.png[問題] 清洗洗衣機
icon.png[尋物] 窗台下的空間
icon.png[閒聊] 双極の女神1 木魔爵
icon.png[售車] 新竹 1997 march 1297cc 白色 四門
icon.png[討論] 能從照片感受到攝影者心情嗎
icon.png[狂賀] 賀賀賀賀 賀!島村卯月!總選舉NO.1
icon.png[難過] 羨慕白皮膚的女生
icon.png閱讀文章
icon.png[黑特]
icon.png[問題] SBK S1安裝於安全帽位置
icon.png[分享] 舊woo100絕版開箱!!
icon.pngRe: [無言] 關於小包衛生紙
icon.png[開箱] E5-2683V3 RX480Strix 快睿C1 簡單測試
icon.png[心得] 蒼の海賊龍 地獄 執行者16PT
icon.png[售車] 1999年Virage iO 1.8EXi
icon.png[心得] 挑戰33 LV10 獅子座pt solo
icon.png[閒聊] 手把手教你不被桶之新手主購教學
icon.png[分享] Civic Type R 量產版官方照無預警流出
icon.png[售車] Golf 4 2.0 銀色 自排
icon.png[出售] Graco提籃汽座(有底座)2000元誠可議
icon.png[問題] 請問補牙材質掉了還能再補嗎?(台中半年內
icon.png[問題] 44th 單曲 生寫竟然都給重複的啊啊!
icon.png[心得] 華南紅卡/icash 核卡
icon.png[問題] 拔牙矯正這樣正常嗎
icon.png[贈送] 老莫高業 初業 102年版
icon.png[情報] 三大行動支付 本季掀戰火
icon.png[寶寶] 博客來Amos水蠟筆5/1特價五折
icon.pngRe: [心得] 新鮮人一些面試分享
icon.png[心得] 蒼の海賊龍 地獄 麒麟25PT
icon.pngRe: [閒聊] (君の名は。雷慎入) 君名二創漫畫翻譯
icon.pngRe: [閒聊] OGN中場影片:失蹤人口局 (英文字幕)
icon.png[問題] 台灣大哥大4G訊號差
icon.png[出售] [全國]全新千尋侘草LED燈, 水草

請輸入看板名稱,例如:Gossiping站內搜尋

TOP