作者majx0404 (幻想乡民)
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标题[CST] 关於远征效率之分析
时间Wed Nov 23 19:06:09 2011
远征有许多种,不过彼此之间效率差很多,只有少数值得进行。
这边只举几种常见的远征组合来比较。
先补充几点:
1、效率:一单位人数在半小时获得名声1定义为效率1。
2、额外名声:远征进度95%时可开启联合远征最终作战(+999名声),因此每
0﹒1%远征进度粗估为额外名声1。
3、由於联合远征开启的人需要多花一小时准备期,因此联合远征在没有预排行程的情况
下,花费时间暂订为远征时间加半小时。(因为加入别人的情况下,可以利用这段时间)
有预排行程的情况,则以远征时间加一小时计算。
4、互开:两方开启同样的作战并互相加入。
※可能很多人不知道,联合远征可以两方同时开启(相同的)并互相邀请对方进行,
方法是两方先各自邀请好对方以及其他人(当然三人、四人互开也可以),彼此皆按下决
定然後进入作战准备画面,确定好大家都在这画面以後就可以选人按出击,然後就会收到
其他人发的作战邀请。
这边列出几种常用的远征资料:
单人:
(估)花费人数 花费时间 获得名声 额外名声
强袭作战一 1 0﹒5 12 0﹒8
强袭作战二 1 1 23 1﹒7
强袭作战三 2 3 62 4﹒9
强袭作战四 3 5 90 7﹒8
回复、侦查etc 1 0﹒5 6 0﹒8
城内侦查 2 1 12 1﹒7
城内隐密作战一 2 2 22 6﹒7
城内隐密作战二 2 4 38 12﹒8
联合:(只出一人情况)
(估)花费人数 花费时间 获得名声 额外名声
护卫军 1 5+1 70 7﹒8
协力强袭 1 3+1 100 4
城门突破 1 8+1 100 11﹒7
城内大规模 1 8+1 256 23﹒5
以下分析几种常见的远征组合:
1、短期远征组合:
因为强袭一、二效率上颇高,因此以这两个远征为中心不停接远征加名声也最快
(应该?),因为要不时注意并点击,适合无时无刻都在电脑前的人。主要的效率损失为
连线延迟(延长远征结束时间)、手动花费时间、忘记点。除了忘记点看程度以外,其於
损失都很小,实际效率很接近计算效率(约五分之四)。
内容组合:一循环=1小时
| 0﹒5小时 | 0﹒5小时 |
——————————————————————————————————————
MEN1| 强袭一(0﹒5) | 强袭一(0﹒5)
——————————————————————————————————————
MEN2| 强袭二(1)
——————————————————————————————————————
MEN3| 剑士(0﹒5) | 剑士(0﹒5)
——————————————————————————————————————
MEN4| 侦查(0﹒5) | 侦查(0﹒5)
——————————————————————————————————————
MEN5| 回复(0﹒5) | 回复(0﹒5)
花费工时(人数x时间(小时)):
5x1=5
增加名声(含额外):
强袭一 强袭二 剑士 回复
(12﹒8x2)+(24﹒7x1)+(6﹒8x2)+(6﹒8x2)
侦查
+(6﹒8x2)=91﹒1
效率(名声/(工时x2)):(91﹒1)/(5x2)=9﹒11
2、联合远征组合:
以联合远征中效率最高的协力强袭为目标,在聊天室邀请或接受邀请进行远征。需要
小团体支援或时常盯着聊天室,适合偶尔可以碰一下电脑的人。理想当然是5个协力强袭
,事实上还是护卫军居多。联合远征加入需要看运气,有可能长时间等不到徵人,而蒙受
大损失,实际效率约计算效率的三分之二。
内容组合:一循环=4﹒5小时
| 3﹒5小时 | 1小时
——————————————————————————————————————
MEN1| 护卫军(4﹒5)
——————————————————————————————————————
MEN2| 护卫军(4﹒5)
——————————————————————————————————————
MEN3| 护卫军(4﹒5)
——————————————————————————————————————
MEN4| 协力强袭(3﹒5) | +(1/4﹒5)协力
——————————————————————————————————————
MEN5| 协力强袭(3﹒5) | +(1/4﹒5)协力
花费工时:
5x4﹒5=22﹒5
增加名声:
(77﹒8x1)+(77﹒8x1)+(77﹒8x1)+(104x1﹒22)
+(104x1﹒22)=487﹒16
效率:10﹒83
3、综合远征组合:
以上两个远征组合合并的组合,瞄准最有效率的强袭一强袭二,另外争取优值的联合
远征,为目前大部分人采行的组合,同样适合无时无刻在电脑前的人。需求联合远征量较
2少,容易全员出动。组合颇为弹性,实际效率能够接近计算效率。
内容组合:一循环=4﹒5小时
| 4﹒5小时
——————————————————————————————————————
MEN1| 护卫军(4﹒5)
——————————————————————————————————————
MEN2| 护卫军(4﹒5)
——————————————————————————————————————
MEN3| 协力强袭(3﹒5) 执行量=(4﹒5/3﹒5)
——————————————————————————————————————
MEN4| 强袭一(0﹒5) 执行量=(4﹒5/0﹒5)
——————————————————————————————————————
MEN5| 强袭二(1) 执行量=(4﹒5/1)
花费工时:
5x4﹒5=22﹒5
增加名声:
(77﹒8x1)+(77﹒8x1)+(104x1﹒22)+(12﹒8x7)
+(24﹒7x4﹒5)=483﹒23
效率:10﹒74
4、睡觉远征组合
睡前使用的组合,睡觉时不能点,纵使效率低落还是以名声值高的长时间远征为主。
由於时间锁定,联合远征准备期皆计为一小时,另实际效率几乎等同计算效率。
内容组合:一循环=9小时
| 9小时
——————————————————————————————————————
MEN1| 城门突破(9)
——————————————————————————————————————
MEN2| 城门突破(9)
——————————————————————————————————————
MEN3| 城门突破(9)
——————————————————————————————————————
MEN4| 城门突破(9)
——————————————————————————————————————
MEN5| 城内大规模(9)
花费工时:
5x9=45
增加名声:
(111﹒7x1)+(111﹒7x1)+(111﹒7x1)+(111﹒7x1)
+(279﹒5x1)=726﹒3
效率:8﹒07
接下来才是重点﹒﹒﹒﹒大家应该有注意到,上面的城内大规模效率异常的高,又很
适合睡觉时间开,缺点是这是一次性的远征,开过一次就会消灭,而要再度把它打出来要
经过城内侦查、城内隐密作战一、城内隐密作战二这些繁琐的作战,且都需要两人,以个
人来算划不来。但是透过之前提到的互开机制,个人可以充分获得一次城内大规模的好处
,使利用它成为可能。
城内大规模特集:
模式一:四人互开
每天睡前开一次大规模为前提,找好四人一组晚上互开,白天各自打进度至城内大规模。
内容组合(睡觉):一循环=9小时
| 9小时
——————————————————————————————————————
MEN1| 城内大规模(9)
——————————————————————————————————————
MEN2| 城内大规模(9)
——————————————————————————————————————
MEN3| 城内大规模(9)
——————————————————————————————————————
MEN4| 城内大规模(9)
——————————————————————————————————————
MEN5| 城门突破(9)
花费工时:
5x9=45
增加名声:
(111﹒7x1)+(279﹒5x4)=1229﹒7
效率:13﹒66
城内隐密作战一、城内隐密作战二、城内大规模须於白天依序打出
规则是:跑完城内侦查>城内隐密作战1出现
跑完城内隐密作战1>城内隐密作战2出现,1消灭
跑完城内隐密作战2>城内大规模出现,2消灭
这边提供一个参考组合。
内容组合(白天):一循环=5小时
| 2小时 | 2小时 | 1小时
——————————————————————————————————————
MEN1| |
————— 城内隐密作战2(4) 城内侦查(1)
MEN2| |
——————————————————————————————————————
MEN3| 强袭二(1)x2 | |强袭二 x1
————————————————— 城内隐密作战1(2) ———————
MEN4| 强袭一(0﹒5)x4 | |强袭一 x2
——————————————————————————————————————
MEN5| 协力强袭(3﹒5) x(5/3﹒5)
解说:隐密2结束>生大规模
隐密1紧接结束(不可比2快结束)>生隐密2
此时有2人可以跑城内侦查>结束後生隐密1
当然最後一人排协强只是理想﹒﹒﹒
花费工时:
5x5=25
增加名声:
侦查 隐密1 隐密2 强袭一
(13﹒7x1)+(28﹒7x1)+(50﹒8x1)+(12﹒8x6)
强袭二 协力强袭
+(24﹒7x3)+(104x1﹒43)=392﹒82
效率:7﹒86
与综合远征+睡觉远征比较:
(13﹒66+7﹒86)-(10﹒74+8﹒07)=2﹒71
总效率赢了2﹒71,14个小时为一循环就相差
5人x2﹒71效率x14小时x2=379﹒4名声
模式二:四人轮值
发想概念是为了能无限开大规模,而必定要花两人力开垦初级远征,导致自己只有三人力
能加入其他人远征,因此衍生出的三方开四方加的轮值模式。好处在於只要集齐4人,其
中3人有大规模,就可以开始循环。方法是:甲乙丙丁四人,甲乙丙开大规模,丁加其余
三人。甲开远征邀乙丙丁,乙开远征邀甲丙丁,丙开远征邀甲乙丁。甲乙丙三人,1人力
开远征,2人力加远征,2人力开垦初级。丁3人力加远征,2人力任意。下次轮值可换
乙丙丁开甲加,依此类推。
内容组合(开大规模的三人):一循环=9小时
| 2小时 |1小时| 2小时 | 4小时
——————————————————————————————————————
MEN1| 城内大规模(9)
——————————————————————————————————————
MEN2| 城内大规模(9)
——————————————————————————————————————
MEN3| 城内大规模(9)
——————————————————————————————————————
MEN4| 强袭一x4| | |
——————————— 侦(1)隐密1(2) 城内隐密作战2(4)
MEN5| 强袭二x2| | |
解说:侦一结束开隐一,隐一结束开隐二,隐二结束时间需晚於大规模结束时间,就会生
出大规模。
花费工时:
5x9=45
增加名声:
侦查 隐密1 隐密2 强袭一
(13﹒7x1)+(28﹒7x1)+(50﹒8x1)+(12﹒8x4)
强袭二 大规模
+(24﹒7x2)+(279﹒5x3)=1032﹒3
效率:11﹒47
内容组合(轮值休息的人):一循环=9小时
| 9小时
——————————————————————————————————————
MEN1| 城内大规模(9)
——————————————————————————————————————
MEN2| 城内大规模(9)
——————————————————————————————————————
MEN3| 城内大规模(9)
——————————————————————————————————————
MEN4| 强袭一(0﹒5)x18
——————————————————————————————————————
MEN5| 强袭二(1)x9
花费工时:
5x9=45
增加名声:
(279﹒5x3)(12﹒8x18)+(24﹒7x9)
=1291﹒2
效率:14﹒35
两者加权相加:11﹒47x(3/4)+14﹒35x(1/4)=12﹒19
最终效率:12﹒19
因为大规模是长时间远征,效率算是稳定。可怕的是竟然还高过组合一手动狂30%
要说的话就是轮值休息的4、5人排满强袭一二太理想,但我想与这两人排简单远征比起
来总效率不会低下太多。
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◆ From: 140.113.91.163
1F:推 VDer:很认真XD 11/23 19:13
2F:推 Fnd:偷偷问一下,抽到角色有背景的是特殊卡还是?感觉没比较强呀=__= 11/23 20:28
3F:→ dreamq:银色是少见金色是稀有 银跟金会多给一个技能栏 11/23 21:07
4F:→ dreamq:金色还多一个被动 一般来说金银两种普遍整体能力会好一点 11/23 21:08
5F:→ dreamq:但是 能力分布还是随机的 11/23 21:08
※ 编辑: majx0404 来自: 140.113.91.163 (11/23 22:20)
6F:推 Hunghsi01:认真推一个,不过联合远征之中参加别人的不会有%数 11/23 22:15
7F:→ Hunghsi01:所以联合远征的效率要重算一下… 11/23 22:15
8F:→ majx0404:会加拉 只是信没显示 11/23 22:28
9F:推 sheep0121:直接end(无误)..哈哈 11/23 22:44
10F:推 nknuukyo:认真文 11/23 22:48
11F:→ Hunghsi01:真的假的… 又被信骗了 XD 11/23 23:02
12F:推 ETI22222:好厉害.. 11/24 03:20