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远征有许多种,不过彼此之间效率差很多,只有少数值得进行。 这边只举几种常见的远征组合来比较。 先补充几点: 1、效率:一单位人数在半小时获得名声1定义为效率1。 2、额外名声:远征进度95%时可开启联合远征最终作战(+999名声),因此每        0﹒1%远征进度粗估为额外名声1。 3、由於联合远征开启的人需要多花一小时准备期,因此联合远征在没有预排行程的情况 下,花费时间暂订为远征时间加半小时。(因为加入别人的情况下,可以利用这段时间) 有预排行程的情况,则以远征时间加一小时计算。 4、互开:两方开启同样的作战并互相加入。   ※可能很多人不知道,联合远征可以两方同时开启(相同的)并互相邀请对方进行, 方法是两方先各自邀请好对方以及其他人(当然三人、四人互开也可以),彼此皆按下决 定然後进入作战准备画面,确定好大家都在这画面以後就可以选人按出击,然後就会收到 其他人发的作战邀请。 这边列出几种常用的远征资料: 单人:       (估)花费人数  花费时间  获得名声  额外名声 强袭作战一     1     0﹒5   12    0﹒8 强袭作战二     1     1     23    1﹒7 强袭作战三     2     3     62    4﹒9 强袭作战四     3     5     90    7﹒8 回复、侦查etc  1     0﹒5    6    0﹒8 城内侦查      2     1     12    1﹒7 城内隐密作战一   2     2     22    6﹒7 城内隐密作战二   2     4     38   12﹒8 联合:(只出一人情况)       (估)花费人数  花费时间  获得名声  额外名声 护卫军       1     5+1   70    7﹒8  协力强袭      1     3+1  100    4 城门突破      1     8+1  100   11﹒7 城内大规模     1     8+1  256   23﹒5 以下分析几种常见的远征组合: 1、短期远征组合:      因为强袭一、二效率上颇高,因此以这两个远征为中心不停接远征加名声也最快 (应该?),因为要不时注意并点击,适合无时无刻都在电脑前的人。主要的效率损失为 连线延迟(延长远征结束时间)、手动花费时间、忘记点。除了忘记点看程度以外,其於 损失都很小,实际效率很接近计算效率(约五分之四)。 内容组合:一循环=1小时     |     0﹒5小时      |      0﹒5小时    | —————————————————————————————————————— MEN1|    强袭一(0﹒5)    |     强袭一(0﹒5) —————————————————————————————————————— MEN2|              强袭二(1)         —————————————————————————————————————— MEN3|    剑士(0﹒5)     |     剑士(0﹒5) —————————————————————————————————————— MEN4|    侦查(0﹒5)     |     侦查(0﹒5) —————————————————————————————————————— MEN5|    回复(0﹒5)     |     回复(0﹒5) 花费工时(人数x时间(小时)): 5x1=5 增加名声(含额外):    强袭一     强袭二      剑士      回复 (12﹒8x2)+(24﹒7x1)+(6﹒8x2)+(6﹒8x2)    侦查 +(6﹒8x2)=91﹒1 效率(名声/(工时x2)):(91﹒1)/(5x2)=9﹒11 2、联合远征组合:   以联合远征中效率最高的协力强袭为目标,在聊天室邀请或接受邀请进行远征。需要 小团体支援或时常盯着聊天室,适合偶尔可以碰一下电脑的人。理想当然是5个协力强袭 ,事实上还是护卫军居多。联合远征加入需要看运气,有可能长时间等不到徵人,而蒙受 大损失,实际效率约计算效率的三分之二。 内容组合:一循环=4﹒5小时     |       3﹒5小时        |    1小时     —————————————————————————————————————— MEN1|             护卫军(4﹒5)     —————————————————————————————————————— MEN2|             护卫军(4﹒5)         —————————————————————————————————————— MEN3|             护卫军(4﹒5) —————————————————————————————————————— MEN4|      协力强袭(3﹒5)     | +(1/4﹒5)协力 —————————————————————————————————————— MEN5|      协力强袭(3﹒5)     | +(1/4﹒5)协力 花费工时: 5x4﹒5=22﹒5 增加名声: (77﹒8x1)+(77﹒8x1)+(77﹒8x1)+(104x1﹒22) +(104x1﹒22)=487﹒16 效率:10﹒83 3、综合远征组合:   以上两个远征组合合并的组合,瞄准最有效率的强袭一强袭二,另外争取优值的联合 远征,为目前大部分人采行的组合,同样适合无时无刻在电脑前的人。需求联合远征量较 2少,容易全员出动。组合颇为弹性,实际效率能够接近计算效率。 内容组合:一循环=4﹒5小时     |              4﹒5小时     —————————————————————————————————————— MEN1|            护卫军(4﹒5)    —————————————————————————————————————— MEN2|            护卫军(4﹒5)         —————————————————————————————————————— MEN3|        协力强袭(3﹒5)  执行量=(4﹒5/3﹒5) —————————————————————————————————————— MEN4|         强袭一(0﹒5)  执行量=(4﹒5/0﹒5) —————————————————————————————————————— MEN5|         强袭二(1)    执行量=(4﹒5/1) 花费工时: 5x4﹒5=22﹒5 增加名声: (77﹒8x1)+(77﹒8x1)+(104x1﹒22)+(12﹒8x7) +(24﹒7x4﹒5)=483﹒23 效率:10﹒74 4、睡觉远征组合   睡前使用的组合,睡觉时不能点,纵使效率低落还是以名声值高的长时间远征为主。 由於时间锁定,联合远征准备期皆计为一小时,另实际效率几乎等同计算效率。 内容组合:一循环=9小时     |              9小时     —————————————————————————————————————— MEN1|            城门突破(9) —————————————————————————————————————— MEN2|            城门突破(9) —————————————————————————————————————— MEN3|            城门突破(9) —————————————————————————————————————— MEN4|            城门突破(9) —————————————————————————————————————— MEN5|            城内大规模(9) 花费工时: 5x9=45 增加名声: (111﹒7x1)+(111﹒7x1)+(111﹒7x1)+(111﹒7x1) +(279﹒5x1)=726﹒3 效率:8﹒07   接下来才是重点﹒﹒﹒﹒大家应该有注意到,上面的城内大规模效率异常的高,又很 适合睡觉时间开,缺点是这是一次性的远征,开过一次就会消灭,而要再度把它打出来要 经过城内侦查、城内隐密作战一、城内隐密作战二这些繁琐的作战,且都需要两人,以个 人来算划不来。但是透过之前提到的互开机制,个人可以充分获得一次城内大规模的好处 ,使利用它成为可能。 城内大规模特集: 模式一:四人互开 每天睡前开一次大规模为前提,找好四人一组晚上互开,白天各自打进度至城内大规模。 内容组合(睡觉):一循环=9小时     |              9小时     —————————————————————————————————————— MEN1|            城内大规模(9) —————————————————————————————————————— MEN2|            城内大规模(9) —————————————————————————————————————— MEN3|            城内大规模(9) —————————————————————————————————————— MEN4|            城内大规模(9) —————————————————————————————————————— MEN5|            城门突破(9) 花费工时: 5x9=45 增加名声: (111﹒7x1)+(279﹒5x4)=1229﹒7 效率:13﹒66   城内隐密作战一、城内隐密作战二、城内大规模须於白天依序打出 规则是:跑完城内侦查>城内隐密作战1出现     跑完城内隐密作战1>城内隐密作战2出现,1消灭     跑完城内隐密作战2>城内大规模出现,2消灭 这边提供一个参考组合。 内容组合(白天):一循环=5小时     |     2小时    |     2小时    |  1小时  —————————————————————————————————————— MEN1|                         | —————         城内隐密作战2(4)       城内侦查(1) MEN2|                         |  —————————————————————————————————————— MEN3| 强袭二(1)x2   |            |强袭二 x1 —————————————————  城内隐密作战1(2)  ——————— MEN4| 强袭一(0﹒5)x4 |            |强袭一 x2 —————————————————————————————————————— MEN5|        协力强袭(3﹒5) x(5/3﹒5) 解说:隐密2结束>生大规模    隐密1紧接结束(不可比2快结束)>生隐密2    此时有2人可以跑城内侦查>结束後生隐密1    当然最後一人排协强只是理想﹒﹒﹒ 花费工时: 5x5=25 增加名声:       侦查       隐密1      隐密2      强袭一 (13﹒7x1)+(28﹒7x1)+(50﹒8x1)+(12﹒8x6)     强袭二      协力强袭 +(24﹒7x3)+(104x1﹒43)=392﹒82 效率:7﹒86 与综合远征+睡觉远征比较: (13﹒66+7﹒86)-(10﹒74+8﹒07)=2﹒71 总效率赢了2﹒71,14个小时为一循环就相差 5人x2﹒71效率x14小时x2=379﹒4名声 模式二:四人轮值 发想概念是为了能无限开大规模,而必定要花两人力开垦初级远征,导致自己只有三人力 能加入其他人远征,因此衍生出的三方开四方加的轮值模式。好处在於只要集齐4人,其 中3人有大规模,就可以开始循环。方法是:甲乙丙丁四人,甲乙丙开大规模,丁加其余 三人。甲开远征邀乙丙丁,乙开远征邀甲丙丁,丙开远征邀甲乙丁。甲乙丙三人,1人力 开远征,2人力加远征,2人力开垦初级。丁3人力加远征,2人力任意。下次轮值可换 乙丙丁开甲加,依此类推。 内容组合(开大规模的三人):一循环=9小时     | 2小时  |1小时| 2小时  |      4小时 —————————————————————————————————————— MEN1|            城内大规模(9) —————————————————————————————————————— MEN2|            城内大规模(9) —————————————————————————————————————— MEN3|            城内大规模(9) —————————————————————————————————————— MEN4| 强袭一x4|   |      |       ——————————— 侦(1)隐密1(2)   城内隐密作战2(4) MEN5| 强袭二x2|   |      | 解说:侦一结束开隐一,隐一结束开隐二,隐二结束时间需晚於大规模结束时间,就会生 出大规模。 花费工时: 5x9=45 增加名声:       侦查       隐密1      隐密2      强袭一 (13﹒7x1)+(28﹒7x1)+(50﹒8x1)+(12﹒8x4)     强袭二      大规模 +(24﹒7x2)+(279﹒5x3)=1032﹒3 效率:11﹒47 内容组合(轮值休息的人):一循环=9小时     |              9小时     —————————————————————————————————————— MEN1|            城内大规模(9) —————————————————————————————————————— MEN2|            城内大规模(9) —————————————————————————————————————— MEN3|            城内大规模(9) —————————————————————————————————————— MEN4|            强袭一(0﹒5)x18 —————————————————————————————————————— MEN5|            强袭二(1)x9 花费工时: 5x9=45 增加名声: (279﹒5x3)(12﹒8x18)+(24﹒7x9) =1291﹒2 效率:14﹒35 两者加权相加:11﹒47x(3/4)+14﹒35x(1/4)=12﹒19 最终效率:12﹒19 因为大规模是长时间远征,效率算是稳定。可怕的是竟然还高过组合一手动狂30% 要说的话就是轮值休息的4、5人排满强袭一二太理想,但我想与这两人排简单远征比起 来总效率不会低下太多。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.91.163
1F:推 VDer:很认真XD 11/23 19:13
2F:推 Fnd:偷偷问一下,抽到角色有背景的是特殊卡还是?感觉没比较强呀=__= 11/23 20:28
3F:→ dreamq:银色是少见金色是稀有 银跟金会多给一个技能栏 11/23 21:07
4F:→ dreamq:金色还多一个被动 一般来说金银两种普遍整体能力会好一点 11/23 21:08
5F:→ dreamq:但是 能力分布还是随机的 11/23 21:08
※ 编辑: majx0404 来自: 140.113.91.163 (11/23 22:20)
6F:推 Hunghsi01:认真推一个,不过联合远征之中参加别人的不会有%数 11/23 22:15
7F:→ Hunghsi01:所以联合远征的效率要重算一下… 11/23 22:15
8F:→ majx0404:会加拉 只是信没显示 11/23 22:28
9F:推 sheep0121:直接end(无误)..哈哈 11/23 22:44
10F:推 nknuukyo:认真文 11/23 22:48
11F:→ Hunghsi01:真的假的… 又被信骗了 XD 11/23 23:02
12F:推 ETI22222:好厉害.. 11/24 03:20







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