作者jacokon (jacokon)
看板CGI-Game
標題Re: [DE] 怪物士氣值冷知識
時間Tue Aug 9 16:45:35 2011
過了有夠久, 來補充Lv3(叫出價:400元), Lv4灰怪(叫出價:500元)獻祭結果:
士氣上升 Lv3 Lv4
Lv1紫怪 29 43
Lv2藍怪 27 41
Lv2紫怪 21 31
Lv3綠怪 32
Lv3藍怪 19 29
Lv3紫怪 14 22
Lv4綠怪 16 24
燒Lv3灰怪 士氣總上升值 = 1607, 等值金錢加總 = 536.73元
燒Lv4灰怪 士氣總上升值 = 2455, 等值金錢加總 = 812.38元
Lv3灰怪超值性 = 536.73/400 * 100% = 134.18%
Lv4灰怪超值性 = 812.38/500 * 100% = 162.47%
: 3.三測Lv1灰怪(叫出價:200元)獻祭:
: 士氣上升 等值金錢
: Lv1灰怪 ?? (唯一的一隻拿來測試燒掉了)
: Lv1綠怪 32 5.92
: Lv1藍怪 29 6.04
: Lv2灰怪 26 6.19
: 士氣總上升值 = 1519, 等值金錢加總 = 299.45元
: 4.補充Lv2灰怪(叫出價:300元)獻祭:
: 士氣上升 等值金錢
: Lv1綠怪 38 7.04
: Lv1藍怪 34 7.08
: Lv2灰怪 ?? (燒了)
: 士氣總上升值 = 1881, 等值金錢加總 = 374.25元
: 結論:
: 可以看出幾個有趣的現象
: 1.燒Lv1灰怪很超值,叫新的出來燒都值得
: 2.燒Lv1綠怪和灰怪無差別,但藍怪就有差了
: 3.推測每隻的上升值和生物總數無關,每隻怪都上升相對應的固定值,
: 也就是地城生物越多越超值
: 關於第3點,等我把家裡總數加到超過60隻的時候會再測試驗證一次
: 看看是總上升值固定,或是每隻上升值固定
: 如果你所有的灰怪都已經升上Lv2了怎麼辦?
: 嗯... 現在士氣暫時滿了,等明天我測完Lv2灰怪獻祭值再來補充
結論不變,地城怪數多的時候,燒怪比直接給錢有效益
意外的是Lv4灰怪比Lv3灰怪來得超值,這可能是因為兩者
價差不大(只差100元)的原因
另一個有用的使用法是,從地城領錢出來的時候如果花不完,就買1-2隻Lv4灰怪
存起來,等士氣下降時就燒掉。就這點來看,Lv4灰怪也比Lv1灰怪省格子
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.96.115.211
1F:→ Ethric:lv4 怪的等值金錢加總怪怪的.看起來該在500左右 08/09 17:13
2F:→ Ethric:中型怪.大型怪的加士氣時吃的錢也比小型怪多.燒起來可能也 08/09 17:14
3F:→ Ethric:也差.一階灰蜘蛛應該是最完美的可燃物 08/09 17:15
4F:→ Ethric: ^有 08/09 17:15
這部份解釋起來挺複雜的,我盡力說明:
不同Lv、不同顏色的怪,在花相同的錢加士氣時上升值不同,但是並沒有size的區別
我之前有貼過一個對照表,現在我已經把表格更新到Lv4了 (雖然沒貼出來)
所以計算上我的公式是,先記錄原本每隻怪的士氣值
接著燒掉Lv4灰怪之後,再記錄每隻怪的現在士氣值,
兩者相減可得上升量 (也就是最上面我貼的,觀察比較可得其規律,相同Lv相同顏色的怪
上升量相同)
接著將上升量除以 / 該等級該顏色花10元的上升量 X 10元 = 等值金錢
接著加總所有怪的等值金錢就是那個加總值
士氣總上升值則是很單純的所有怪士氣上升量的加總
我認為燒掉一隻怪時,地城中同一種等級、同一種顏色的怪上升量是固定的
這就是說如果你地城中有1000隻怪的話,這等值金錢加總可能接近一萬
※ 編輯: jacokon 來自: 219.84.234.142 (08/09 23:20)
5F:→ liooi:那跟一二階比勒 08/09 23:57
6F:→ jacokon:因為我現在已經沒有Lv1和Lv2灰怪了,所以無法測試 08/10 01:29
7F:→ jacokon:但是Lv1灰怪無疑的還是很超值,在以前我怪數那麼少時就有 08/10 01:29
8F:→ jacokon:150%左右的成績,現在可能超過200%了也說不定 08/10 01:30
9F:→ liooi:我現在只有二三四階的灰怪orz 這樣也不知道二階跟四階哪個好 08/10 01:32
10F:→ dreamq:LV4的好...真的 跟LV3比起來好太多了還只多100$ 08/10 01:38
11F:→ liooi:我再比二跟四阿 08/10 01:38
12F:→ dreamq:記得以前的印象LV2 LV3沒差太多 不過我很久沒餵低階灰怪 08/10 01:39
13F:→ liooi:無法量化測不出來我剛燒四階跟二階的看起來差不多 08/10 01:42
14F:→ dreamq:這遊戲士氣設定太詭異 越接近滿提升的越小...所以 08/10 01:43
15F:→ dreamq:同一隻怪燒的順序不同完全無法比較... 08/10 01:44
16F:→ dreamq:拿不到數據的話 就只能叫兩支新怪一次丟一隻下去燒來比 08/10 01:44
17F:→ liooi:差距不大的話還要除價錢 不太準 08/10 01:45
18F:→ jacokon:應該沒有差太多,但是為了省格子,我還是會用lv4灰怪 08/10 01:46
19F:→ dreamq:我是習慣隨叫隨燒...所以問題不大 08/10 01:49