作者jacokon (jacokon)
看板CGI-Game
标题Re: [DE] 怪物士气值冷知识
时间Tue Aug 9 16:45:35 2011
过了有够久, 来补充Lv3(叫出价:400元), Lv4灰怪(叫出价:500元)献祭结果:
士气上升 Lv3 Lv4
Lv1紫怪 29 43
Lv2蓝怪 27 41
Lv2紫怪 21 31
Lv3绿怪 32
Lv3蓝怪 19 29
Lv3紫怪 14 22
Lv4绿怪 16 24
烧Lv3灰怪 士气总上升值 = 1607, 等值金钱加总 = 536.73元
烧Lv4灰怪 士气总上升值 = 2455, 等值金钱加总 = 812.38元
Lv3灰怪超值性 = 536.73/400 * 100% = 134.18%
Lv4灰怪超值性 = 812.38/500 * 100% = 162.47%
: 3.三测Lv1灰怪(叫出价:200元)献祭:
: 士气上升 等值金钱
: Lv1灰怪 ?? (唯一的一只拿来测试烧掉了)
: Lv1绿怪 32 5.92
: Lv1蓝怪 29 6.04
: Lv2灰怪 26 6.19
: 士气总上升值 = 1519, 等值金钱加总 = 299.45元
: 4.补充Lv2灰怪(叫出价:300元)献祭:
: 士气上升 等值金钱
: Lv1绿怪 38 7.04
: Lv1蓝怪 34 7.08
: Lv2灰怪 ?? (烧了)
: 士气总上升值 = 1881, 等值金钱加总 = 374.25元
: 结论:
: 可以看出几个有趣的现象
: 1.烧Lv1灰怪很超值,叫新的出来烧都值得
: 2.烧Lv1绿怪和灰怪无差别,但蓝怪就有差了
: 3.推测每只的上升值和生物总数无关,每只怪都上升相对应的固定值,
: 也就是地城生物越多越超值
: 关於第3点,等我把家里总数加到超过60只的时候会再测试验证一次
: 看看是总上升值固定,或是每只上升值固定
: 如果你所有的灰怪都已经升上Lv2了怎麽办?
: 嗯... 现在士气暂时满了,等明天我测完Lv2灰怪献祭值再来补充
结论不变,地城怪数多的时候,烧怪比直接给钱有效益
意外的是Lv4灰怪比Lv3灰怪来得超值,这可能是因为两者
价差不大(只差100元)的原因
另一个有用的使用法是,从地城领钱出来的时候如果花不完,就买1-2只Lv4灰怪
存起来,等士气下降时就烧掉。就这点来看,Lv4灰怪也比Lv1灰怪省格子
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◆ From: 140.96.115.211
1F:→ Ethric:lv4 怪的等值金钱加总怪怪的.看起来该在500左右 08/09 17:13
2F:→ Ethric:中型怪.大型怪的加士气时吃的钱也比小型怪多.烧起来可能也 08/09 17:14
3F:→ Ethric:也差.一阶灰蜘蛛应该是最完美的可燃物 08/09 17:15
4F:→ Ethric: ^有 08/09 17:15
这部份解释起来挺复杂的,我尽力说明:
不同Lv、不同颜色的怪,在花相同的钱加士气时上升值不同,但是并没有size的区别
我之前有贴过一个对照表,现在我已经把表格更新到Lv4了 (虽然没贴出来)
所以计算上我的公式是,先记录原本每只怪的士气值
接着烧掉Lv4灰怪之後,再记录每只怪的现在士气值,
两者相减可得上升量 (也就是最上面我贴的,观察比较可得其规律,相同Lv相同颜色的怪
上升量相同)
接着将上升量除以 / 该等级该颜色花10元的上升量 X 10元 = 等值金钱
接着加总所有怪的等值金钱就是那个加总值
士气总上升值则是很单纯的所有怪士气上升量的加总
我认为烧掉一只怪时,地城中同一种等级、同一种颜色的怪上升量是固定的
这就是说如果你地城中有1000只怪的话,这等值金钱加总可能接近一万
※ 编辑: jacokon 来自: 219.84.234.142 (08/09 23:20)
5F:→ liooi:那跟一二阶比勒 08/09 23:57
6F:→ jacokon:因为我现在已经没有Lv1和Lv2灰怪了,所以无法测试 08/10 01:29
7F:→ jacokon:但是Lv1灰怪无疑的还是很超值,在以前我怪数那麽少时就有 08/10 01:29
8F:→ jacokon:150%左右的成绩,现在可能超过200%了也说不定 08/10 01:30
9F:→ liooi:我现在只有二三四阶的灰怪orz 这样也不知道二阶跟四阶哪个好 08/10 01:32
10F:→ dreamq:LV4的好...真的 跟LV3比起来好太多了还只多100$ 08/10 01:38
11F:→ liooi:我再比二跟四阿 08/10 01:38
12F:→ dreamq:记得以前的印象LV2 LV3没差太多 不过我很久没喂低阶灰怪 08/10 01:39
13F:→ liooi:无法量化测不出来我刚烧四阶跟二阶的看起来差不多 08/10 01:42
14F:→ dreamq:这游戏士气设定太诡异 越接近满提升的越小...所以 08/10 01:43
15F:→ dreamq:同一只怪烧的顺序不同完全无法比较... 08/10 01:44
16F:→ dreamq:拿不到数据的话 就只能叫两支新怪一次丢一只下去烧来比 08/10 01:44
17F:→ liooi:差距不大的话还要除价钱 不太准 08/10 01:45
18F:→ jacokon:应该没有差太多,但是为了省格子,我还是会用lv4灰怪 08/10 01:46
19F:→ dreamq:我是习惯随叫随烧...所以问题不大 08/10 01:49