作者rexkimta (冷杉林)
看板CGI-Game
標題[遊戲] Dungeon empires Hio的地城
時間Mon Jun 27 19:41:26 2011
在遊戲裡的聊天室逛了一下,
去了這位仁兄的地城。
他的地城還真夠大的,
尤其是中間那條,出口就在這條上,
但我第一次來怎麼知道,所以就逆時針打,
要打上面那條時還得拼命跑跑跑跑回來,
打完了還得拼命跑跑跑跑回去,頭都暈了。
所以設計成環形或是入口就在出口旁還真是佛心啊。
不過這一篇的重點是,長途旅行時,似乎有可能撞在牆上無法前進?
我都是要進兩個門都向下的房間時會發生這種事。
不過回程就不會……
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「當蒼茫天穹中 那並非最閃亮 珠 PTT台大社版:NTU-CFE
但卻最純淨的五顆星 連成一線時,!
天與地的共鳴 將永不止歇,其力量可至無限。」 ψrexkimta
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◆ From: 140.114.78.32
1F:推 EvilKnight:好像某次改版後這種情形就滿常見的,rare bunker那類 06/27 19:48
2F:→ EvilKnight:房間很容易卡到門口...現在每次想讓他自動導航看個PTT 06/27 19:48
3F:→ EvilKnight:回來都會發現卡到門根本沒走多遠@@ 06/27 19:49
4F:推 arexne:所以我現在都沒放BUNKER...因為被卡到真的不太爽... 06/27 20:05
5F:→ SCLPAL:因為不會穿門,房間開口兩個同邊的很有可能卡到 06/27 20:59
6F:→ fansue:但bunker應該算是最能完全利用到空間的房間... 06/27 21:23
7F:推 s90413k64:rare bunker很棒的 我覺得是最好的綠房 06/27 21:34
8F:→ Ethric:閒著沒事根本不會被卡.你設計了讓人跑長途切回來ptt的地城 06/27 21:35
9F:→ Ethric:才是問題 06/27 21:35
10F:→ SCLPAL:灰的就很好用了,等magic弄多點就全部換成rare bunker 06/27 21:36