作者dreamq (阿達馬鞏固力)
看板CGI-Game
標題[DE] 地城的建造藝術
時間Sun Jun 26 21:27:58 2011
這篇文章的目的是跟大家分享怎麼蓋出利人利己的地城
有些比較不重要的部分會盡可能地省略...
(講過頭相信大家都看得很煩...)
而本文中有兩個部分是重點所在
分別是"利己"與"利人"
首先 什麼樣的地城利己?
在Dungeon Empires中建造地城是遊戲的賣點之一
在地城之中放入喜愛的怪物欺負入侵者固然很爽
但是這樣的作法無法維護玩家的最大利益...
正因為如此
這個部份談的是什麼樣的地城可以讓自己獲取最大的利益
建造地城所帶給玩家最大的好處是在『觀光收入』的部分
講白一點就是每次他人觀光後會遺留部分裝備
而遊戲中裝備深深影響玩家的強度
可是裝備來源除了商店 商城外...基本上還是以『觀光收入』為主
甚至大多數人身上的優良裝備都是靠別人帶來的
所以這裡談"利己"便是指什麼樣的地城比較容易出好裝備
關於地城出裝的部分其實眾說紛紜
我一開始是半點頭緒也沒有
剛好昨天有板友的意見提供了不錯的思路
因此昨晚我便把地城怪物配置做了點改變...整體而言是變難
但重點是部分的房間有其針對性的設置
然後是今天的收穫結果...幸運的是 多少證實了某些思路是正確的
雖然太細節的部份還不是這麼明確
不過個人認為這已經是能分享的程度了
不足部分煩請大家發表意見多多討論
目前有兩項條件是比較確定會影響觀光收入的部分
1.玩家的強度
目前看來所謂的強度似乎是衡量總損血量跟總MANA消耗量一起下去評估的
簡單講就是玩家離開時損血損魔太少給的裝備會比較低等
然後損血損魔量夠高就會出現高一階的裝備
這部分尚未確定會不會看玩家的地城所在來進行裝備最低等級補正
這裡的解釋比較容易說明為什麼有些人容易拿到等級高的裝備
(我改配置後就是變成只拿到26以上的裝...)
2.玩家戰鬥的風格?
這部分因為純推論的部分比較多...
所以敘述上會比較模糊
簡單的講就是玩家在戰鬥中做出夠多
不同的行動來打倒敵人
整個來看會影響最後裝備品質
(比較會出藍裝的意思)
我會這樣想是因為之前我家的配置比較偏練功房再難一些的程度
對於會常來我家的強大板友來說其實蠻簡單的
而在那段期間我從來沒見過半件藍裝
就在昨天的新怪物配置實施之後.........我出了一件LV28的藍頭盔
舉例來說
其中部分房間的怪物我調整成只要不搶先殺掉其中某隻怪
你可能接下來會陷入一些小麻煩
這種強迫玩家動腦並做出特定方針的戰鬥手段
似乎在Dungeon Empires中是被鼓勵的作法
只要玩家在戰鬥中有足夠的損耗跟充足的行動變化
最後地城會得到應得的報酬...
以上的說法個人歸納出一段大家較容易理解的結論...
在二階區域蓋偽LV2真LV1的練功房似乎會造成玩家收入是LV18附近的灰綠裝
當然這個部分的說法目前是個人的猜想
因為我沒有蓋過那種練功房...還請有經驗的玩家幫忙證實這一部分是否正確
而純LV2又大量怪的地城似乎會造成玩家只收入LV28左右的裝備
如果說玩家想要LV18左右的藍裝
理想的選擇應該是把LV1怪物配置稍微弄難一點丟到一樓讓其他人觀光
在二階區域要拿到LV18左右的藍裝是困難的
而比較難攻略的二階地城則是比較容易拿到藍色LV28左右裝備
或許這樣的推論或許可以往上延伸...
什麼樣的地城可以利人?
可能有些人會認為別人來我這觀光被怪撞死是他們不行
何必要求到來觀光的人還要讓他們足夠爽呢?
這個咩...我只能說滿地血腥又超級噁心的觀光場所肯定是吸引不了人的
因此為了咱們的觀光收入做點小小服務是必須的
(當然實力肯定不行的人跑來自殺這不在討論範圍)
明白地說
利人的最終目標還是利己
在不保證每次出裝都是藍裝的情況下
拉大遊客的基數有助於提升我方的裝備水準
服務他人的最終目標還是要讓自己爽拉~~~
會讓自己不爽的服務肯定沒人做的久
這種事情是互相的
既然這樣的話...怎樣的方式才算是真正的利益他人
這部分不用想的太複雜
簡單的說... 想辦法讓別人在觀光的同時還容易撿到寶
只要大家容易在你家撿到想要的東西
口碑做出來 人潮檔不住
以下提供幾種方式給大家參考
1.增加怪物數量
這是最多人使用的做法 理由很簡單...
提升怪物數量有助於提高出寶機率跟額外的EXP讓人練功
只是這種作法有個副作用
怪物數量太多有些人會不想進去挑戰
畢竟不少地城都是單行道的設置
人家來觀光總要考慮路太長走到腳痠的窘境
2.引導玩家進行戰鬥時做出容易掉寶的行動
這一點...用說的簡單用做的很難
因為要先了解什麼樣的行動比較容易掉寶才能知道該怎麼做
所以這裡得先提那些行動會影響戰鬥時的掉寶率
當然這部分是個人"體感"歸納出來的規則
不能說完成正確...但目前看來也有七成的正確度
畢竟凡事只靠一個人來弄總是難完美 還請大家多多交流完善吧
目前比較確定的因素有以下幾個~~
a.戰鬥時損血
(損血量多寡尚未確定)
b.戰鬥時耗魔
(同樣耗魔量也未確定)
c.額外殺傷
(過高的殺傷會反降掉寶率)
d.戰鬥總行動數
(太長的戰鬥有反降掉寶率的跡象)
e.怪物數量
(體感掉寶率跟拆房間一樣是累加的)
以上這些條件都是每次戰鬥時的應注意要素
然後把這一切歸結出來...
想要在戰鬥時提高寶物掉落率
最好是在戰鬥時最少被怪物打中一次 而且每場最少放一次技能
並且在殺死每隻怪物的同時控制傷害不超過且逼近怪物的兩倍血量
然後是速戰速決......
畢竟怪物與自身加起來的總行動數過高反而不太容易掉寶
可能有的人會想說現在KEY箱出寶率高太多了...我幹嘛管這些
但事實上掉寶率是有影響KEY的掉落數量的
所以不想管似乎也不行
回頭來看...
我們很難控制其他人來觀光時去做我們想要他做的事情
所以這部分我們能做到的是把怪物的配置調成比較容易打寶的狀態
首先
最好不要設置一怪房
一怪房的怪物數量過少又容易被秒殺......不出寶非常正常
兩怪房以上的房間容易讓玩家損血都是不錯的選擇
有鑑於有些玩家拿太強的武器連技能都懶得放就在平砍殺怪
所以每一間房間最好要設置一隻逼玩家不得不放技能搶先殺掉的怪物
再來是同等級的怪物要打出足夠高的額外傷害其實不太容易
所以最好另外放一隻低一階的怪物補足玩家的額外傷害
最後是不要放太多那種會拖時間又愛亂動的討厭怪物
放個一兩隻這種怪逼玩家先殺掉他們反而是不錯的策略
放太多這種怪物反降對方的掉寶率又讓人覺得噁心那就很讓人討厭了...
簡單總結...
在二階區域設置LV1+LV2混怪房是不錯的選擇
然後其中有一隻怪設置成別人看了會不爽想搶先用技能殺掉
剩下的怪物也能讓玩家不用花太多力氣就能清場
這樣一來大多數能提高掉寶率的條件都滿足了
最後的閒聊...
地城路線規劃在這邊並不是重點
一本道有一本道的好處
像是容易控制觀光客的觀光行動
起點終點相連也有比較不好的地方
因為終點太容易抵達了
變成說有些人為了省下那一點點藥水
最後觀光收入可能就差了這麼一點
總個來說怎麼樣設計自己的地城還是要看個人的喜好跟需求
相信這邊提供的資訊應該多少能幫助到大家怎麼樣安排地城內的怪物
當然以上所講的部份並不是絕對
還有不少地方沒這麼完美
如果說你的目標是蓋出人人有功練的觀光夜市
那這篇文章對你的幫助可能不是這麼大
因為你早就知道你該怎麼做了
而我這邊最多就是提供一些比較新奇可能有用的思路
還是祝大家打寶愉快~~
--
今天腦袋有些混亂...文寫起來不太順
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.113.72.182
1F:→ SCLPAL:我的狀況,2隻lv2+30lv1的地城,全清給的裝差不多是17~19綠 06/26 21:35
2F:→ SCLPAL:另外則噴過1灰1藍 06/26 21:36
3F:→ loghost:其實我21級以後怪物就大部份進貢三階裝備了 06/26 21:36
4F:→ SCLPAL:不過我不知道來的人強度是怎麼樣就是了,1灰1藍特例狀況@@ 06/26 21:37
5F:→ kugatm:觀光人數299 過關人數189 中出5 死亡105 06/26 21:52
6F:→ kugatm:灰裝 17 綠裝98 藍裝26 以上是目前戰果 06/26 21:53
7F:→ dreamq:你家怎麼這麼多人去 我的紀錄應該不到你的五分之一吧 06/26 22:01
8F:→ kugatm:我家以前在一樓時候是排行榜上常客阿,很多人數都那時候累積 06/26 22:02
9F:→ kugatm:至於灰裝是我上2樓之後才有的,我才知道怎樣的地城配置不行 06/26 22:03
10F:→ dreamq:原來是這樣 可惜無法得知每個時期的出裝程度的差異 06/26 22:04
11F:→ kugatm:該說的我以前都有說過了重點只有一個,不要在門口就殺掉客人 06/26 22:05
12F:→ kugatm:連手都還沒摸到客人是會不爽付錢(裝備)的 06/26 22:06
13F:→ kugatm:當然倒貼客人也是不行的,還有讓客人吃垃圾食物(灰怪)也不好 06/26 22:08
14F:→ dreamq:不過殺掉客人目前感覺起來跟出裝品質無太大關連. 06/26 22:09
15F:→ kugatm:是沒什關係,不過可以衝排行,怪也不會掉士氣 06/26 22:11
16F:推 linandydog:我的狀況是持續在1樓維持封頂 刁難人的訓練僵屍房 06/26 22:14
17F:→ linandydog:總290清192過0死92 06/26 22:14
18F:→ linandydog:裝備是灰19綠84藍23 最高裝備等級20 最高擊殺等級20 06/26 22:15
19F:→ linandydog:其實是可以升2樓了....只是要生就得升真殺人用二樓 06/26 22:17
20F:→ dreamq:二樓的話 你的那種殭屍配置會造成別人不想進去.這比較麻煩 06/26 22:18
21F:→ linandydog:怕到時候沒人來光顧 現在拿低等裝備 1天也10-20人 06/26 22:18
22F:→ dreamq:二樓玩家好像不太看排行榜的樣子.... 06/26 22:18
23F:推 kaosu:我是總數250清180過16死54 出裝8/82/22/1 06/26 22:19
24F:→ kaosu:然後我家幾乎沒放過灰怪 只有3-4天有放3隻殭屍進去 06/26 22:20
25F:推 linandydog:因為40UP隻怪的真二樓打得起沒幾個 大家都在找偽二樓 06/26 22:21
26F:→ linandydog:所以大概要等到玩家平均等級22UP左右才有穩定客源 06/26 22:21
27F:→ dreamq:玩家平均等級LV20一千人以上 個人預估最快也要再等半個月. 06/26 22:22
28F:→ dreamq:22UP我看要更久了.... 06/26 22:22
29F:→ linandydog:比較麻煩的是我的地城強度有種遇到瓶頸的感覺... 06/26 22:23
30F:→ linandydog:怕地城沒有持續增強 大家難度摸熟了 以後很難陰到人 06/26 22:23
31F:→ dreamq:仔細看原來我家也有141人光臨阿 出裝13/56/9/0 06/26 22:24
32F:→ kugatm:學TROX衝隻數不然在一樓沒什解 06/26 22:24
33F:→ dreamq:一階還是會有手持二級武器的玩家進去 基本上你殺不死他們 06/26 22:24
34F:推 kaosu:2樓跟1樓生態不同, 1樓你可以陰不熟的人, 2樓會打的就那些人 06/26 22:25
35F:→ dreamq:Trox的話 我進去也是砍假的 出來還不用喝藍... 06/26 22:25
36F:→ kaosu:看到大量討厭的配置基本上去一次就不會想再去 06/26 22:25
37F:→ kaosu:能拉住熟客比較重要 06/26 22:26
38F:推 linandydog:知道我地城很討人厭+二樓沒人在看排行...一直不敢升級 06/26 22:27
39F:→ linandydog:可是要全部重打改成偽二樓成本又太高....... 06/26 22:28
40F:→ dreamq:不管怎麼說 等你LV25的時候也該升級了 不然沒裝可用 06/26 22:28
41F:→ dreamq:先訂一個短期目標瘩... 06/26 22:28
42F:推 MoonSkyFish:85人 68人過關10人中出7人死亡 出裝8/50/12/0 06/26 22:28
43F:→ linandydog:突然發現推文中kaosu竟然出過紫莊!! 長啥樣子啊 06/26 22:30
44F:推 MoonSkyFish:剛剛在沒人來的情況下怪物還是貢獻了藍裝...NICE 06/26 22:31
45F:推 kaosu:紫裝喔... 大概就未開放,然後數據寫好玩的甚麼都沒有orz 06/26 22:32
46F:→ kugatm:出裝跟樓層關係不大,跟顧客比較有關 06/26 22:33
47F:→ kaosu:從1階升上來本來就會有陣痛期, 之前在1樓排行榜前兩頁 06/26 22:34
48F:→ kaosu:每天都有10人左右來光顧, 升上來變成只有2-4 06/26 22:34
49F:→ kaosu:最近比較成形了加上這邊的宣傳才又回到一天10+人次 06/26 22:35
50F:→ kaosu:而且過20等以後,待在1樓超過1000就會被搶,有時候滿不方便的 06/26 22:37
51F:→ kugatm:你家是我第一次打出29把以上KEY的 06/26 22:37
52F:→ kaosu:所以...早痛不如晚痛這樣XD 06/26 22:38
53F:推 kaosu:lol 29把 我目前大概打不出這個數字吧.. 除非不玩火系 06/26 22:43
54F:→ kaosu:自從轉火系後怪都清很快, 我連要湊到18k都很難 06/26 22:44
55F:→ dreamq:可以調 我故意不把FB升級+火傷+8 配INT差不多LV1血量傷害 06/26 22:46
56F:推 kaosu:我也是用1等FB阿 用2等反而續戰力會變差吧 06/26 22:47
57F:→ dreamq:應該說...r1 FB拿來清LV1怪剛剛好 清LV2怪用r2差不多 06/26 22:48
58F:→ dreamq:只是r2的FB +16火傷 好像也不保證秒LV2怪... 06/26 22:49
59F:→ dreamq:不然以同樣傷害的CP值來看 r2是比較好 06/26 22:49
60F:→ kaosu:1等5-16,2等10-32 +16火傷後=>1等21-32,2等26-48 06/26 22:54
61F:→ kaosu:實際上低傷差不了多少, 卻要耗2倍魔, 高傷的部分用2等大概會 06/26 22:55
62F:→ kaosu:很容易overkill太多 06/26 22:56
63F:→ kaosu:變成很多時候用lv2是種浪費, 雖然overkill可以增加一些loot 06/26 22:57
64F:→ kaosu:不過我想續戰力就更差了... 06/26 22:57
65F:→ dreamq:恩 遊戲的法術因為牽扯到武器又不能退等級使用...有點麻煩 06/26 22:59
66F:→ dreamq:不過類似的情況放在某些物理技能身上更明顯... 06/26 23:00
67F:推 kaosu:同等耗魔情況下 lv2=lv1增幅50% 也就是說用同等耗魔lv1傷害 06/26 23:02
68F:→ kaosu:是31.5-48 反而比lv2更穩定, 在傷害足夠且不需要快速施法的 06/26 23:03
69F:→ kaosu:情形下控制lv1的增幅來調整傷害會好用的多 06/26 23:03
70F:→ dreamq:話說..FS沒人再用吧? 我不小心升到R2 還是沒用到 06/26 23:10
71F:推 linandydog:我有在用 我都拿來打已經look的LV2冰賊 06/26 23:12
72F:→ linandydog:加上燒傷不用增福他也穩死 06/26 23:13
73F:推 MoonSkyFish:吸血要撐到多高才能穩殺LV2綠怪 06/26 23:15
74F:→ dreamq:帶公式算就知道了 武器暗傷加法術基本暗傷*INT% 06/26 23:17
75F:推 kaosu:FS越等打怪用=3= GM家那隻血311的石魔一發200%FS就可以搞定 06/26 23:23
76F:推 klopbest:有趣..137人來115人過 出裝13/57/13/1 不知道怎算的 06/26 23:47
77F:推 Tyr981:這樣的話比起來好像我的地城比大家都簡單 XD 06/27 00:27
78F:推 Tyr981:拜訪 294/197/47/50 掉寶15/109/30 普通最少 XD 06/27 00:34
79F:→ reiaya:扣掉佛心出口,樓上家裡不怎簡單阿 lol 06/27 00:41
80F:推 bhc283:拜訪 249/178/32/39 掉寶20/105/20/2 06/27 00:43
81F:→ dreamq:話說大家都公布自己的收穫 只是遊戲ID跟板上ID不同有點... 06/27 00:59
82F:→ dreamq:好像沒看到專開練功房的人的數據??? 06/27 00:59
83F:推 windtemple:拜訪 190/160/3/27 掉寶 8/60/16/0 06/27 01:07
84F:推 kathsda:Hedes 278/239/12/27 寶物10/60/19/0 我應該算練功房@@? 06/27 01:08
85F:→ dreamq:恩 如果拿你的數據跟Tyr98略比...掉寶率是略低 06/27 01:09
86F:→ dreamq:但整體來看是還過得去 看來遊戲製作者沒有削減得很厲害 06/27 01:09
87F:→ dreamq:就大概少了那1/3的水準 應該有人會在意那三分之一... 06/27 01:11
88F:推 kathsda:有錢換Lv2怪應該會好底._.? 06/27 01:12
89F:→ kathsda: *點 06/27 01:12
90F:→ dreamq:上面的部分應該寫得蠻明白了 有什麼特別不懂的部分? 06/27 01:14
91F:→ dreamq:可以先把你的需求列出來? 06/27 01:14