作者dreamq (阿达马巩固力)
看板CGI-Game
标题[DE] 地城的建造艺术
时间Sun Jun 26 21:27:58 2011
这篇文章的目的是跟大家分享怎麽盖出利人利己的地城
有些比较不重要的部分会尽可能地省略...
(讲过头相信大家都看得很烦...)
而本文中有两个部分是重点所在
分别是"利己"与"利人"
首先 什麽样的地城利己?
在Dungeon Empires中建造地城是游戏的卖点之一
在地城之中放入喜爱的怪物欺负入侵者固然很爽
但是这样的作法无法维护玩家的最大利益...
正因为如此
这个部份谈的是什麽样的地城可以让自己获取最大的利益
建造地城所带给玩家最大的好处是在『观光收入』的部分
讲白一点就是每次他人观光後会遗留部分装备
而游戏中装备深深影响玩家的强度
可是装备来源除了商店 商城外...基本上还是以『观光收入』为主
甚至大多数人身上的优良装备都是靠别人带来的
所以这里谈"利己"便是指什麽样的地城比较容易出好装备
关於地城出装的部分其实众说纷纭
我一开始是半点头绪也没有
刚好昨天有板友的意见提供了不错的思路
因此昨晚我便把地城怪物配置做了点改变...整体而言是变难
但重点是部分的房间有其针对性的设置
然後是今天的收获结果...幸运的是 多少证实了某些思路是正确的
虽然太细节的部份还不是这麽明确
不过个人认为这已经是能分享的程度了
不足部分烦请大家发表意见多多讨论
目前有两项条件是比较确定会影响观光收入的部分
1.玩家的强度
目前看来所谓的强度似乎是衡量总损血量跟总MANA消耗量一起下去评估的
简单讲就是玩家离开时损血损魔太少给的装备会比较低等
然後损血损魔量够高就会出现高一阶的装备
这部分尚未确定会不会看玩家的地城所在来进行装备最低等级补正
这里的解释比较容易说明为什麽有些人容易拿到等级高的装备
(我改配置後就是变成只拿到26以上的装...)
2.玩家战斗的风格?
这部分因为纯推论的部分比较多...
所以叙述上会比较模糊
简单的讲就是玩家在战斗中做出够多
不同的行动来打倒敌人
整个来看会影响最後装备品质
(比较会出蓝装的意思)
我会这样想是因为之前我家的配置比较偏练功房再难一些的程度
对於会常来我家的强大板友来说其实蛮简单的
而在那段期间我从来没见过半件蓝装
就在昨天的新怪物配置实施之後.........我出了一件LV28的蓝头盔
举例来说
其中部分房间的怪物我调整成只要不抢先杀掉其中某只怪
你可能接下来会陷入一些小麻烦
这种强迫玩家动脑并做出特定方针的战斗手段
似乎在Dungeon Empires中是被鼓励的作法
只要玩家在战斗中有足够的损耗跟充足的行动变化
最後地城会得到应得的报酬...
以上的说法个人归纳出一段大家较容易理解的结论...
在二阶区域盖伪LV2真LV1的练功房似乎会造成玩家收入是LV18附近的灰绿装
当然这个部分的说法目前是个人的猜想
因为我没有盖过那种练功房...还请有经验的玩家帮忙证实这一部分是否正确
而纯LV2又大量怪的地城似乎会造成玩家只收入LV28左右的装备
如果说玩家想要LV18左右的蓝装
理想的选择应该是把LV1怪物配置稍微弄难一点丢到一楼让其他人观光
在二阶区域要拿到LV18左右的蓝装是困难的
而比较难攻略的二阶地城则是比较容易拿到蓝色LV28左右装备
或许这样的推论或许可以往上延伸...
什麽样的地城可以利人?
可能有些人会认为别人来我这观光被怪撞死是他们不行
何必要求到来观光的人还要让他们足够爽呢?
这个咩...我只能说满地血腥又超级恶心的观光场所肯定是吸引不了人的
因此为了咱们的观光收入做点小小服务是必须的
(当然实力肯定不行的人跑来自杀这不在讨论范围)
明白地说
利人的最终目标还是利己
在不保证每次出装都是蓝装的情况下
拉大游客的基数有助於提升我方的装备水准
服务他人的最终目标还是要让自己爽拉~~~
会让自己不爽的服务肯定没人做的久
这种事情是互相的
既然这样的话...怎样的方式才算是真正的利益他人
这部分不用想的太复杂
简单的说... 想办法让别人在观光的同时还容易捡到宝
只要大家容易在你家捡到想要的东西
口碑做出来 人潮档不住
以下提供几种方式给大家参考
1.增加怪物数量
这是最多人使用的做法 理由很简单...
提升怪物数量有助於提高出宝机率跟额外的EXP让人练功
只是这种作法有个副作用
怪物数量太多有些人会不想进去挑战
毕竟不少地城都是单行道的设置
人家来观光总要考虑路太长走到脚酸的窘境
2.引导玩家进行战斗时做出容易掉宝的行动
这一点...用说的简单用做的很难
因为要先了解什麽样的行动比较容易掉宝才能知道该怎麽做
所以这里得先提那些行动会影响战斗时的掉宝率
当然这部分是个人"体感"归纳出来的规则
不能说完成正确...但目前看来也有七成的正确度
毕竟凡事只靠一个人来弄总是难完美 还请大家多多交流完善吧
目前比较确定的因素有以下几个~~
a.战斗时损血
(损血量多寡尚未确定)
b.战斗时耗魔
(同样耗魔量也未确定)
c.额外杀伤
(过高的杀伤会反降掉宝率)
d.战斗总行动数
(太长的战斗有反降掉宝率的迹象)
e.怪物数量
(体感掉宝率跟拆房间一样是累加的)
以上这些条件都是每次战斗时的应注意要素
然後把这一切归结出来...
想要在战斗时提高宝物掉落率
最好是在战斗时最少被怪物打中一次 而且每场最少放一次技能
并且在杀死每只怪物的同时控制伤害不超过且逼近怪物的两倍血量
然後是速战速决......
毕竟怪物与自身加起来的总行动数过高反而不太容易掉宝
可能有的人会想说现在KEY箱出宝率高太多了...我干嘛管这些
但事实上掉宝率是有影响KEY的掉落数量的
所以不想管似乎也不行
回头来看...
我们很难控制其他人来观光时去做我们想要他做的事情
所以这部分我们能做到的是把怪物的配置调成比较容易打宝的状态
首先
最好不要设置一怪房
一怪房的怪物数量过少又容易被秒杀......不出宝非常正常
两怪房以上的房间容易让玩家损血都是不错的选择
有监於有些玩家拿太强的武器连技能都懒得放就在平砍杀怪
所以每一间房间最好要设置一只逼玩家不得不放技能抢先杀掉的怪物
再来是同等级的怪物要打出足够高的额外伤害其实不太容易
所以最好另外放一只低一阶的怪物补足玩家的额外伤害
最後是不要放太多那种会拖时间又爱乱动的讨厌怪物
放个一两只这种怪逼玩家先杀掉他们反而是不错的策略
放太多这种怪物反降对方的掉宝率又让人觉得恶心那就很让人讨厌了...
简单总结...
在二阶区域设置LV1+LV2混怪房是不错的选择
然後其中有一只怪设置成别人看了会不爽想抢先用技能杀掉
剩下的怪物也能让玩家不用花太多力气就能清场
这样一来大多数能提高掉宝率的条件都满足了
最後的闲聊...
地城路线规划在这边并不是重点
一本道有一本道的好处
像是容易控制观光客的观光行动
起点终点相连也有比较不好的地方
因为终点太容易抵达了
变成说有些人为了省下那一点点药水
最後观光收入可能就差了这麽一点
总个来说怎麽样设计自己的地城还是要看个人的喜好跟需求
相信这边提供的资讯应该多少能帮助到大家怎麽样安排地城内的怪物
当然以上所讲的部份并不是绝对
还有不少地方没这麽完美
如果说你的目标是盖出人人有功练的观光夜市
那这篇文章对你的帮助可能不是这麽大
因为你早就知道你该怎麽做了
而我这边最多就是提供一些比较新奇可能有用的思路
还是祝大家打宝愉快~~
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今天脑袋有些混乱...文写起来不太顺
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◆ From: 59.113.72.182
1F:→ SCLPAL:我的状况,2只lv2+30lv1的地城,全清给的装差不多是17~19绿 06/26 21:35
2F:→ SCLPAL:另外则喷过1灰1蓝 06/26 21:36
3F:→ loghost:其实我21级以後怪物就大部份进贡三阶装备了 06/26 21:36
4F:→ SCLPAL:不过我不知道来的人强度是怎麽样就是了,1灰1蓝特例状况@@ 06/26 21:37
5F:→ kugatm:观光人数299 过关人数189 中出5 死亡105 06/26 21:52
6F:→ kugatm:灰装 17 绿装98 蓝装26 以上是目前战果 06/26 21:53
7F:→ dreamq:你家怎麽这麽多人去 我的纪录应该不到你的五分之一吧 06/26 22:01
8F:→ kugatm:我家以前在一楼时候是排行榜上常客阿,很多人数都那时候累积 06/26 22:02
9F:→ kugatm:至於灰装是我上2楼之後才有的,我才知道怎样的地城配置不行 06/26 22:03
10F:→ dreamq:原来是这样 可惜无法得知每个时期的出装程度的差异 06/26 22:04
11F:→ kugatm:该说的我以前都有说过了重点只有一个,不要在门口就杀掉客人 06/26 22:05
12F:→ kugatm:连手都还没摸到客人是会不爽付钱(装备)的 06/26 22:06
13F:→ kugatm:当然倒贴客人也是不行的,还有让客人吃垃圾食物(灰怪)也不好 06/26 22:08
14F:→ dreamq:不过杀掉客人目前感觉起来跟出装品质无太大关连. 06/26 22:09
15F:→ kugatm:是没什关系,不过可以冲排行,怪也不会掉士气 06/26 22:11
16F:推 linandydog:我的状况是持续在1楼维持封顶 刁难人的训练僵屍房 06/26 22:14
17F:→ linandydog:总290清192过0死92 06/26 22:14
18F:→ linandydog:装备是灰19绿84蓝23 最高装备等级20 最高击杀等级20 06/26 22:15
19F:→ linandydog:其实是可以升2楼了....只是要生就得升真杀人用二楼 06/26 22:17
20F:→ dreamq:二楼的话 你的那种殭屍配置会造成别人不想进去.这比较麻烦 06/26 22:18
21F:→ linandydog:怕到时候没人来光顾 现在拿低等装备 1天也10-20人 06/26 22:18
22F:→ dreamq:二楼玩家好像不太看排行榜的样子.... 06/26 22:18
23F:推 kaosu:我是总数250清180过16死54 出装8/82/22/1 06/26 22:19
24F:→ kaosu:然後我家几乎没放过灰怪 只有3-4天有放3只殭屍进去 06/26 22:20
25F:推 linandydog:因为40UP只怪的真二楼打得起没几个 大家都在找伪二楼 06/26 22:21
26F:→ linandydog:所以大概要等到玩家平均等级22UP左右才有稳定客源 06/26 22:21
27F:→ dreamq:玩家平均等级LV20一千人以上 个人预估最快也要再等半个月. 06/26 22:22
28F:→ dreamq:22UP我看要更久了.... 06/26 22:22
29F:→ linandydog:比较麻烦的是我的地城强度有种遇到瓶颈的感觉... 06/26 22:23
30F:→ linandydog:怕地城没有持续增强 大家难度摸熟了 以後很难阴到人 06/26 22:23
31F:→ dreamq:仔细看原来我家也有141人光临阿 出装13/56/9/0 06/26 22:24
32F:→ kugatm:学TROX冲只数不然在一楼没什解 06/26 22:24
33F:→ dreamq:一阶还是会有手持二级武器的玩家进去 基本上你杀不死他们 06/26 22:24
34F:推 kaosu:2楼跟1楼生态不同, 1楼你可以阴不熟的人, 2楼会打的就那些人 06/26 22:25
35F:→ dreamq:Trox的话 我进去也是砍假的 出来还不用喝蓝... 06/26 22:25
36F:→ kaosu:看到大量讨厌的配置基本上去一次就不会想再去 06/26 22:25
37F:→ kaosu:能拉住熟客比较重要 06/26 22:26
38F:推 linandydog:知道我地城很讨人厌+二楼没人在看排行...一直不敢升级 06/26 22:27
39F:→ linandydog:可是要全部重打改成伪二楼成本又太高....... 06/26 22:28
40F:→ dreamq:不管怎麽说 等你LV25的时候也该升级了 不然没装可用 06/26 22:28
41F:→ dreamq:先订一个短期目标瘩... 06/26 22:28
42F:推 MoonSkyFish:85人 68人过关10人中出7人死亡 出装8/50/12/0 06/26 22:28
43F:→ linandydog:突然发现推文中kaosu竟然出过紫庄!! 长啥样子啊 06/26 22:30
44F:推 MoonSkyFish:刚刚在没人来的情况下怪物还是贡献了蓝装...NICE 06/26 22:31
45F:推 kaosu:紫装喔... 大概就未开放,然後数据写好玩的甚麽都没有orz 06/26 22:32
46F:→ kugatm:出装跟楼层关系不大,跟顾客比较有关 06/26 22:33
47F:→ kaosu:从1阶升上来本来就会有阵痛期, 之前在1楼排行榜前两页 06/26 22:34
48F:→ kaosu:每天都有10人左右来光顾, 升上来变成只有2-4 06/26 22:34
49F:→ kaosu:最近比较成形了加上这边的宣传才又回到一天10+人次 06/26 22:35
50F:→ kaosu:而且过20等以後,待在1楼超过1000就会被抢,有时候满不方便的 06/26 22:37
51F:→ kugatm:你家是我第一次打出29把以上KEY的 06/26 22:37
52F:→ kaosu:所以...早痛不如晚痛这样XD 06/26 22:38
53F:推 kaosu:lol 29把 我目前大概打不出这个数字吧.. 除非不玩火系 06/26 22:43
54F:→ kaosu:自从转火系後怪都清很快, 我连要凑到18k都很难 06/26 22:44
55F:→ dreamq:可以调 我故意不把FB升级+火伤+8 配INT差不多LV1血量伤害 06/26 22:46
56F:推 kaosu:我也是用1等FB阿 用2等反而续战力会变差吧 06/26 22:47
57F:→ dreamq:应该说...r1 FB拿来清LV1怪刚刚好 清LV2怪用r2差不多 06/26 22:48
58F:→ dreamq:只是r2的FB +16火伤 好像也不保证秒LV2怪... 06/26 22:49
59F:→ dreamq:不然以同样伤害的CP值来看 r2是比较好 06/26 22:49
60F:→ kaosu:1等5-16,2等10-32 +16火伤後=>1等21-32,2等26-48 06/26 22:54
61F:→ kaosu:实际上低伤差不了多少, 却要耗2倍魔, 高伤的部分用2等大概会 06/26 22:55
62F:→ kaosu:很容易overkill太多 06/26 22:56
63F:→ kaosu:变成很多时候用lv2是种浪费, 虽然overkill可以增加一些loot 06/26 22:57
64F:→ kaosu:不过我想续战力就更差了... 06/26 22:57
65F:→ dreamq:恩 游戏的法术因为牵扯到武器又不能退等级使用...有点麻烦 06/26 22:59
66F:→ dreamq:不过类似的情况放在某些物理技能身上更明显... 06/26 23:00
67F:推 kaosu:同等耗魔情况下 lv2=lv1增幅50% 也就是说用同等耗魔lv1伤害 06/26 23:02
68F:→ kaosu:是31.5-48 反而比lv2更稳定, 在伤害足够且不需要快速施法的 06/26 23:03
69F:→ kaosu:情形下控制lv1的增幅来调整伤害会好用的多 06/26 23:03
70F:→ dreamq:话说..FS没人再用吧? 我不小心升到R2 还是没用到 06/26 23:10
71F:推 linandydog:我有在用 我都拿来打已经look的LV2冰贼 06/26 23:12
72F:→ linandydog:加上烧伤不用增福他也稳死 06/26 23:13
73F:推 MoonSkyFish:吸血要撑到多高才能稳杀LV2绿怪 06/26 23:15
74F:→ dreamq:带公式算就知道了 武器暗伤加法术基本暗伤*INT% 06/26 23:17
75F:推 kaosu:FS越等打怪用=3= GM家那只血311的石魔一发200%FS就可以搞定 06/26 23:23
76F:推 klopbest:有趣..137人来115人过 出装13/57/13/1 不知道怎算的 06/26 23:47
77F:推 Tyr981:这样的话比起来好像我的地城比大家都简单 XD 06/27 00:27
78F:推 Tyr981:拜访 294/197/47/50 掉宝15/109/30 普通最少 XD 06/27 00:34
79F:→ reiaya:扣掉佛心出口,楼上家里不怎简单阿 lol 06/27 00:41
80F:推 bhc283:拜访 249/178/32/39 掉宝20/105/20/2 06/27 00:43
81F:→ dreamq:话说大家都公布自己的收获 只是游戏ID跟板上ID不同有点... 06/27 00:59
82F:→ dreamq:好像没看到专开练功房的人的数据??? 06/27 00:59
83F:推 windtemple:拜访 190/160/3/27 掉宝 8/60/16/0 06/27 01:07
84F:推 kathsda:Hedes 278/239/12/27 宝物10/60/19/0 我应该算练功房@@? 06/27 01:08
85F:→ dreamq:恩 如果拿你的数据跟Tyr98略比...掉宝率是略低 06/27 01:09
86F:→ dreamq:但整体来看是还过得去 看来游戏制作者没有削减得很厉害 06/27 01:09
87F:→ dreamq:就大概少了那1/3的水准 应该有人会在意那三分之一... 06/27 01:11
88F:推 kathsda:有钱换Lv2怪应该会好底._.? 06/27 01:12
89F:→ kathsda: *点 06/27 01:12
90F:→ dreamq:上面的部分应该写得蛮明白了 有什麽特别不懂的部分? 06/27 01:14
91F:→ dreamq:可以先把你的需求列出来? 06/27 01:14