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自從昨天有人說掉寶率提高之後... 個人體感的掉寶率卻是明顯下降 以前逛35怪左右的地城出4~5件綠色物品不算很稀奇的事情 現在大概兩三件的程度就算很不錯 這種現象對我來說是有點詭異 然後... 我今天打怪的時候就特別注意一下怪物分布跟寶箱狀態 Dungeon empires特別的地方在於開啟寶箱的時候可以知道這次出寶的水準到哪種程度 於是我發現一些跟過去不太一樣的變動 當然這一切都是個人的體感經驗為主~~ 首先是遇到單怪房要是先手秒殺的情況下寶箱狀態最糟 印象中前幾天沒有這回事 只要先手秒怪有爆傷害基本上還是有機會出綠色物品 現在則是只有錢丟給你看...... 同樣的情況若是故意被怪打一下再爆傷害則不會出現開寶超爛的狀況 另外類似的多怪房一回殺的情況下則不會有寶箱水準不夠的問題 再來是還有一個讓我特別在意的部分 似乎 現在的寶箱水準有被鎖住上限...這邊還跟怪物數量有關 舉例來說 ~~~ 單怪房的寶箱水準大概在超小一坨跟稍微大一點點的區間內擺動著 兩怪房的寶箱最高水準大概則是金幣半滿的程度 更之上的則是要打三怪四怪房了 總而言之 個人發現提高掉寶率除了打怪需要多爆額外傷害的這個條件外 現在怪物房的狀態也是重要的因素之一 當然因為戰鬥風格的緣故這裡我只能大概推測寶箱有鎖掉寶水準的上限 反過來想的話 有些人表示掉寶率提高可能是相對地掉寶水準下限也有在設定範圍內 說來說去......這檔事情我到現在還不是很肯定 所以有沒有人有其他意見的? -- 希望真的只是我這一兩天寶運差而已... --



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◆ From: 59.113.66.174 ※ 編輯: dreamq 來自: 59.113.66.174 (06/18 14:25)
1F:→ kugatm:很簡單的一個解釋,你的等級跟前幾天不同了 06/18 14:26
2F:→ dreamq:這點我也有考慮過 可是難以證實阿... 06/18 14:28
3F:→ arexne:我昨天連三藍...今天連綠色都沒出過... 06/18 14:29
4F:→ dreamq:藍色因為出現率太低了 基本上我是無視的狀態 06/18 14:31
5F:→ dreamq:所以一般來說我還是觀察綠色物品出現率跟物品數量為主 06/18 14:31
6F:→ dreamq:至於寶箱狀態 有的時候準 有的時候很不準 次要參考 06/18 14:32
7F:推 bigj0079:連3藍也太強了 我玩到現在合計才5藍 06/18 14:42
8F:→ kugatm:19級也是合計5藍,綠色倒是破200以上了 06/18 14:44
9F:→ dreamq:藍色的物品看來每個人都差不多數量阿... 06/18 14:45
10F:→ bigj0079:所以我之前遇到5暗傭地城應該是遇到有花錢的嗎? 06/18 14:51
11F:推 tn703678:18級 3藍怪3藍裝飾1藍房1藍style 06/18 14:51
12F:→ kugatm:怪物買一隻之後就能量產了,所以要看種類 06/18 14:52
13F:→ tn703678:幸運是先lv5 先點先享受 反正以後動平衡很有可能送洗點 06/18 14:53
14F:→ tn703678:推文推一推又一隻藍怪.. 06/18 14:53
15F:→ bigj0079:藍怪要怎麼量產阿? 06/18 14:54
16F:→ dreamq:LV15靠訓練有機會撐上限 06/18 14:54
17F:→ dreamq:不過這麼多次了 好像訓練失敗一定不會加上限的樣子 06/18 14:55
18F:→ tn703678:至少我加了六次都不是失敗加的._. 06/18 14:56
19F:→ Ethric:應該是成功就有機率加.我有次5紅1黃也加了..這只能過第一次 06/18 15:05
20F:→ Ethric:訓練..再上去更高的bar只會失敗.但全新怪也能增加數量 06/18 15:06
21F:推 l68726872:我打了4個藍房間 5藍怪了 感覺高不少吧 06/18 15:09
22F:→ bigj0079:會需要把怪砍掉重練嗎? 06/18 15:09
23F:→ kugatm:訓練2~3星之後砍掉重練會比較快 06/18 15:11
24F:→ Ethric:當然要.你只有一怪.要是跑出三紅就累了..直接丟去獻祭快些 06/18 15:11
25F:→ kugatm:不過需要大量金錢支撐,這時候熱門的練功地點的人就很爽了 06/18 15:11
26F:→ bigj0079:開始後悔錢存不夠了...... 06/18 15:16
27F:→ longtimenoc:17LV 5藍 天賦lucky只點1 06/18 15:18
28F:→ kugatm:4紅也是有機會加隻數的別放棄阿 06/18 15:37
29F:推 ckw:讚,收到一雙馬上可穿的藍鞋32水16火16暗 06/18 15:55
30F:推 twyesman:冰盾lv2好強啊.... 06/18 16:01
31F:推 cbull:LV16 1藍房1藍怪 lucky4 06/18 17:13
32F:推 linandydog:LV17 lucky4 2藍房3藍怪 其餘0 06/18 17:44
33F:推 JAMES10981:LV15 3藍怪 luck3 06/18 19:08
34F:推 MoonSkyFish:LV16 2藍房 luck3 06/18 19:13
35F:→ dreamq:哇!!!我出藍怪了 "藍歐克"GET =.=bbbbbbbbbbb 06/18 19:56
36F:→ dreamq:打到現在就藍蠍最好用 其次是水媚魔...等等 怎麼都水屬 06/18 19:57
37F:→ dreamq:(看向裝備可以衝到128水抗的裝備列表....) 06/18 19:57
38F:→ arexne:讓我想到剛去了一個30幾隻水屬怪的地城...= =a 06/18 20:01
39F:→ fansue:沒看過藍色...不過經驗值好像加倍了... 06/18 20:02
40F:→ dreamq:昨晚開始的 持續兩天還是三天? 06/18 20:03
41F:推 EvilKnight:LV17 2藍怪1藍RoomStyle ArmorAdaptation4(喂...) 06/18 20:34
42F:→ fansue:持續兩三天?不是以後經驗值都調高喔?還會改回去? 06/18 20:47
43F:→ stweber2001:哪天天過年阿 =__= 06/18 20:48
44F:→ dreamq:就是難練才顯得EXP加成有價值 世間事莫若於此 06/18 20:56
45F:→ bigj0079:我還以為加倍是希望趕人到二樓去玩 06/18 20:59
46F:→ dreamq:難...要在二階站穩腳跟 至少要LV20+拿到夠好的武器 06/18 21:00
47F:→ dreamq:o遊戲等級區間設計真的超機車的... 前期就是大瓶頸 06/18 21:01
48F:→ bigj0079:仔細想想 其實1樓也是先送5級 06/18 21:02
49F:→ bigj0079:也是比建議等高5才能打 06/18 21:02
50F:→ dreamq:實際上LV1怪= 10等實力 LV2怪 =20等實力... 06/18 21:03
51F:→ fansue:插問一下:armor高對有屬性的怪有效嗎? 06/18 21:05
52F:→ fansue:+20armor 和 +32火炕不知道要如何取捨... 06/18 21:07
53F:→ dreamq:護甲對應物理傷害(STR相關) 抗性對應屬性傷害(INT關聯) 06/18 21:07
54F:→ dreamq:那部分的話 你要知道怪物除了專用魔法技能外都有物理傷害 06/18 21:07
55F:→ dreamq:火炕減少的血量是比較多沒錯 可是侷限性相對高 06/18 21:08
56F:推 MoonSkyFish:我選火抗!Y 06/18 21:08
57F:→ fansue:恩恩也就是 +32armor和+32火抗不用考慮選armor就對了... 06/18 21:10
58F:→ fansue:話說...打到第一個藍物....地型 棍 06/18 21:11
59F:→ SCLPAL:我打到的是給紫怪用的藍擺設... 06/18 21:14
60F:→ bigj0079:我也是地形...... 06/18 21:16
61F:→ arexne:我今天打到的全都是地形呀~~~!!! 06/18 21:17
62F:→ dreamq:不負責任資訊 32armor約少2點物傷 32火炕約-8火傷 06/18 21:21
63F:→ dreamq: 話說 我今天這篇文章抱怨?完沒多久 掉寶率又正常了 06/18 23:45
64F:推 twyesman:今天掉寶率真的有比較高 連我都打到藍orc... 06/19 00:02
65F:→ dreamq:可惜歐克目前沒用~ 等LV30可以丟分身之後 歐克就........ 06/19 00:04
66F:→ twyesman:我只要是藍怪就好 XD! 06/19 00:05
67F:→ fansue:浮雲...型動花光了,打了最少有有250隻怪...別說藍色,綠色 06/19 00:07
68F:→ fansue:都沒幾個...Orz 06/19 00:07
69F:→ dreamq:......一大早又不出寶了 看來這遊戲會每次登入變動LUCK 06/19 09:23
70F:→ dreamq:這次是打了兩場明顯出寶狀況不佳 連訓練怪物都很糟 06/19 09:24
71F:→ kugatm:自從不用冰盾改用補血之後出藍色物品機率增加了 06/19 09:31
72F:→ kugatm:有點想問前面那些拿一堆的是不是也是少用冰盾 06/19 09:31
73F:→ dreamq:冰盾阿 個人有很長一段時期不用冰盾... 06/19 09:33
差點忘了...這是我自己的文章這樣回比較方便 剛好剛升LV19 在LV18~19期間因為LV2武器太爛又沒+暗傷 這個等級區間個人是用冰盾替代額外血量來戰鬥的 而更之前大概是LV12左右的等級還有稍微用過一陣子冰盾 如果除去天賦的影響... "個人認為"冰盾的傷害減免有影響某種程度的掉寶率 但不像你所想像的有到那麼高的程度 的確我自己打到的藍色物品大部分都是在沒開冰盾的期間掉的 只是藍色物品的出現率本來就很低... 那種1%左右的機率實在太難判定 所以大概影響藍色物品就跟Feeling Lucky那種 1% ~> 2% 的程度一樣 (現實中有半倍的成長我想是很了不起的...) 最後是為什麼個人認定有影響? 這是因為過關結算的部分都會記錄玩家的損傷率跟額外傷害的程度 (還有一些有的沒有的......大家可以注意一下最下面的部分) 別忘了...殺死怪物的額外傷害多寡有影響掉寶率 這是"幾乎"九成正確的"準定理" 用同樣的方式來推測被傷害量會影響掉寶率算是合理的 而正好冰盾擁有吃掉傷害的特性~~ So... 話說回來遊戲後期應該是沒人想用冰盾了 除了某種戰術的搭配運用之外 冰盾的大部分技能特性換算成其他法術的實用程度來看... 冰盾本身的MP消耗CP值其實是偏低的 就算是冰盾對法師來說有明顯的效果加乘 在我現在學到補血技能兩相比較之下...【22MP換約180HP上下 + 兩回護甲值++】 補血真的划算很多
74F:→ kugatm:會這樣說是我等級19不開冰盾之後已經打了4樣藍色物品 06/19 09:53
※ 編輯: dreamq 來自: 59.113.69.144 (06/19 09:55)
75F:→ kugatm:就你發這篇文到現在4樣,然後目前這場有2樣,機率之高 06/19 09:54
76F:→ kugatm:跟前面18級相比簡直是天地之差 06/19 09:54
77F:→ dreamq:...只能說你實在太強運拉 我的寶都是長期不開冰盾賺來的 06/19 09:56
78F:→ dreamq:你一下子就賺走我身上一半的份額 這不是超強運沒其他解釋 06/19 09:56
79F:→ dreamq:但 我是覺得也可能跟我前面說的登入時隱藏LUCK值有關 06/19 09:57
80F:→ dreamq:~~重新登入~~ 來測測看登入是否有影響運氣值? 06/19 10:06
81F:推 tn703678:沒補冰盾後打了兩隻藍怪 今天三藍怪了.. 06/19 20:02
82F:→ Ethric:在原po來訪後掉出了一件 2階藍色凱甲鞋..附圖左邊鍇甲鞋 06/19 21:38
83F:→ Ethric:右邊布鞋http://89.108.116.112/photos/0000037/598.jpg 06/19 21:38
84F:→ Ethric:就是要穿這種才有戰士的感覺.雖然布鞋是光暗抗各32還是換了 06/19 21:39
85F:→ fansue:樓上的,我可以幫忙照顧那雙光暗抗32的矬布鞋 06/19 21:44
稍微研究了一下 這遊戲有針對過高傷害降低掉寶率的設計 想必是用來對付高等人物打低等地城凹寶物的反設計 目前個人是大概抓到某個傷害範圍...(只有初步構想) 總之額外的過高殺傷會降掉寶率這點倒是 八成 確認了 (補充) 目前測試對象都是LV1怪物 抓到的範圍是在怪物的血量一倍內不會削減掉寶品質 也就是說今天討伐殭屍(HP22) 只要總傷害不超過44基本上不降掉寶率 在傷害44範圍內能殺死殭屍且傷害越高掉寶率會更高 另外...還有一點非常重要 只要是在"一動"狀態下打倒某怪物且超過怪物HP兩倍的傷害 掉寶品質會大幅下降 (應該是直接最低品質) 因為發現以上的現象 目前個人懷疑每間房間的掉寶率其實是每隻怪物出寶率的相疊加 至於上面所說的對不對 歡迎其他人檢證 (登入隱藏LUCK部分刪除...證據不充足) ※ 編輯: dreamq 來自: 59.113.72.115 (06/20 11:10)
86F:→ dreamq:吾...抓發現的掉寶規則實驗時居然在四怪房LOOP到新藍怪 06/20 11:25
87F:→ dreamq:還是意外實用的傢伙阿...但目前沒錢叫不太出來 06/20 11:26
88F:→ arexne:沒二級武器上不去2樓 現在在1樓都打不到寶...>< 06/20 11:27
89F:→ dreamq:規則我都講拉 剩下就是打怪時的計算跟努力了 06/20 11:29
90F:→ dreamq:不過二樓的話有幾個版友房可以去打打看 本身是假LV2真LV1 06/20 11:34
91F:→ kugatm:你後面的一動殺死怪物而且超過HP兩倍傷害 有問題歐 06/20 11:42
92F:→ kugatm:因為在我18級之後基本上一動殺不死的怪物已經很稀少了 06/20 11:43
93F:→ kugatm:然後爆擊時候基本上都超過2倍傷害,偏偏我大部分藍物都是這 06/20 11:43
94F:→ kugatm:時候打到,所以基本上我不太贊成這個論點 06/20 11:44
你所講的這部份是我這兩三天遇到一怪房出寶率得到的結論 如果你的狀況是兩怪房以上的情況則要考慮掉寶率疊加的"可能性" 所以說如果我們兩個所指的東西在這部分沒交集 那麼你的論點並沒有足夠的證據來否定這裡的說法 回過頭來說... 一怪房出藍物的經驗我也只遇到一次 (詳細情況我忘了) 以這種超低機率來看個人不認為你講的前提跟我講的前提是一樣的 另外 稍微提到前面所說比較有問題的部分 說真的這個兩倍怪物血量的估測也只是個僅供參考的標準值 因為我真的遇過少數例外的情況 可能的原因有... 出寶率會降低卻還是變動值 (這是指機率本身還有其他因素變動) 出寶率的調整公式遠不如我想像的簡單 (頂多就是我的估測接近了而已) ※ 編輯: dreamq 來自: 59.113.72.115 (06/20 11:59)
95F:→ kugatm:基本上你用一怪房去探討本身問題就很大了,這遊戲官方說明 06/20 12:07
96F:→ kugatm:中就有掉寶率是跟雙方損傷有關的字句了(詳見PATCH LOG) 06/20 12:07
97F:→ kugatm:一怪基本上很難對人物造成傷害,當然掉寶率會奇差無比 06/20 12:08
98F:→ dreamq:我想你可能誤解我想表達的部分了 06/20 12:20
99F:→ dreamq:用一怪來測那件事情其實是因為 條件 足夠單純 06/20 12:21
100F:→ dreamq:估解不論掉藍掉綠...一怪房掉寶率高低最好體現的狀況是在 06/20 12:21
101F:→ dreamq:還會出物品與根本不出物品的情況下 06/20 12:22
102F:→ dreamq:當然利用這件事來測試傷害高過頭是否反降掉寶率有關很合理 06/20 12:23
103F:→ dreamq:另外這個"一動"限制條件跟我方損血的條件我也大概測了一下 06/20 12:24
104F:→ dreamq:只有"一動"這條件 因為影響特別明顯才會被提出 06/20 12:24







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