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自从昨天有人说掉宝率提高之後... 个人体感的掉宝率却是明显下降 以前逛35怪左右的地城出4~5件绿色物品不算很稀奇的事情 现在大概两三件的程度就算很不错 这种现象对我来说是有点诡异 然後... 我今天打怪的时候就特别注意一下怪物分布跟宝箱状态 Dungeon empires特别的地方在於开启宝箱的时候可以知道这次出宝的水准到哪种程度 於是我发现一些跟过去不太一样的变动 当然这一切都是个人的体感经验为主~~ 首先是遇到单怪房要是先手秒杀的情况下宝箱状态最糟 印象中前几天没有这回事 只要先手秒怪有爆伤害基本上还是有机会出绿色物品 现在则是只有钱丢给你看...... 同样的情况若是故意被怪打一下再爆伤害则不会出现开宝超烂的状况 另外类似的多怪房一回杀的情况下则不会有宝箱水准不够的问题 再来是还有一个让我特别在意的部分 似乎 现在的宝箱水准有被锁住上限...这边还跟怪物数量有关 举例来说 ~~~ 单怪房的宝箱水准大概在超小一坨跟稍微大一点点的区间内摆动着 两怪房的宝箱最高水准大概则是金币半满的程度 更之上的则是要打三怪四怪房了 总而言之 个人发现提高掉宝率除了打怪需要多爆额外伤害的这个条件外 现在怪物房的状态也是重要的因素之一 当然因为战斗风格的缘故这里我只能大概推测宝箱有锁掉宝水准的上限 反过来想的话 有些人表示掉宝率提高可能是相对地掉宝水准下限也有在设定范围内 说来说去......这档事情我到现在还不是很肯定 所以有没有人有其他意见的? -- 希望真的只是我这一两天宝运差而已... --



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◆ From: 59.113.66.174 ※ 编辑: dreamq 来自: 59.113.66.174 (06/18 14:25)
1F:→ kugatm:很简单的一个解释,你的等级跟前几天不同了 06/18 14:26
2F:→ dreamq:这点我也有考虑过 可是难以证实阿... 06/18 14:28
3F:→ arexne:我昨天连三蓝...今天连绿色都没出过... 06/18 14:29
4F:→ dreamq:蓝色因为出现率太低了 基本上我是无视的状态 06/18 14:31
5F:→ dreamq:所以一般来说我还是观察绿色物品出现率跟物品数量为主 06/18 14:31
6F:→ dreamq:至於宝箱状态 有的时候准 有的时候很不准 次要参考 06/18 14:32
7F:推 bigj0079:连3蓝也太强了 我玩到现在合计才5蓝 06/18 14:42
8F:→ kugatm:19级也是合计5蓝,绿色倒是破200以上了 06/18 14:44
9F:→ dreamq:蓝色的物品看来每个人都差不多数量阿... 06/18 14:45
10F:→ bigj0079:所以我之前遇到5暗佣地城应该是遇到有花钱的吗? 06/18 14:51
11F:推 tn703678:18级 3蓝怪3蓝装饰1蓝房1蓝style 06/18 14:51
12F:→ kugatm:怪物买一只之後就能量产了,所以要看种类 06/18 14:52
13F:→ tn703678:幸运是先lv5 先点先享受 反正以後动平衡很有可能送洗点 06/18 14:53
14F:→ tn703678:推文推一推又一只蓝怪.. 06/18 14:53
15F:→ bigj0079:蓝怪要怎麽量产阿? 06/18 14:54
16F:→ dreamq:LV15靠训练有机会撑上限 06/18 14:54
17F:→ dreamq:不过这麽多次了 好像训练失败一定不会加上限的样子 06/18 14:55
18F:→ tn703678:至少我加了六次都不是失败加的._. 06/18 14:56
19F:→ Ethric:应该是成功就有机率加.我有次5红1黄也加了..这只能过第一次 06/18 15:05
20F:→ Ethric:训练..再上去更高的bar只会失败.但全新怪也能增加数量 06/18 15:06
21F:推 l68726872:我打了4个蓝房间 5蓝怪了 感觉高不少吧 06/18 15:09
22F:→ bigj0079:会需要把怪砍掉重练吗? 06/18 15:09
23F:→ kugatm:训练2~3星之後砍掉重练会比较快 06/18 15:11
24F:→ Ethric:当然要.你只有一怪.要是跑出三红就累了..直接丢去献祭快些 06/18 15:11
25F:→ kugatm:不过需要大量金钱支撑,这时候热门的练功地点的人就很爽了 06/18 15:11
26F:→ bigj0079:开始後悔钱存不够了...... 06/18 15:16
27F:→ longtimenoc:17LV 5蓝 天赋lucky只点1 06/18 15:18
28F:→ kugatm:4红也是有机会加只数的别放弃阿 06/18 15:37
29F:推 ckw:赞,收到一双马上可穿的蓝鞋32水16火16暗 06/18 15:55
30F:推 twyesman:冰盾lv2好强啊.... 06/18 16:01
31F:推 cbull:LV16 1蓝房1蓝怪 lucky4 06/18 17:13
32F:推 linandydog:LV17 lucky4 2蓝房3蓝怪 其余0 06/18 17:44
33F:推 JAMES10981:LV15 3蓝怪 luck3 06/18 19:08
34F:推 MoonSkyFish:LV16 2蓝房 luck3 06/18 19:13
35F:→ dreamq:哇!!!我出蓝怪了 "蓝欧克"GET =.=bbbbbbbbbbb 06/18 19:56
36F:→ dreamq:打到现在就蓝蠍最好用 其次是水媚魔...等等 怎麽都水属 06/18 19:57
37F:→ dreamq:(看向装备可以冲到128水抗的装备列表....) 06/18 19:57
38F:→ arexne:让我想到刚去了一个30几只水属怪的地城...= =a 06/18 20:01
39F:→ fansue:没看过蓝色...不过经验值好像加倍了... 06/18 20:02
40F:→ dreamq:昨晚开始的 持续两天还是三天? 06/18 20:03
41F:推 EvilKnight:LV17 2蓝怪1蓝RoomStyle ArmorAdaptation4(喂...) 06/18 20:34
42F:→ fansue:持续两三天?不是以後经验值都调高喔?还会改回去? 06/18 20:47
43F:→ stweber2001:哪天天过年阿 =__= 06/18 20:48
44F:→ dreamq:就是难练才显得EXP加成有价值 世间事莫若於此 06/18 20:56
45F:→ bigj0079:我还以为加倍是希望赶人到二楼去玩 06/18 20:59
46F:→ dreamq:难...要在二阶站稳脚跟 至少要LV20+拿到够好的武器 06/18 21:00
47F:→ dreamq:o游戏等级区间设计真的超机车的... 前期就是大瓶颈 06/18 21:01
48F:→ bigj0079:仔细想想 其实1楼也是先送5级 06/18 21:02
49F:→ bigj0079:也是比建议等高5才能打 06/18 21:02
50F:→ dreamq:实际上LV1怪= 10等实力 LV2怪 =20等实力... 06/18 21:03
51F:→ fansue:插问一下:armor高对有属性的怪有效吗? 06/18 21:05
52F:→ fansue:+20armor 和 +32火炕不知道要如何取舍... 06/18 21:07
53F:→ dreamq:护甲对应物理伤害(STR相关) 抗性对应属性伤害(INT关联) 06/18 21:07
54F:→ dreamq:那部分的话 你要知道怪物除了专用魔法技能外都有物理伤害 06/18 21:07
55F:→ dreamq:火炕减少的血量是比较多没错 可是局限性相对高 06/18 21:08
56F:推 MoonSkyFish:我选火抗!Y 06/18 21:08
57F:→ fansue:恩恩也就是 +32armor和+32火抗不用考虑选armor就对了... 06/18 21:10
58F:→ fansue:话说...打到第一个蓝物....地型 棍 06/18 21:11
59F:→ SCLPAL:我打到的是给紫怪用的蓝摆设... 06/18 21:14
60F:→ bigj0079:我也是地形...... 06/18 21:16
61F:→ arexne:我今天打到的全都是地形呀~~~!!! 06/18 21:17
62F:→ dreamq:不负责任资讯 32armor约少2点物伤 32火炕约-8火伤 06/18 21:21
63F:→ dreamq: 话说 我今天这篇文章抱怨?完没多久 掉宝率又正常了 06/18 23:45
64F:推 twyesman:今天掉宝率真的有比较高 连我都打到蓝orc... 06/19 00:02
65F:→ dreamq:可惜欧克目前没用~ 等LV30可以丢分身之後 欧克就........ 06/19 00:04
66F:→ twyesman:我只要是蓝怪就好 XD! 06/19 00:05
67F:→ fansue:浮云...型动花光了,打了最少有有250只怪...别说蓝色,绿色 06/19 00:07
68F:→ fansue:都没几个...Orz 06/19 00:07
69F:→ dreamq:......一大早又不出宝了 看来这游戏会每次登入变动LUCK 06/19 09:23
70F:→ dreamq:这次是打了两场明显出宝状况不佳 连训练怪物都很糟 06/19 09:24
71F:→ kugatm:自从不用冰盾改用补血之後出蓝色物品机率增加了 06/19 09:31
72F:→ kugatm:有点想问前面那些拿一堆的是不是也是少用冰盾 06/19 09:31
73F:→ dreamq:冰盾阿 个人有很长一段时期不用冰盾... 06/19 09:33
差点忘了...这是我自己的文章这样回比较方便 刚好刚升LV19 在LV18~19期间因为LV2武器太烂又没+暗伤 这个等级区间个人是用冰盾替代额外血量来战斗的 而更之前大概是LV12左右的等级还有稍微用过一阵子冰盾 如果除去天赋的影响... "个人认为"冰盾的伤害减免有影响某种程度的掉宝率 但不像你所想像的有到那麽高的程度 的确我自己打到的蓝色物品大部分都是在没开冰盾的期间掉的 只是蓝色物品的出现率本来就很低... 那种1%左右的机率实在太难判定 所以大概影响蓝色物品就跟Feeling Lucky那种 1% ~> 2% 的程度一样 (现实中有半倍的成长我想是很了不起的...) 最後是为什麽个人认定有影响? 这是因为过关结算的部分都会记录玩家的损伤率跟额外伤害的程度 (还有一些有的没有的......大家可以注意一下最下面的部分) 别忘了...杀死怪物的额外伤害多寡有影响掉宝率 这是"几乎"九成正确的"准定理" 用同样的方式来推测被伤害量会影响掉宝率算是合理的 而正好冰盾拥有吃掉伤害的特性~~ So... 话说回来游戏後期应该是没人想用冰盾了 除了某种战术的搭配运用之外 冰盾的大部分技能特性换算成其他法术的实用程度来看... 冰盾本身的MP消耗CP值其实是偏低的 就算是冰盾对法师来说有明显的效果加乘 在我现在学到补血技能两相比较之下...【22MP换约180HP上下 + 两回护甲值++】 补血真的划算很多
74F:→ kugatm:会这样说是我等级19不开冰盾之後已经打了4样蓝色物品 06/19 09:53
※ 编辑: dreamq 来自: 59.113.69.144 (06/19 09:55)
75F:→ kugatm:就你发这篇文到现在4样,然後目前这场有2样,机率之高 06/19 09:54
76F:→ kugatm:跟前面18级相比简直是天地之差 06/19 09:54
77F:→ dreamq:...只能说你实在太强运拉 我的宝都是长期不开冰盾赚来的 06/19 09:56
78F:→ dreamq:你一下子就赚走我身上一半的份额 这不是超强运没其他解释 06/19 09:56
79F:→ dreamq:但 我是觉得也可能跟我前面说的登入时隐藏LUCK值有关 06/19 09:57
80F:→ dreamq:~~重新登入~~ 来测测看登入是否有影响运气值? 06/19 10:06
81F:推 tn703678:没补冰盾後打了两只蓝怪 今天三蓝怪了.. 06/19 20:02
82F:→ Ethric:在原po来访後掉出了一件 2阶蓝色凯甲鞋..附图左边锴甲鞋 06/19 21:38
83F:→ Ethric:右边布鞋http://89.108.116.112/photos/0000037/598.jpg 06/19 21:38
84F:→ Ethric:就是要穿这种才有战士的感觉.虽然布鞋是光暗抗各32还是换了 06/19 21:39
85F:→ fansue:楼上的,我可以帮忙照顾那双光暗抗32的矬布鞋 06/19 21:44
稍微研究了一下 这游戏有针对过高伤害降低掉宝率的设计 想必是用来对付高等人物打低等地城凹宝物的反设计 目前个人是大概抓到某个伤害范围...(只有初步构想) 总之额外的过高杀伤会降掉宝率这点倒是 八成 确认了 (补充) 目前测试对象都是LV1怪物 抓到的范围是在怪物的血量一倍内不会削减掉宝品质 也就是说今天讨伐殭屍(HP22) 只要总伤害不超过44基本上不降掉宝率 在伤害44范围内能杀死殭屍且伤害越高掉宝率会更高 另外...还有一点非常重要 只要是在"一动"状态下打倒某怪物且超过怪物HP两倍的伤害 掉宝品质会大幅下降 (应该是直接最低品质) 因为发现以上的现象 目前个人怀疑每间房间的掉宝率其实是每只怪物出宝率的相叠加 至於上面所说的对不对 欢迎其他人检证 (登入隐藏LUCK部分删除...证据不充足) ※ 编辑: dreamq 来自: 59.113.72.115 (06/20 11:10)
86F:→ dreamq:吾...抓发现的掉宝规则实验时居然在四怪房LOOP到新蓝怪 06/20 11:25
87F:→ dreamq:还是意外实用的家伙阿...但目前没钱叫不太出来 06/20 11:26
88F:→ arexne:没二级武器上不去2楼 现在在1楼都打不到宝...>< 06/20 11:27
89F:→ dreamq:规则我都讲拉 剩下就是打怪时的计算跟努力了 06/20 11:29
90F:→ dreamq:不过二楼的话有几个版友房可以去打打看 本身是假LV2真LV1 06/20 11:34
91F:→ kugatm:你後面的一动杀死怪物而且超过HP两倍伤害 有问题欧 06/20 11:42
92F:→ kugatm:因为在我18级之後基本上一动杀不死的怪物已经很稀少了 06/20 11:43
93F:→ kugatm:然後爆击时候基本上都超过2倍伤害,偏偏我大部分蓝物都是这 06/20 11:43
94F:→ kugatm:时候打到,所以基本上我不太赞成这个论点 06/20 11:44
你所讲的这部份是我这两三天遇到一怪房出宝率得到的结论 如果你的状况是两怪房以上的情况则要考虑掉宝率叠加的"可能性" 所以说如果我们两个所指的东西在这部分没交集 那麽你的论点并没有足够的证据来否定这里的说法 回过头来说... 一怪房出蓝物的经验我也只遇到一次 (详细情况我忘了) 以这种超低机率来看个人不认为你讲的前提跟我讲的前提是一样的 另外 稍微提到前面所说比较有问题的部分 说真的这个两倍怪物血量的估测也只是个仅供参考的标准值 因为我真的遇过少数例外的情况 可能的原因有... 出宝率会降低却还是变动值 (这是指机率本身还有其他因素变动) 出宝率的调整公式远不如我想像的简单 (顶多就是我的估测接近了而已) ※ 编辑: dreamq 来自: 59.113.72.115 (06/20 11:59)
95F:→ kugatm:基本上你用一怪房去探讨本身问题就很大了,这游戏官方说明 06/20 12:07
96F:→ kugatm:中就有掉宝率是跟双方损伤有关的字句了(详见PATCH LOG) 06/20 12:07
97F:→ kugatm:一怪基本上很难对人物造成伤害,当然掉宝率会奇差无比 06/20 12:08
98F:→ dreamq:我想你可能误解我想表达的部分了 06/20 12:20
99F:→ dreamq:用一怪来测那件事情其实是因为 条件 足够单纯 06/20 12:21
100F:→ dreamq:估解不论掉蓝掉绿...一怪房掉宝率高低最好体现的状况是在 06/20 12:21
101F:→ dreamq:还会出物品与根本不出物品的情况下 06/20 12:22
102F:→ dreamq:当然利用这件事来测试伤害高过头是否反降掉宝率有关很合理 06/20 12:23
103F:→ dreamq:另外这个"一动"限制条件跟我方损血的条件我也大概测了一下 06/20 12:24
104F:→ dreamq:只有"一动"这条件 因为影响特别明显才会被提出 06/20 12:24







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