作者mOvOm (22)
看板CGI-Game
標題[eRep] 戰爭的說明
時間Sun May 15 10:39:13 2011
由於近來常聽到在問戰爭裡面的數字和百分比的意思
就讓我來說明一下 (有錯請指正, 已經了解的請跳過..XD)
英文版的說明
http://wiki.erepublik.com/index.php/War
簡單來說
eROC
******* vs
* e印尼
┌───┐ ┌───┐
│ 1740 │==============================│ 0000 │
└───┘ └───┘
1. 兩邊的皇冠數代表贏得回合數, 先贏得八回合者得勝.
2. 每一回合, 國家底下的數字為分數, 先到1800者獲勝.
3. 每一回合開始, 只要中間的百分比 >50% 的一方, 分數就開始增加.
a. 回合開始的 0-30 分鐘, 國家的分數每分鐘增加 10
b. 回合開始的31-60 分鐘, 國家的分數每分鐘增加 20
c. 回合開始的61-90 分鐘, 國家的分數每分鐘增加 30
d. 回合開始的91-120分鐘, 國家的分數每分鐘增加 60
4. 當我們的百分比高於52%時, 只要時間繼續走分數就會增加, 所以可
以暫時不用輸出, 以免造成浪費.
5. 更精確的作戰方式是直接上IRC聽後命令.
其他歡迎大家補充...
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◆ From: 74.192.23.168
1F:推 kiliman:請問一下 那個百分比是怎麼計算出來的 ? 05/15 10:41
2F:→ mOvOm:根據兩邊的輸出算的比例.. 05/15 10:55
3F:推 l68726872:看懂了 但我是那種路過打幾下的那種 幫不太到忙 05/15 10:56
4F:推 chenglap:路過打幾下的重點是練兵. 05/15 11:20
5F:推 blur13:推!!!! 05/15 11:28
6F:推 babuu829:打幾下的路人+1 05/15 14:02
7F:推 kiliman:感謝您的解釋, 這麼說來, 路人的無力攻擊, 不管什麼時候 05/15 23:09
8F:→ kiliman:打, 都是沒有關係的囉~ ? 05/15 23:10
9F:推 zelus:路人在每回合剛開始的時候打比較好. 撐高開場的量給坦克維持 05/15 23:32
10F:推 sshsshssh:實際上坦克們常一開場把牆築高 讓路人和中階玩家去顧52% 05/16 14:26
11F:→ sshsshssh:的樣子? 05/16 14:27
12F:→ mOvOm:覺得身為路人 趕時間的話就趕緊噴一噴.(例如要吃飯要上班等) 05/16 15:20
13F:→ mOvOm:不趕時間的就等著變成51.xx%的時候 跟著大坦克們一起輸出.. 05/16 15:21
14F:→ mOvOm:此時的輸出也可以減輕大坦克們的負擔..(詳見下篇說明) 05/16 15:22