作者mOvOm (22)
看板CGI-Game
标题[eRep] 战争的说明
时间Sun May 15 10:39:13 2011
由於近来常听到在问战争里面的数字和百分比的意思
就让我来说明一下 (有错请指正, 已经了解的请跳过..XD)
英文版的说明
http://wiki.erepublik.com/index.php/War
简单来说
eROC
******* vs
* e印尼
┌───┐ ┌───┐
│ 1740 │==============================│ 0000 │
└───┘ └───┘
1. 两边的皇冠数代表赢得回合数, 先赢得八回合者得胜.
2. 每一回合, 国家底下的数字为分数, 先到1800者获胜.
3. 每一回合开始, 只要中间的百分比 >50% 的一方, 分数就开始增加.
a. 回合开始的 0-30 分钟, 国家的分数每分钟增加 10
b. 回合开始的31-60 分钟, 国家的分数每分钟增加 20
c. 回合开始的61-90 分钟, 国家的分数每分钟增加 30
d. 回合开始的91-120分钟, 国家的分数每分钟增加 60
4. 当我们的百分比高於52%时, 只要时间继续走分数就会增加, 所以可
以暂时不用输出, 以免造成浪费.
5. 更精确的作战方式是直接上IRC听後命令.
其他欢迎大家补充...
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◆ From: 74.192.23.168
1F:推 kiliman:请问一下 那个百分比是怎麽计算出来的 ? 05/15 10:41
2F:→ mOvOm:根据两边的输出算的比例.. 05/15 10:55
3F:推 l68726872:看懂了 但我是那种路过打几下的那种 帮不太到忙 05/15 10:56
4F:推 chenglap:路过打几下的重点是练兵. 05/15 11:20
5F:推 blur13:推!!!! 05/15 11:28
6F:推 babuu829:打几下的路人+1 05/15 14:02
7F:推 kiliman:感谢您的解释, 这麽说来, 路人的无力攻击, 不管什麽时候 05/15 23:09
8F:→ kiliman:打, 都是没有关系的罗~ ? 05/15 23:10
9F:推 zelus:路人在每回合刚开始的时候打比较好. 撑高开场的量给坦克维持 05/15 23:32
10F:推 sshsshssh:实际上坦克们常一开场把墙筑高 让路人和中阶玩家去顾52% 05/16 14:26
11F:→ sshsshssh:的样子? 05/16 14:27
12F:→ mOvOm:觉得身为路人 赶时间的话就赶紧喷一喷.(例如要吃饭要上班等) 05/16 15:20
13F:→ mOvOm:不赶时间的就等着变成51.xx%的时候 跟着大坦克们一起输出.. 05/16 15:21
14F:→ mOvOm:此时的输出也可以减轻大坦克们的负担..(详见下篇说明) 05/16 15:22