作者tn703678 (小朱)
看板CGI-Game
標題[戰國IXA] ☆7地評估
時間Tue Sep 14 22:17:08 2010
所領最多只能開4個,後期勢必以☆7地為主
以下轉自wiki
木 棉 鐵 糧 平地 NPC 必要攻擊力
5 5 5 5 11 海賊衆500 / 雑賀衆100 / 抜け忍7000 槍186700
弓94200
騎馬47950
1 2 1 1 39 国人衆600 / 雑賀衆700 / 浪人7000 槍103700
弓57800(53200?)
騎馬195500
4 4 5 0 30 鬼1000 / 天狗150 106000?
2 2 2 3 31 精鋭騎馬500 / 母衣衆150 / 野盗7000 100000推薦
槍46950
弓187800
騎馬93900
由於建築不是蓋在資源地上,因此空地格外重要,所以先淘汰掉5555
水田不需建在產量低的畑旁邊,2223的畑又佔據到其他資源地旁的空地,淘汰之!
所以只剩下兩種,1211以及4450,免不了要比較一番
一些人可能認為1211沒辦法達到均衡發展,因此選擇較難打下的4450
但是別忘了
市這個設施,乍看之下交換比率低到不行,實際上能完全發揮1211的價值
首先在兩塊地的資源地旁都建好對應的設施,其他空地則拿來種田,假設為lv10
所佔的格子數為:
田地 其他
1211 25 13
4450 6 23
不考慮本領和其他bouns下,首先算1211的產量
其他:40 + 229 x 13 = 3017 糧:9 + 244 x 25 - (5 x 25 + 21 x 13) = 5711
4450的產量
其他:130 + 229 x 23 = 5397 糧:244 x 6 - (5 x 6 + 21 x 23) = 951
1211的糧扣掉4450的糧剩餘
5711 - 951 = 4760 (其他人口消耗不影響差距)
以6級市50%交換其他資源
4760 x 0.5 + 3017 = 5397
與4450的其他資源總產量相同
加入lv10村(10%)和lv9同盟(5%)的bouns計算
1211的其他資源總產量為3469.55,糧6627.35
4450的其他資源總產量為6206.55,糧1070.6
6627.35 - 1070.6 = 5556.75
5556.75 x 0.5 + 3469.55 = 6247.925 > 6206.55
由此可得知,將市升級或是課金糧+15%,1211的資源量會更高於4450
給end的人,兩塊地的價值其實相差不大
但1211可以靈活運用多出來的糧來轉資源,而且比鬼和天狗要來的好打
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◢◣﹌◢◣ ◢▄〞吾身隨同照著筑摩江畔...
//▇◤▇\\◆◆●◆ ...蘆原的營火消逝而去
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石田三成(1560~1600) -
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.136.137.242
1F:→ tn703678:昏昏沉沉打出來的,有錯請指教 囧mmmmmmmmmmm 09/14 22:17
2F:推 clickslither:這麼講吧,蓋田要用到其他物資,如果純用1211,那其他物 09/14 22:22
3F:→ clickslither:資成長勢必會欠缺,要用市去調整資源,又要面對50%耗損 09/14 22:24
4F:→ clickslither:如果以最終都是lv10計算,你的算法沒有錯...不過大家 09/14 22:24
5F:→ clickslither:都在打仗...發展時程如果拖到,兵出來的慢,又是另一個 09/14 22:25
6F:推 housen:我的1211有蓋兵營.不打算全蓋田.要資源還是4450比較容易控 09/14 22:25
7F:→ housen:制各物資的使用.50%損失還挺多的 09/14 22:26
8F:→ clickslither:課題....長遠來看當然是全1121比較優,但考慮發展速度 09/14 22:26
9F:→ clickslither:還是要有一~兩個4450 09/14 22:26
10F:→ tn703678:其實我的用意是第一塊七星地不必特意先去打4450 XD 09/14 22:30
11F:→ tn703678:真要考慮生兵發展這變數太多了 09/14 22:31
12F:推 housen:7000的鬼太扯了XD 我最近才有能力去打XD 09/14 22:31
13F:→ borriss:打完4450..剩的兵還夠打別的七星 (大誤 09/14 22:36
14F:推 clickslither:我集了6000精銳騎兵就殺爆他們了,現在第一個月,上卡 09/14 22:36
15F:→ clickslither:真的就夠打啦....XD 09/14 22:36
16F:→ tn703678:對了,村子如果蓋在七星地後面會被遮住XD 09/14 22:57
17F:→ RollUp:兩者都很重要,我是先打4450,再打1211,再4450,再1211 09/14 23:06
18F:推 jjjjiiii:打1211用6000小弓會倒2000左右,剩4000+2隊騎兵剛好打4450 09/14 23:08
19F:→ jjjjiiii:然後打4450又會再倒個2500... 09/14 23:08
20F:→ jjjjiiii:其實打1211最重要的就是研發用的28k糧草XDD 09/14 23:09
21F:→ RollUp:而且對我這種長槍長弓精騎大噴血,Lv5市都蓋不出來了... 09/14 23:11
22F:推 clickslither:你這樣就大噴血,那之後的武士 弓騎 赤備 騎鐵怎麼辦 09/14 23:12
23F:→ clickslither:啊....(指 09/14 23:12
24F:→ RollUp:年輕不懂事,8月中初次合戰跟敵方1天1極合流軍硬幹,連爆三次 09/14 23:24
25F:→ RollUp:導致現在有點發育不良... 09/14 23:25
26F:→ borriss:多九個設施產出較高....好像也很合理 @@ 09/14 23:40
27F:推 lu3yao:而且水田的產量比其他較高 不過不均衡成長也代表要升級藏 09/15 00:02
28F:推 g21412:為什麼直接省去2223? 其他15 田16 感覺不會輸阿~"~ 09/15 18:00
29F:→ borriss:2223只比1211多兩個鐵木綿 少一堆田.. 4450 是23個鐵木綿 09/15 18:14
30F:推 g21412:1211的資源地是有重疊的 沒有到13那麼多吧... 09/15 18:26
31F:推 clickslither:是剛好13個...2223是15個...數一下就知道 09/15 18:27
32F:→ g21412:阿 原來13是有算進重疊的了XD 09/15 18:27
33F:→ clickslither:不過4450有個好處,就是可以蓋鐵的特別多,想要爆馬或 09/15 18:28
34F:→ clickslither:爆鐵砲...可以先佔1211再佔4450爆上去... 09/15 18:29
35F:推 avortex:1211另一好處可以蓋有的沒的 其他的光蓋資源就剩沒多少地 09/15 18:33
36F:→ avortex:溶化一堆兵的心得 打1121經驗最多 4450最少,這鬼黑心QQ 09/15 18:34
37F:推 lu3yao:其實如果要單練一位武將 一個人帶滿兵去打六星得到的經驗值 09/15 21:02
38F:→ lu3yao:跟打七星差不多 @@ 09/15 21:02