作者tn703678 (小朱)
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标题[战国IXA] ☆7地评估
时间Tue Sep 14 22:17:08 2010
所领最多只能开4个,後期势必以☆7地为主
以下转自wiki
木 棉 铁 粮 平地 NPC 必要攻击力
5 5 5 5 11 海贼衆500 / 雑贺衆100 / 抜け忍7000 枪186700
弓94200
骑马47950
1 2 1 1 39 国人衆600 / 雑贺衆700 / 浪人7000 枪103700
弓57800(53200?)
骑马195500
4 4 5 0 30 鬼1000 / 天狗150 106000?
2 2 2 3 31 精鋭骑马500 / 母衣衆150 / 野盗7000 100000推荐
枪46950
弓187800
骑马93900
由於建筑不是盖在资源地上,因此空地格外重要,所以先淘汰掉5555
水田不需建在产量低的畑旁边,2223的畑又占据到其他资源地旁的空地,淘汰之!
所以只剩下两种,1211以及4450,免不了要比较一番
一些人可能认为1211没办法达到均衡发展,因此选择较难打下的4450
但是别忘了
市这个设施,乍看之下交换比率低到不行,实际上能完全发挥1211的价值
首先在两块地的资源地旁都建好对应的设施,其他空地则拿来种田,假设为lv10
所占的格子数为:
田地 其他
1211 25 13
4450 6 23
不考虑本领和其他bouns下,首先算1211的产量
其他:40 + 229 x 13 = 3017 粮:9 + 244 x 25 - (5 x 25 + 21 x 13) = 5711
4450的产量
其他:130 + 229 x 23 = 5397 粮:244 x 6 - (5 x 6 + 21 x 23) = 951
1211的粮扣掉4450的粮剩余
5711 - 951 = 4760 (其他人口消耗不影响差距)
以6级市50%交换其他资源
4760 x 0.5 + 3017 = 5397
与4450的其他资源总产量相同
加入lv10村(10%)和lv9同盟(5%)的bouns计算
1211的其他资源总产量为3469.55,粮6627.35
4450的其他资源总产量为6206.55,粮1070.6
6627.35 - 1070.6 = 5556.75
5556.75 x 0.5 + 3469.55 = 6247.925 > 6206.55
由此可得知,将市升级或是课金粮+15%,1211的资源量会更高於4450
给end的人,两块地的价值其实相差不大
但1211可以灵活运用多出来的粮来转资源,而且比鬼和天狗要来的好打
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◢◣﹌◢◣ ◢▄〞吾身随同照着筑摩江畔...
//▇◤▇\\◆◆●◆ ...芦原的营火消逝而去
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石田三成(1560~1600) -
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.136.137.242
1F:→ tn703678:昏昏沉沉打出来的,有错请指教 囧mmmmmmmmmmm 09/14 22:17
2F:推 clickslither:这麽讲吧,盖田要用到其他物资,如果纯用1211,那其他物 09/14 22:22
3F:→ clickslither:资成长势必会欠缺,要用市去调整资源,又要面对50%耗损 09/14 22:24
4F:→ clickslither:如果以最终都是lv10计算,你的算法没有错...不过大家 09/14 22:24
5F:→ clickslither:都在打仗...发展时程如果拖到,兵出来的慢,又是另一个 09/14 22:25
6F:推 housen:我的1211有盖兵营.不打算全盖田.要资源还是4450比较容易控 09/14 22:25
7F:→ housen:制各物资的使用.50%损失还挺多的 09/14 22:26
8F:→ clickslither:课题....长远来看当然是全1121比较优,但考虑发展速度 09/14 22:26
9F:→ clickslither:还是要有一~两个4450 09/14 22:26
10F:→ tn703678:其实我的用意是第一块七星地不必特意先去打4450 XD 09/14 22:30
11F:→ tn703678:真要考虑生兵发展这变数太多了 09/14 22:31
12F:推 housen:7000的鬼太扯了XD 我最近才有能力去打XD 09/14 22:31
13F:→ borriss:打完4450..剩的兵还够打别的七星 (大误 09/14 22:36
14F:推 clickslither:我集了6000精锐骑兵就杀爆他们了,现在第一个月,上卡 09/14 22:36
15F:→ clickslither:真的就够打啦....XD 09/14 22:36
16F:→ tn703678:对了,村子如果盖在七星地後面会被遮住XD 09/14 22:57
17F:→ RollUp:两者都很重要,我是先打4450,再打1211,再4450,再1211 09/14 23:06
18F:推 jjjjiiii:打1211用6000小弓会倒2000左右,剩4000+2队骑兵刚好打4450 09/14 23:08
19F:→ jjjjiiii:然後打4450又会再倒个2500... 09/14 23:08
20F:→ jjjjiiii:其实打1211最重要的就是研发用的28k粮草XDD 09/14 23:09
21F:→ RollUp:而且对我这种长枪长弓精骑大喷血,Lv5市都盖不出来了... 09/14 23:11
22F:推 clickslither:你这样就大喷血,那之後的武士 弓骑 赤备 骑铁怎麽办 09/14 23:12
23F:→ clickslither:啊....(指 09/14 23:12
24F:→ RollUp:年轻不懂事,8月中初次合战跟敌方1天1极合流军硬干,连爆三次 09/14 23:24
25F:→ RollUp:导致现在有点发育不良... 09/14 23:25
26F:→ borriss:多九个设施产出较高....好像也很合理 @@ 09/14 23:40
27F:推 lu3yao:而且水田的产量比其他较高 不过不均衡成长也代表要升级藏 09/15 00:02
28F:推 g21412:为什麽直接省去2223? 其他15 田16 感觉不会输阿~"~ 09/15 18:00
29F:→ borriss:2223只比1211多两个铁木绵 少一堆田.. 4450 是23个铁木绵 09/15 18:14
30F:推 g21412:1211的资源地是有重叠的 没有到13那麽多吧... 09/15 18:26
31F:推 clickslither:是刚好13个...2223是15个...数一下就知道 09/15 18:27
32F:→ g21412:阿 原来13是有算进重叠的了XD 09/15 18:27
33F:→ clickslither:不过4450有个好处,就是可以盖铁的特别多,想要爆马或 09/15 18:28
34F:→ clickslither:爆铁炮...可以先占1211再占4450爆上去... 09/15 18:29
35F:推 avortex:1211另一好处可以盖有的没的 其他的光盖资源就剩没多少地 09/15 18:33
36F:→ avortex:溶化一堆兵的心得 打1121经验最多 4450最少,这鬼黑心QQ 09/15 18:34
37F:推 lu3yao:其实如果要单练一位武将 一个人带满兵去打六星得到的经验值 09/15 21:02
38F:→ lu3yao:跟打七星差不多 @@ 09/15 21:02