作者HJY690803 (喵)
看板CGI-Game
標題[戰國IXA] 資料分享
時間Mon Sep 6 13:01:12 2010
小弟從戰國IXA wiki收集的數據分析成的資料,
僅供PTT鄉民使用。
如有建議請多指教:)
(特別是武將配點方面,想從攻/防成長率:兵法成長率找出一個配點效益最大化QQ)
開放格式ods版本
http://www.megaupload.com/?d=BYR4JZ1K
xls版本
http://www.megaupload.com/?d=F090NYND
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◆ From: 61.217.229.211
刪除文件內未完成部份,修正連結
※ 編輯: HJY690803 來自: 61.217.229.211 (09/06 14:42)
1F:推 cmi5288:建議把劍聖部份分開平均,劍聖成長高但帶兵量低 09/06 15:26
2F:→ cmi5288:建議只用將軍下去平均 09/06 15:27
3F:推 lu3yao:其實日WIKI上的卡片育成我不是很贊同 畢竟計算公式尚未明朗 09/06 15:34
4F:→ lu3yao:攻擊時會不會用到防禦力or防禦時會不會用到攻擊力 都還不知 09/06 15:35
5F:→ lu3yao:道 一般遊戲若有考慮到平衡性 是不會讓極端佩點變成最佳選 09/06 15:36
6F:→ lu3yao:擇的 09/06 15:36
7F:推 wolfganghsu:不一定阿,LoU就是靠極端來平衡,攻只看攻守只看守 09/06 15:44
8F:→ avortex:其實大部份的網頁遊戲 都是攻看攻 守看守的.... 09/06 18:19
9F:→ lu3yao:真的極端最好的話 我就練了一堆廢卡了 Orz 09/07 20:19
10F:→ lu3yao:40幾張卡全部都是均衡居多啊!!!! 09/07 20:20
11F:→ tn703678:平均型的好處是被偷打可以加減防守吧... 09/07 20:21
12F:推 hyuchi0202:我都是武將技能+防就點防 +攻就點攻 09/07 20:21
13F:推 lu3yao:說到技能 目前最高級技能也才LV6 上不去了... 09/07 20:47
14F:推 avortex:防守型的點攻擊,比較好練功偷地 攻擊型點防禦我就不懂了XD 09/07 23:34
15F:→ avortex:到後面帶兵量+技能才是王道.. 單體能力只有劍豪能開無雙 09/07 23:52
16F:→ avortex:像今天被 羽柴秀吉+伊達輝宗+内藤昌豊+劍豪將軍 只能哭哭 09/07 23:55
17F:推 hyuchi0202:要怎麼看對方將領? 09/07 23:57
18F:→ tn703678:前三個一定看的到阿XD 09/07 23:57
19F:→ avortex:會加速的都是100%發動 劍豪技能本來就高機率 XDDD 09/07 23:59
20F:推 hyuchi0202:在哪看阿? 我都要對方有發技能才知道對手有誰 囧 09/08 00:00
21F:→ avortex:找一下合戰報告書下面就有了 09/08 00:02
22F:→ avortex:不過上面的情況是三個100%一定發動 劍豪將軍也正好發動 09/08 00:03
23F:→ avortex:所以看報告就全部知道了..當然看他進軍速度超快也猜得出來 09/08 00:05
24F:推 hyuchi0202:我的報告書是劣質品嗎,沒寫對手將領名字 0rz 09/08 00:06
25F:推 clickslither:報告書不會寫對手將領名字,但技能發動的將領名會秀出 09/08 00:10
26F:→ clickslither:來,因此而得知對手有哪些將領 09/08 00:10
27F:推 hyuchi0202:所以不知道對手將領是好事! 09/08 00:11
28F:推 lu3yao:羽柴秀吉+伊達輝宗+内藤昌豊...是想跑多快厚!!! 09/08 00:12
29F:推 clickslither:兵貴神速啊...咱們玩免錢的還是不要和日幣戰士拼就對 09/08 00:12
30F:→ clickslither:了...(心虛 09/08 00:13
31F:→ clickslither:話說打了一晚上仗...兵只剩4.5K...攻擊力不夠打4450 09/08 00:14
32F:→ clickslither:了....orz 09/08 00:14
新增職種分別計算平均值、成長率頁籤
※ 編輯: HJY690803 來自: 61.216.151.34 (09/08 20:44)
33F:→ HJY690803:分開計算後攻防成長標準升到15,讓不少人及格了... 09/08 20:46