作者sleepmage (Light & Slow)
看板CGI-Game
標題Re: [LoU] 資源加成及產量
時間Sun Apr 25 01:12:38 2010
[04/26更新了mill與灌溉加乘的加乘種類]
根據自己的城市,驗算了N板友所說種類
不同的加乘效果要相乘而非單純相加。
遊戲畫面顯示:
一塊farm(LV3) + 三塊空地 + 兩個湖 + 一棟cottage(LV4) = 47 food/h
驗算過程:
12*(1 + 25%*3 + 20% + 50%*2) = 35.4 <---最初的誤會
12*(1 + 25%*3)*(1 + 20%)*(1 + 50%*2) = 50.4 <---N大提供
12*(1 + 25%*3 + 20%)*(1 + 50%*2) = 46.8 <---最終答案?
就是說,不同分類下的加乘效果確實要
互乘,但resource field與manpower兩
者提供的加乘視為同種類。
mill是不是跟灌溉同種類就不知道了,
我的town Hall才等級七...XD
我也算了樵夫小屋產量,相同結論。
更新:mill跟灌溉視為"不同"種類,也
就是說兩者效果要互乘。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 221.169.193.206
1F:推 gigicm:昨天算木材產量也是[基本產量*(1+cottage+filed)*(1+mill)] 04/25 08:18
2F:→ gigicm:所以才會想問說..是否在沒有建物上限的情況下..應該把 04/25 08:21
3F:→ gigicm:field拆除而換cottage的想法..只是不知道Town Hall最高幾等 04/25 08:22
根據WIKI資料來看,Town Hall最高十級,
可以提供100個建築slots。含castle在內
的軍事建築就有七種,各蓋一棟也要七格
,何況barrack不可能只蓋一棟。這樣的
情況下要那樣蓋不太合算。
4F:推 neosu:應該是這樣沒錯 04/25 08:29
5F:推 jamie5408:公式如果是G大的那樣,那就是全炸掉改成小屋最高了 04/25 09:14
※ 編輯: sleepmage 來自: 221.169.193.206 (04/25 09:41)
6F:推 jamie5408:對阿,所以說衝最高產能,頂多衝個3-4圈吧 04/25 09:51
7F:→ jamie5408:不然建築物一定會不夠用XDD 04/25 09:51
8F:→ jamie5408:而且其實這還沒有算過CP值,說不定你散散的蓋,產能雖然 04/25 09:52
9F:→ jamie5408:各處沒達到最高,但是相加是一樣的,最重要的是會更便宜 04/25 09:52
10F:→ jamie5408:,這之間的CP值要詳加計算真的好困難喔,交給資工的XDD 04/25 09:53
11F:→ jamie5408:首要任務要確定公式,再慢慢去推演!!加油啊各位XDD 04/25 09:54
12F:→ ColdAyako:話說我從今天凌晨就一直連不進去耶...囧> 跑好慢 04/25 12:12
※ 編輯: sleepmage 來自: 221.169.193.206 (04/26 23:35)