作者sleepmage (Light & Slow)
看板CGI-Game
标题Re: [LoU] 资源加成及产量
时间Sun Apr 25 01:12:38 2010
[04/26更新了mill与灌溉加乘的加乘种类]
根据自己的城市,验算了N板友所说种类
不同的加乘效果要相乘而非单纯相加。
游戏画面显示:
一块farm(LV3) + 三块空地 + 两个湖 + 一栋cottage(LV4) = 47 food/h
验算过程:
12*(1 + 25%*3 + 20% + 50%*2) = 35.4 <---最初的误会
12*(1 + 25%*3)*(1 + 20%)*(1 + 50%*2) = 50.4 <---N大提供
12*(1 + 25%*3 + 20%)*(1 + 50%*2) = 46.8 <---最终答案?
就是说,不同分类下的加乘效果确实要
互乘,但resource field与manpower两
者提供的加乘视为同种类。
mill是不是跟灌溉同种类就不知道了,
我的town Hall才等级七...XD
我也算了樵夫小屋产量,相同结论。
更新:mill跟灌溉视为"不同"种类,也
就是说两者效果要互乘。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 221.169.193.206
1F:推 gigicm:昨天算木材产量也是[基本产量*(1+cottage+filed)*(1+mill)] 04/25 08:18
2F:→ gigicm:所以才会想问说..是否在没有建物上限的情况下..应该把 04/25 08:21
3F:→ gigicm:field拆除而换cottage的想法..只是不知道Town Hall最高几等 04/25 08:22
根据WIKI资料来看,Town Hall最高十级,
可以提供100个建筑slots。含castle在内
的军事建筑就有七种,各盖一栋也要七格
,何况barrack不可能只盖一栋。这样的
情况下要那样盖不太合算。
4F:推 neosu:应该是这样没错 04/25 08:29
5F:推 jamie5408:公式如果是G大的那样,那就是全炸掉改成小屋最高了 04/25 09:14
※ 编辑: sleepmage 来自: 221.169.193.206 (04/25 09:41)
6F:推 jamie5408:对阿,所以说冲最高产能,顶多冲个3-4圈吧 04/25 09:51
7F:→ jamie5408:不然建筑物一定会不够用XDD 04/25 09:51
8F:→ jamie5408:而且其实这还没有算过CP值,说不定你散散的盖,产能虽然 04/25 09:52
9F:→ jamie5408:各处没达到最高,但是相加是一样的,最重要的是会更便宜 04/25 09:52
10F:→ jamie5408:,这之间的CP值要详加计算真的好困难喔,交给资工的XDD 04/25 09:53
11F:→ jamie5408:首要任务要确定公式,再慢慢去推演!!加油啊各位XDD 04/25 09:54
12F:→ ColdAyako:话说我从今天凌晨就一直连不进去耶...囧> 跑好慢 04/25 12:12
※ 编辑: sleepmage 来自: 221.169.193.206 (04/26 23:35)