作者daemonchen (路大叔)
看板CGI-Game
標題[心得] [BuzzerBeater] 隊型建構與球員養成
時間Thu Oct 15 17:28:36 2009
遊戲官方網址:http://www.buzzerbeater.com/
這是一個範圍很廣泛,手段也很多元的議題。不過基本上還是不外乎
交易組建與
自
己培訓兩種途徑,當然這只是個籠統的分類,除了某些走極端路線的球隊,大部分的經
理都是兩種手段交叉運用。
剛進入BB的經理,首要的工作就是將系統分配的18名球員做一個大致分類,然後再
進行篩選(解僱或賣錢)的動作。初始接手球隊,球員的分類標準如下:
1. 年齡:以21歲為分界,超過的(即22以上)為老將,21以下的則為小將。
2. 潛力:潛力和老將沒啥關係,因為通常不會培訓老頭了;小將潛力不超過3的當
成老頭,潛力在3以上者,可以考慮當成培訓標的。而過了草創階段之後
再進的少年球員,當然要求潛力在6以上。
3. 薪資:不論老小,球員薪資在3,000以下的,除非某些關鍵技能特別亮眼值得留
下或賣錢,否則直接解僱。
4. 約10~14個,是最後留下的球員。並且,以訓練兩個位置的球員而言,小將約5~
6個會比較好操作。
5. 球員分佈,最好的狀況是小將集中在PG/SG,則可以重點訓練外線技能;或者是
小將集中在C/PF,可以重點訓練內線技能。如果小將是分散的,那麼
請依據您個人喜好,想發展外線的就賣內線小將,再買進幾個外線小
將,想發展內線的逆向操作。
接下來開始真正
建構隊伍的過程,假設您發展的是內線球隊。
首先,儘量保證每一個培訓的小將在每一週都有48分鐘的上場時間,這樣才能讓小
朋友們獲得有效的成長。
接著在經過兩、三個球季以上的培養,內線小將也慢慢變成老將了,只是這樣的老
將具有相當不俗的能力,這個時候可以賣掉一兩個內線老將補進現金。不瞭解球員需求
啥能力可以至
漫談球員交易市場參考一下。
http://www.buzzerbeater.com/community/forum/read.aspx?thread=77421&m=1
有了大筆現金之後,若是要繼續練內線,建議買進一兩個能力不錯的外線老將來均
衡隊型,同時也可透過交易或選秀補進內線小將繼續練功;若是要改練外線,則留下3~
4個內線老將衝戰績,然後透過交易或選秀補進外線小將,繼續另一個培訓的循環。
上述隊型建立的過程,當然是比較偏向自己培訓這樣保守的方式,當建立起基本的
隊型之後,通常也已經過了許多個球季,而想要經由交易組建的方式,其實還是會有一
段時間在進行上述的進程,因為那也是一個資金累積的過程……畢竟,沒有本錢的話,
那要怎麼做生意呢?
再來談到
國家隊員的培養。新手球隊可以當作參考,要實際操作的話,建議是至少
在進行過一、兩個上面敘述的正太培訓過程,建立起一個完整的隊型體系之後,再來真
正的衝一個高水準的國家隊員,會對球隊戰績與發展比較沒有那麼大的衝擊。因為
培養
一個世界級國家隊員最快且最好的方法,就是以最少的訓練位置對其進行培訓來衝此球
員的能力,可是這樣的做法勢必會排擠到其它球員的成長空間與球隊戰績。
工欲善其事,必先利其器。所以一個至少 5級以上的訓練員是必須的,然後再補上
一個至少 4級以上的隊醫防止傷病來找碴,當然若還是無可避免的受傷了,那麼練練罰
球和體能是唯一不浪費神童青春的方法。
接下來是選材,既然要養一個franchise player,那麼整個球隊的運作與培訓就都
是以他為中心在打轉,所以標準不妨訂高一點:
18歲、潛力 8以上是一定要的,練
後衛
則身高不超過190、練
內線則不低於210。至於薪資只是個大概的指標,重要的是要看他
的
各個技能是否具有一定水準、是否具有發展潛力。
然後就是一個艱辛又痛苦的訓練過程了。因為針對單一球員的最快訓練效果,就要
使用最少的訓練位置來完成;而為了養成一個全方位的球星,這個神童有很大的可能會
在你的球隊從1號打到5號位置,這樣的陣容安排肯定會對球隊戰績造成影響。
舉例來說,要練一隻神童PG的內防,就要讓其在C位置打滿 48 mins/week;或是要
練一隻神童C 的傳球,就要讓其在PG位置打滾數週…我想這並不是一個相當令人愉快的
過程。
另外,SF的能力要求是「全能」,全能就代表每個位置都要痛苦的練一段時間,在
此小弟提供一個
比較不自虐的SF培訓法,唯一要注意的是此方法是要看您能否得到下述
的特殊球員。選秀有時會出現一種搞笑的結果:一個身高 183cm的矮中鋒,表面上看起
來似乎這個球員有些廢了,因為若要將他當禁區主力而繼續練內線技能的話,因為身高
太矮能力會升得慢,球員的發展性就很有限了……其實不用感到灰心,換個角度來想,
由於其內線技能已有一定水準而不用再練了,我們反而可以專心地操他的外線和控球類
技能,如此練起來就是一個極品SF了!所以,如果您不小心撿到一個 213cm的高SG,相
信不用提醒,也知道該怎麼做了吧 XD
再強調一次,針對單一球員最快的訓練效果,是以最少的訓練位置對其進行培訓。
而最少的訓練位置如下所示:
┌ 跳投能力 → PG / SG、SG / SF、PF / SF
外線技能 ┤ 投籃範圍 → SG
└ 外線防守 → PG
┌ 控球能力 → PG
控球技能 ┤ 運球能力 → PG / SG、PF / SF
└ 傳球能力 → PG
┌ 內線投籃 → C
內線技能 ┤ 內線防守 → C
│ 籃板能力 → C / PF
└ 封阻能力 → C
最後,
球星的能力要訓練到什麼水準才算是完成體?這一點比較見仁見智,在此小
弟提供一個「國家隊未來籃圖」的標準,
具體狀況還是要考慮他國球星的水準與國家隊
教練的要求。
PG:外線技能≧7,控球技能≧9,內防≧5
SG:外線技能≧12,控球技能≧7,內投、內防≧5
SF:外線技能≧8,控球技能≧7,內線技能≧7
PF:外線技能≧5 or 6,控球技能≧5,內線技能≧12
C:外防≧5,控球技能≧5,內線技能≧12
ALL:體能、罰球≧8
再來一個最後,終於寫完了!!實在有夠累的……其實,小弟進BB也不過才第 4個
球季,球隊的實力在I聯也不過是中游偏下,但我想寫出這樣的文章並不是要給各位大
大壓力,畢竟只是輕鬆玩個web game而已,不是每個人都以振興國家隊為己任…儘管我
們已經擁有了兩個既優秀且有幹勁的國家隊教練 XD
這個討論是想給大家一個明確一點的目標,沒有 dead line,純粹點燃一點熱情,
因為若是能夠培養出一個頂尖球星,那也是個不小的樂趣與成就感,您說是吧 ^^
以上為原討論帖首篇的內容。關於此議題的討論,在
BB Taiwan板還有更加精闢的
探討在回覆的內容裡,有興趣的鄉民們,趕快加入BuzzerBeater這個遊戲,繼續閱讀後
續的討論!
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