作者ericinttu (Demon)
看板CGI-Game
標題[West] 職業小閒聊
時間Tue Dec 16 13:18:28 2008
之前一直在想如何兼顧打人與打好裝的可能性
打好裝 → 做高luck的工作
打人 → 職業選dueler or soldier
這兩個好像沒什麼交集
日前也跟floater大討論了打寶與打人的一些問題
也有了以下體認
(a) 打寶還是直接鎖定前幾高luck的工作而且困難度是相對的低
符合這個條件的首選就是 Grave robber
工作 luck diff note
Grave robber 90 265 Fine Motor*2
(b) 要打人就必需靠裝備 也許初期靠能力點數還過得去
但我想越後面有好裝就越突顯打人的優越性
要好裝可以入10級大鎮去買裝備
而我想實驗的是高luck的工作是不是也能夠取得那些可以購買到的裝備
亦或是更好或更差?
講了這麼多
我想實驗的人物就是 專點Fine Moter的Soldier (也可以是Fine Moter-Dueler)
直到湊完裝備之前 都是朝著Grave robber這個工作 努力的打寶
等到最好的打人裝備都挖到手了
就慢慢的洗點變成純pker 到處打人 XD
不知道有沒有人已經朝這樣的路走下去了 可以分享一下心得嗎?
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◆ From: 59.117.126.185
1F:→ dakkon:要考慮到洗點的話那直接以高薪+高exp工作為主不是更快? 12/16 13:20
2F:→ dakkon:戰鬥系由其士兵只要安份點,基本上沒人會主動打 12/16 13:20
3F:→ dakkon:以高luck為主的工作升級通常非常慢... 12/16 13:21
4F:→ ericinttu:洗點是最後要成型的前置動作 在洗點之前 只要努力升級到 12/16 13:29
5F:→ ericinttu:可以做自己設定的高luck工作就好了 12/16 13:30
6F:→ ericinttu:以Grave robber而言,空身30級就可以做了 12/16 13:32
7F:→ ericinttu:假如不需要依靠大鎮也能夠取得一樣的裝備 那我比較想這 12/16 13:34
8F:→ ericinttu:麼走 12/16 13:34
9F:→ floater:冒險者也不錯喔,會多10%的取得物價值,打的寶較好,不過也是 12/16 22:18
10F:→ floater:看運氣啦,而且可以睡覺免錢,打到哪睡到哪... XD 12/16 22:20
11F:→ seaEPC:冒險者的10%是取得產品裝備的機會,不是價值 qq 12/17 09:14
12F:→ floater:選角色職業是這樣寫沒錯,不過官版上是說luck+10%而非機率 12/17 20:00
13F:→ floater:也有可能是翻譯上的問題, 我個人的經驗比較認同luck10% 12/17 20:01
14F:→ dakkon:x1.1的話盜墓超威,90%加乘後接近一百ㄟ XD 12/18 00:01