作者ericinttu (Demon)
看板CGI-Game
标题[West] 职业小闲聊
时间Tue Dec 16 13:18:28 2008
之前一直在想如何兼顾打人与打好装的可能性
打好装 → 做高luck的工作
打人 → 职业选dueler or soldier
这两个好像没什麽交集
日前也跟floater大讨论了打宝与打人的一些问题
也有了以下体认
(a) 打宝还是直接锁定前几高luck的工作而且困难度是相对的低
符合这个条件的首选就是 Grave robber
工作 luck diff note
Grave robber 90 265 Fine Motor*2
(b) 要打人就必需靠装备 也许初期靠能力点数还过得去
但我想越後面有好装就越突显打人的优越性
要好装可以入10级大镇去买装备
而我想实验的是高luck的工作是不是也能够取得那些可以购买到的装备
亦或是更好或更差?
讲了这麽多
我想实验的人物就是 专点Fine Moter的Soldier (也可以是Fine Moter-Dueler)
直到凑完装备之前 都是朝着Grave robber这个工作 努力的打宝
等到最好的打人装备都挖到手了
就慢慢的洗点变成纯pker 到处打人 XD
不知道有没有人已经朝这样的路走下去了 可以分享一下心得吗?
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◆ From: 59.117.126.185
1F:→ dakkon:要考虑到洗点的话那直接以高薪+高exp工作为主不是更快? 12/16 13:20
2F:→ dakkon:战斗系由其士兵只要安份点,基本上没人会主动打 12/16 13:20
3F:→ dakkon:以高luck为主的工作升级通常非常慢... 12/16 13:21
4F:→ ericinttu:洗点是最後要成型的前置动作 在洗点之前 只要努力升级到 12/16 13:29
5F:→ ericinttu:可以做自己设定的高luck工作就好了 12/16 13:30
6F:→ ericinttu:以Grave robber而言,空身30级就可以做了 12/16 13:32
7F:→ ericinttu:假如不需要依靠大镇也能够取得一样的装备 那我比较想这 12/16 13:34
8F:→ ericinttu:麽走 12/16 13:34
9F:→ floater:冒险者也不错喔,会多10%的取得物价值,打的宝较好,不过也是 12/16 22:18
10F:→ floater:看运气啦,而且可以睡觉免钱,打到哪睡到哪... XD 12/16 22:20
11F:→ seaEPC:冒险者的10%是取得产品装备的机会,不是价值 qq 12/17 09:14
12F:→ floater:选角色职业是这样写没错,不过官版上是说luck+10%而非机率 12/17 20:00
13F:→ floater:也有可能是翻译上的问题, 我个人的经验比较认同luck10% 12/17 20:01
14F:→ dakkon:x1.1的话盗墓超威,90%加乘後接近一百ㄟ XD 12/18 00:01