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首先先打開index.html (點兩下) 會看到左右兩個分割視窗 左邊就是你的操作介面 右邊是給戰報跑的 (1) 對手設定 <a> HWG\challenge.html & TWG\challenge.html <= 這是要修改的檔案路徑 ㄅ. 個人賽 (= =...這樣算注音文嗎XD) 先說明一下 比賽類型: 下次個人賽要打的match type 對手: ......clearly 設定對手: 這個框框裡面是你可以自己設定的快捷鍵 後面會講 手動輸入的話是輸入對手編號 接在下面的是個人賽的timer 再下面是tag 和stable timer (應該很容易懂吧= =")(只有HWG才有) 你要修改哪個站的就用記事本打開哪個資料夾裡面的challenge.html 以HWG為例 你現在看到的是我的預設值 XD 我只講要修改的部份 在檔案開頭的地方 var wer1="2104", wer2="21163", wer3="26717", wer4="2253", wer5="21756", <= 對不起我這邊沒有改 請自行更正= = wer6="24785"; 我自己設定六個 (jscjs原本只有五個 XD) 每個wer都是一個對手 2104 = Xman 21163 = Sanosuke 26717 = Tiger Duck ...... 你只要把裡面的數字改成對方的編號就好了 接下來往下找 設定比賽類型 <legend>設定比賽類型</legend> <input type="button" value="TT" onClick="setMatchType('8', 'Triple Treath')"> <input type="button" value="Ironman" onClick="setMatchType('18', 'Ironman')"> (呃...one fall 和re-match放不下= =) 如果你要增加比賽類型 就把其中一行整行複製 ( <input type....')"> ) 然後設定 value="你要在按鈕上看到什麼字" setMatchType('match type', '比賽類型顯示什麼') 其它東西都不要動 再下來幾行就是 設定對手 的快捷鍵設定 以wer6來說 (lv14 master) <input type="button" value="Lv14 master" onClick="setWrestlerID(wer6, this.value); setMatchType('8', 'TT')"> value 和 setMatchType 的設定方法跟上面都一樣 要注意的是setWrestlerID(weri,this.value) i 是你設定的 你在檔案一開始 如果設定wer6=24785 那就是lv14 master (in HWG) 也就是說假設你要自己增加快捷鍵的話 (假設現在要增加第七個快捷鍵 打Tullo) 一樣複製整行 改這三個地方(value setWrestlerID setMatchType 這三個) 然後在檔案開頭的地方改成 var wer1="2104", wer2="21163", wer3="26717", wer4="2253", wer5="21756", wer6="24785", <= 記得要把分號改成逗號 只有最後一個才用分號 wer7="1"; 快捷鍵設定 <input type="button" value="Tullo" onClick="setWrestlerID(wer7, this.value); setMatchType('3', 'FB')"> 改好以後存檔 關掉index.html重開 就可以看到你已經改好囉~ ㄆ. tag team 同一個檔案 繼續往下拉 看到<form name="tagForm"> 那一群就是tag的設定 預設值是value="37552" (luvrina 和 how320) 如果你想要其他隊當預設值 就直接把編號換掉 如果不想要預設值(推薦 除非你完全都不打別隊) 就把value="xxxx" 這些刪掉 前後都不要動喔0.0 就可以了 這樣每次重新打開就要手動輸入對手的編號 ㄇ. stable tag 下面就是stable 設定比照辦理 心照不宣 <b> challenge.js & challenge1.js 以challenge1.html (這是對應TWG的) 一樣用記事本開啟 打開以後看到第九行 var wrestlerID2=417106; 預設是lv14 master 這個對手的設定是如果打TT的時候 第三個人會是誰 (首先向EDGE_TAIWAN大大致敬 XD) 如果你不想打lv14 master 你只要把編號改成你想要打的人的編號就可以了 (2) 每場間隔時間設定 (s2challenge.js & wwwchallenge.js) 以s2challenge.js為例 (一樣用記事本打開) 看到以下這行 var wcDefault=605, minDefault=10, secDefault=5, tagwcDefault=1205, tagMinDefault=20, tagSecDefault=5; var stbwcDefault=1805, stbMinDefault=30, stbSecDefault=5; wcDefault : 個人賽的timer時間 (因為我是supporter in HC,所以10mins = 600 sec) 為了避免網路延遲或是電腦LAG 所以多加五秒 非supporter 就是12.5 * 60 + 5 = 755 如果你網路特別慢 額外增加的秒數可以多一點 minDefault : 同上 不過12.5分請在這裡設定12 (取整數 其它換算到秒數去) supporter 10 non supporter 12 secDefault : supporter 5 non supporter 35 tag和stable設定比照辦理 數字最大的就是總秒數 記得把分鐘換成秒數 wwwchallenge.js就只有個人賽 沒有tag和stable 以上 # 實際操作 個人賽: 快捷鍵點了以後 輸入你現在的timer時間 按下"開始計時" 如果現在timer是跑好的狀態 就直接點立即挑戰 tag : 輸入隊伍編號 => 開始計時(立即挑戰) stable: 心照不宣 ps1. 不管個人 tag or stable 只會重複打同一個人 除非你有手動改過 所以得到兩個結論 <1> IE6是沒辦法跑的 PCman和IE7我不清楚 有待鄉民測試XD Firefox可 <2> 如果對手還沒準備好 你就會沒打到 可是時間照跑 ps2. TT如果遇到驗證碼的話 請先換match type打一場 下一場再換回來 因為驗證馬打完送出以後 他會重新尋找第三個對手 也就是我們設定無效 會隨機抽取第三人 這樣會造成"壓等不成反被拱"的反效果 切記~切記~ ps3. 剛剛有想到...很重要...可是我忘了= = 想到再補 ps4. 有問題推文提出 因為我覺得我講得很清楚了 可是說不定不然XD ps5. 喔~option也解封了~我真是太感動了~ 就等你們上lv5了 現在已經幫兩個外國人賺了大概20萬了吧= = -- WG小費箱 http://0rz.tw/f24hI HardCore ver. WG小費箱 http://0rz.tw/494jt 感謝您的支持XD --



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◆ From: 61.227.164.239
1F:→ RMice:什麼!!! 這一篇文章值 818 銀 怎麼沒有1000...ㄒ口ㄒ... 11/27 13:06
※ 編輯: RMice 來自: 61.227.164.239 (11/27 13:13) ※ 編輯: RMice 來自: 61.227.164.239 (11/27 13:18)
2F:推 tylertsai:幫你補到 1000 XD 11/27 13:33
3F:→ RMice:= = 不需要啦 XDDDDD 11/27 13:35
4F:推 tylertsai:其實把 TT 的第二人設 master 第三人設為鄉民就好囉 11/27 14:11
5F:→ tylertsai:這樣第三人隨便抓也不會被拱,就保證一定有 master 11/27 14:11
6F:推 floater:真服了你們.... XD 看我totoro戰鬥場次少就知道很輕鬆的玩 11/27 14:48
7F:→ floater:跟你們的雄心壯志一比... 自嘆不如啊.... XD 11/27 14:49
8F:→ RMice:你是怕master太多人找嗎XD 我當初是想說找不同鄉民壓等 11/27 15:00
9F:→ RMice:所以才這樣設定 當然如果固定鄉民的話 會比較方便一點 11/27 15:01
10F:→ RMice:這只是願不願意花時間在上面而已啦XD 想要強當然會想盡辦法 11/27 15:02
11F:→ RMice:如果只是點興趣的 那也沒關係啊 只是強度上升比較慢罷了 11/27 15:03
12F:→ RMice:而且這是為了善用時間才出爐的 雖然有點旁門左道XD 11/27 15:07
13F:→ RMice:我突然看懂t大的意思了= =" 就不想降到其他人的分數咩XD 11/27 15:10
14F:→ floater:他意思應該是把固定要找的master設到2,有時失效的鄉民設3 11/27 15:46
15F:→ RMice:我的意思就是 這樣隨便抓會降到外國人的分數 而且最怕的是 11/27 16:10
16F:→ RMice:如果有人發現可以跨級去反映 說不定到時候也會被修掉XD 11/27 16:10
17F:推 jscjs:精闢 辛苦你了.. 11/27 22:59
18F:→ RMice:原創者才是最辛苦的XD 應該要感謝樓上才對o(__ __)o 11/27 23:06
19F:推 tylertsai:真的要感謝 jscjs,剛到家來研究一下 XD 11/28 00:04
20F:推 jscjs:怎麼會有我的名字? 是控制碼嗎?? 我什麼都沒做呀=.=" 11/28 12:48
21F:→ RMice:XD 11/28 16:43







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