作者RMice (RM||ice||GM)
看板CGI-Game
标题Re: [WG] HC的照过来~~
时间Thu Nov 27 13:05:17 2008
首先先打开index.html (点两下)
会看到左右两个分割视窗
左边就是你的操作介面
右边是给战报跑的
(1) 对手设定
<a> HWG\challenge.html & TWG\challenge.html <= 这是要修改的档案路径
ㄅ. 个人赛 (= =...这样算注音文吗XD)
先说明一下
比赛类型: 下次个人赛要打的match type
对手: ......clearly
设定对手: 这个框框里面是你可以自己设定的快捷键 後面会讲
手动输入的话是输入对手编号
接在下面的是个人赛的timer
再下面是tag 和stable timer (应该很容易懂吧= =")(只有HWG才有)
你要修改哪个站的就用记事本打开哪个资料夹里面的challenge.html
以HWG为例
你现在看到的是我的预设值 XD
我只讲要修改的部份
在档案开头的地方
var wer1="2104",
wer2="21163",
wer3="26717",
wer4="2253",
wer5="21756"
, <= 对不起我这边没有改 请自行更正= =
wer6="24785";
我自己设定六个 (jscjs原本只有五个 XD)
每个wer都是一个对手
2104 = Xman 21163 = Sanosuke 26717 = Tiger Duck ......
你只要把里面的数字改成对方的编号就好了
接下来往下找 设定比赛类型
<legend>设定比赛类型</legend>
<input type="button" value="TT" onClick="setMatchType('8', 'Triple Treath')">
<input type="button" value="Ironman" onClick="setMatchType('18', 'Ironman')">
(呃...one fall 和re-match放不下= =)
如果你要增加比赛类型
就把其中一行整行复制 ( <input type....')"> )
然後设定
value="
你要在按钮上看到什麽字"
setMatchType('
match type', '
比赛类型显示什麽')
其它东西都不要动
再下来几行就是 设定对手 的快捷键设定
以wer6来说 (lv14 master)
<input type="button" value="Lv14 master" onClick="setWrestlerID(wer6,
this.value); setMatchType('8', 'TT')">
value 和 setMatchType 的设定方法跟上面都一样
要注意的是setWrestlerID(wer
i,this.value)
i 是你设定的
你在档案一开始 如果设定wer6=24785 那就是lv14 master (in HWG)
也就是说假设你要自己增加快捷键的话 (假设现在要增加第七个快捷键 打Tullo)
一样复制整行
改这三个地方(value setWrestlerID setMatchType 这三个)
然後在档案开头的地方改成
var wer1="2104",
wer2="21163",
wer3="26717",
wer4="2253",
wer5="21756",
wer6="24785", <= 记得要把分号改成逗号 只有最後一个才用分号
wer7="1";
快捷键设定
<input type="button" value="Tullo" onClick="setWrestlerID(wer7,
this.value); setMatchType('3', 'FB')">
改好以後存档
关掉index.html重开
就可以看到你已经改好罗~
ㄆ. tag team
同一个档案 继续往下拉
看到<form name="tagForm"> 那一群就是tag的设定
预设值是value="37552" (luvrina 和 how320)
如果你想要其他队当预设值 就直接把编号换掉
如果不想要预设值(推荐 除非你完全都不打别队)
就把value="xxxx" 这些删掉 前後都不要动喔0.0
就可以了
这样每次重新打开就要手动输入对手的编号
ㄇ. stable
tag 下面就是stable
设定比照办理 心照不宣
<b> challenge.js & challenge1.js
以challenge1.html (这是对应TWG的)
一样用记事本开启
打开以後看到第九行
var wrestlerID2=417106;
预设是lv14 master
这个对手的设定是如果打TT的时候
第三个人会是谁 (首先向EDGE_TAIWAN大大致敬 XD)
如果你不想打lv14 master
你只要把编号改成你想要打的人的编号就可以了
(2) 每场间隔时间设定 (s2challenge.js & wwwchallenge.js)
以s2challenge.js为例 (一样用记事本打开)
看到以下这行
var wcDefault=605, minDefault=10, secDefault=5, tagwcDefault=1205,
tagMinDefault=20, tagSecDefault=5;
var stbwcDefault=1805, stbMinDefault=30, stbSecDefault=5;
wcDefault : 个人赛的timer时间 (因为我是supporter in HC,所以10mins = 600 sec)
为了避免网路延迟或是电脑LAG 所以多加五秒
非supporter 就是12.5 * 60 + 5 = 755
如果你网路特别慢 额外增加的秒数可以多一点
minDefault : 同上 不过12.5分请在这里设定12 (取整数 其它换算到秒数去)
supporter 10 non supporter 12
secDefault : supporter 5 non supporter 35
tag和stable设定比照办理
数字最大的就是总秒数 记得把分钟换成秒数
wwwchallenge.js就只有个人赛
没有tag和stable
以上
#
实际操作
个人赛: 快捷键点了以後 输入你现在的timer时间
按下"开始计时"
如果现在timer是跑好的状态 就直接点立即挑战
tag : 输入队伍编号 => 开始计时(立即挑战)
stable: 心照不宣
ps1. 不管个人 tag or stable 只会重复打同一个人 除非你有手动改过
所以得到两个结论
<1> IE6是没办法跑的 PCman和IE7我不清楚 有待乡民测试XD Firefox可
<2> 如果对手还没准备好 你就会没打到 可是时间照跑
ps2. TT如果遇到验证码的话 请先换match type打一场
下一场再换回来
因为验证马打完送出以後 他会重新寻找第三个对手
也就是我们设定无效 会随机抽取第三人
这样会造成"压等不成反被拱"的反效果 切记~切记~
ps3. 刚刚有想到...很重要...可是我忘了= = 想到再补
ps4. 有问题推文提出 因为我觉得我讲得很清楚了 可是说不定不然XD
ps5. 喔~option也解封了~我真是太感动了~
就等你们上lv5了
现在已经帮两个外国人赚了大概20万了吧= =
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感谢您的支持XD
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.227.164.239
1F:→ RMice:什麽!!! 这一篇文章值 818 银 怎麽没有1000...ㄒ口ㄒ... 11/27 13:06
※ 编辑: RMice 来自: 61.227.164.239 (11/27 13:13)
※ 编辑: RMice 来自: 61.227.164.239 (11/27 13:18)
2F:推 tylertsai:帮你补到 1000 XD 11/27 13:33
3F:→ RMice:= = 不需要啦 XDDDDD 11/27 13:35
4F:推 tylertsai:其实把 TT 的第二人设 master 第三人设为乡民就好罗 11/27 14:11
5F:→ tylertsai:这样第三人随便抓也不会被拱,就保证一定有 master 11/27 14:11
6F:推 floater:真服了你们.... XD 看我totoro战斗场次少就知道很轻松的玩 11/27 14:48
7F:→ floater:跟你们的雄心壮志一比... 自叹不如啊.... XD 11/27 14:49
8F:→ RMice:你是怕master太多人找吗XD 我当初是想说找不同乡民压等 11/27 15:00
9F:→ RMice:所以才这样设定 当然如果固定乡民的话 会比较方便一点 11/27 15:01
10F:→ RMice:这只是愿不愿意花时间在上面而已啦XD 想要强当然会想尽办法 11/27 15:02
11F:→ RMice:如果只是点兴趣的 那也没关系啊 只是强度上升比较慢罢了 11/27 15:03
12F:→ RMice:而且这是为了善用时间才出炉的 虽然有点旁门左道XD 11/27 15:07
13F:→ RMice:我突然看懂t大的意思了= =" 就不想降到其他人的分数咩XD 11/27 15:10
14F:→ floater:他意思应该是把固定要找的master设到2,有时失效的乡民设3 11/27 15:46
15F:→ RMice:我的意思就是 这样随便抓会降到外国人的分数 而且最怕的是 11/27 16:10
16F:→ RMice:如果有人发现可以跨级去反映 说不定到时候也会被修掉XD 11/27 16:10
17F:推 jscjs:精辟 辛苦你了.. 11/27 22:59
18F:→ RMice:原创者才是最辛苦的XD 应该要感谢楼上才对o(__ __)o 11/27 23:06
19F:推 tylertsai:真的要感谢 jscjs,刚到家来研究一下 XD 11/28 00:04
20F:推 jscjs:怎麽会有我的名字? 是控制码吗?? 我什麽都没做呀=.=" 11/28 12:48
21F:→ RMice:XD 11/28 16:43