作者A1pha ([αλφα])
看板CGI-Game
標題[WG] 0傷害的PIN終結技...
時間Wed Nov 19 20:23:53 2008
話說,
我有一個0傷害的PIN終結技。
Perfect Game (level 5)
Points: 1170,02 - Winning: 38%
Damage: 0 - 0 Attack Bonus: 30
Pin Bonus: 44,07
Required Adrenaline: 700
Required Wrestler Status: Red (10%)
Required Position: Grounded
本來是想說,
這招可以在對方紅血的時候了結他,
由於當初設計的理念是這招放了他就掛了,
所以 Adrenaline 設 700 我覺得也無所謂,
反正贏了之後多的Adrenaline也沒用。
不過最近常常發現,
我這招每次和鄉民How320打的時候都很囧...
結果好幾次常常是這樣:
Alpha Era Makes his pitch to the last batter on a full count,
by strucking out how320 he completed strucking out 27 batters executing light
Perfect Game!!
Referee starts counting...
....1....
....2....
how320 gets up and resolutely fights back
how320 tries a pinning maneuver
Referee starts counting...
....1....
....2....
....3....
HOW320 WINS THE MATCH AND DEFEATS
ALPHA ERA !!!!
放了不是終結別人....是終結自己==
於是我在想是不是乾脆不要這招了==
還是有什麼缺點應該要改掉的QQ
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話說2007年BraDLey被DFA到教士後,放話砲轟豆爺。
傳說於97年上任的豆爺是這回答的...
豆:
Guys like Milton BraDLey...What? So what?
Who are you? Who are you Milton BraDLey
to try to test Billy Beane a proven GM for 10 years?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 124.9.133.209
1F:推 RMice:個人認為需求太高了0.0 我的設定是660 不過我增量有30 所以 11/19 21:55
2F:→ RMice:對我來說才22倍而已 容易放出來 而且我覺得AB太高 其實可以 11/19 21:56
3F:→ RMice:降低一點 畢竟對方都紅了 或是轉去加pin bonus比較實在 11/19 21:58
4F:推 luvrina:我覺得AB可以不用這麼高耶~或許可以拿去增加一些Pin Bonus 11/19 22:00
5F:推 li042127054:別在意~我Fin的Pin Bonus:137,1大概三次也才pin死一次 11/19 22:05
6F:推 RMice:其實我覺得pin技有點弱...連速度型也不建議學= =" 11/19 22:26
7F:→ RMice:不過Finisher的話還是放pin吧 sub更不建議XD 11/19 22:26
8F:推 kikijuice:個人覺得Pin finisher需求太高 而且不夠有效 11/19 22:37
9F:→ kikijuice:升級慢 PB跟傷害很難兼顧 11/19 22:38
10F:→ kikijuice:建議還是放直傷就好 11/19 22:38
11F:推 fucu:有碼駕駕 11/19 22:50
12F:→ fucu:其實是我的will power高,你打其他人應該沒這麼不堪吧 11/19 22:50
13F:→ A1pha:我不知道也QQ 其實我很少單挑其他人XD 11/19 23:47
14F:→ A1pha:平常就是打TAG,邀請打完了,就找0/-200的人打 Ultimate Sub 11/19 23:47
15F:→ A1pha:就連Special Tourment都打花1TP的LMS... 11/19 23:48
16F:→ A1pha:所以其實這招實用的機會很少== 本來設計要來打LV冠軍的@@ 11/19 23:49
17F:→ A1pha:只是後來很少打,因為加分數太快了QQ 11/19 23:50
18F:→ floater:因為需求700太高了...^^; 反正是10%技,需求100-200就夠了 11/20 00:01
19F:→ floater:像我的Xman終結sub,需求只要15就可以了 XDDD 11/20 00:02
20F:→ A1pha:挖勒@@ 其實我需求高是因為位置的關係~ 11/20 01:16
21F:→ A1pha:我用Grounded來當發動位置,希望只要對方紅血就一定發動 11/20 01:17
22F:→ A1pha:想說這樣勝率比較高~ 大家有建議什麼位置比較好嗎? 11/20 01:18
23F:→ A1pha:Stuned其實我已經有一個PIN技了~不過我那招式設定25% 11/20 01:18
24F:→ A1pha:因為有傷害。 11/20 01:18
25F:→ floater:grounded也可以啊, 只是我dmg0-0,ab 5,sb 20, 好像是這樣 11/20 01:21
26F:推 RMice:one wrestler is running 因為這是速度型唯一沒強招的體位 11/20 01:26
27F:→ RMice:雖然running opponent也不強 不過大家都一樣只能拿str招來補 11/20 01:27
28F:→ RMice:而且相較之下是比較強的 one wrestler is running招都很弱.. 11/20 01:28
29F:→ A1pha:XD 其實我這招原本是放在「其中一人在跑」XD 11/20 02:13
30F:→ A1pha:只是發動率太低因為升級太慢,所以才改成Grounded的XD 11/20 02:13
31F:推 RMice:可是需求比較低 設定強一點 雖然升得慢 但是也不差啊 科科 11/20 06:14