作者couldfly (戒盈祈願 與爾同死)
看板CGI-Game
標題[WG] Initiative bonus大概要多少才好?
時間Sun Oct 12 19:42:52 2008
最近越來越覺得這個屬性重要,常常看到自己打出一個大傷害
就自動做一個PIN的動作,那時甚至對方還橘血
常常發現已經到紅血PIN很多次都死不了人
PIN之後我的回合攻擊次數還沒完,就換成別人打
應該是Willpower的效果最近有改強吧?最近的人到紅血很難打死
還有一種狀況是對方TAUNT失敗,但抓不到他來換手我打 囧
以下開放推文民調,分享一下你的Initiative bonus幾點
我的Initiative才10而已
還有,Stiff Blow 感覺很廢,都點到40,也沒感覺特別會把別人打出血
出血技的傷害又偏弱,很多高傷的技巧都沒有出血屬性
感覺已經到了瓶頸......
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◆ From: 218.164.36.245
※ 編輯: couldfly 來自: 218.164.36.245 (10/12 19:48)
1F:推 jafacc:Initiative bonus: 22 (+5 / 1%) 10/12 19:48
2F:→ couldfly:jafacc有買還是全用點的? 10/12 19:49
3F:→ couldfly:現在感覺速度型的技能比力量型還好 囧 10/12 19:51
4F:推 jafacc:我Head Start - Level 16, 10/12 19:52
5F:→ jafacc:Increase Initiative: 2. Awkward 10/12 19:52
6F:推 tylertsai:你暱稱最後一個字跟按PageDown後內文的一個字重合!! 10/12 20:00
7F:推 li042127054:速度型 Initiative bonus: 81 (+5 / 1%) 10/12 21:30
8F:推 RMice:速度型 79 Head Start=39 Quickness=40 不會再點Head Start 10/12 22:19
9F:→ RMice:如果點數真的過剩才會考慮Quickness 10/12 22:20
10F:→ RMice:力量型其實反而沒出血招可玩 傷害都太低 最後大概只能玩高傷 10/12 22:21
11F:推 kikijuice:Intiative: 42 Head start: 10 10/12 22:31
12F:→ kikijuice:基本上 玩高傷的攻擊力比較高 出血有就好 沒有也別強求 10/12 22:32
13F:→ kikijuice:我Stiff Blow 點到24 就覺得太多了 應該只點到20... 10/12 22:33
14F:推 jscjs:Initiative bonus: 64 (+5 / 1%) 為了新招 持續點高中... 10/13 03:32
15F:→ jscjs:bleeding bonus感覺真的很廢~"~ hc的買到46了..一樣不大出血 10/13 03:33
16F:推 RMice:夭壽...你經驗值賺超快...一個多月38000... 10/13 12:34
17F:推 jscjs:可能因為有tag跟stable可以一直打吧= =" 10/13 12:47
18F:→ jscjs:加上最近你發現的超變態招..囧 10/13 12:47
19F:推 jscjs:囧 你也太會壓了 降到620th了... 10/13 12:54
20F:推 RMice:我在壓等過程中 被三個人拱 好險剛好我都在電腦前= = 10/13 12:57
21F:推 RMice:反正我只要打完五場邀請賽 其他都打TT 這樣每天平均降個100 10/13 13:01
22F:→ RMice:不去搶個人title的話 很快就壓下來了 目標: LV 7 大魔王XD 10/13 13:02
23F:推 jscjs:XD 都沒人拱我 淡淡的哀傷.. 10/13 13:02
24F:推 A1pha:Initiative bonus: 74.. Quickness 40 Head Start - 34 10/13 15:26
25F:→ A1pha:我是為了開發招式才點那麼高的== 10/13 15:26
26F:推 RMice:我也是XD 不過點高其實也好啦... 10/13 16:17
27F:推 kikijuice:我覺得Initiative其實是蠻重要的屬性 一旦實力相近 10/13 20:43
28F:→ kikijuice:initiative高低可能就會決定雙方的戰鬥模式 10/13 20:43
29F:→ kikijuice:速度型原本Initiative就高 所以沒有太大顯著影響 10/13 20:44
30F:→ kikijuice:但對其他型的玩家 有時候可能會是決定性的因素 10/13 20:44
31F:推 A1pha:其實我一直不太清楚那個屬性實際影響和運作的方法是什麼..囧 10/13 21:19
32F:→ A1pha:所以才不太想點高XD 10/13 21:19
33F:推 RMice:會點到70的大概只有速度型 對速度型來說對上speed有較大差異 10/13 21:27
34F:→ RMice:不然基本上都是比其他型高一截 10/13 21:28
35F:→ RMice:影響的有開場先攻 taunt抓到成功率 sub和pin逃離後先手吧(?) 10/13 21:30
36F:推 floater:我也才10而已.... 不過速度型跟平衡型倒是很會抓taunt... 10/13 23:35
37F:推 fucu:我0點耶...囧 10/14 01:37
38F:推 RMice:抵抗型比較沒差 反正撐硬給人打應該比自己出手還有用 10/14 10:24
39F:→ RMice:不過高傷胖子的話 就要考慮一下了XD 10/14 10:24
40F:推 kikijuice:我覺得力量型玩家的initiative如果不高 大概就要把閃避 10/14 12:22
41F:→ kikijuice:格擋那些中斷技點高 10/14 12:23
42F:推 RMice:我倒是覺得力量型不太需要initiative耶 反正berserket這麼高 10/14 16:11
43F:→ RMice:feint不容易打斷 力量型AB也特高 如果閃避格擋擇一點高 10/14 16:12
44F:→ RMice:應該就可以整場都在狂中斷 整場看你表演才對 10/14 16:12
45F:推 kikijuice:對啊 我就是這個意思 10/14 22:56