作者couldfly (戒盈祈愿 与尔同死)
看板CGI-Game
标题[WG] Initiative bonus大概要多少才好?
时间Sun Oct 12 19:42:52 2008
最近越来越觉得这个属性重要,常常看到自己打出一个大伤害
就自动做一个PIN的动作,那时甚至对方还橘血
常常发现已经到红血PIN很多次都死不了人
PIN之後我的回合攻击次数还没完,就换成别人打
应该是Willpower的效果最近有改强吧?最近的人到红血很难打死
还有一种状况是对方TAUNT失败,但抓不到他来换手我打 囧
以下开放推文民调,分享一下你的Initiative bonus几点
我的Initiative才10而已
还有,Stiff Blow 感觉很废,都点到40,也没感觉特别会把别人打出血
出血技的伤害又偏弱,很多高伤的技巧都没有出血属性
感觉已经到了瓶颈......
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◆ From: 218.164.36.245
※ 编辑: couldfly 来自: 218.164.36.245 (10/12 19:48)
1F:推 jafacc:Initiative bonus: 22 (+5 / 1%) 10/12 19:48
2F:→ couldfly:jafacc有买还是全用点的? 10/12 19:49
3F:→ couldfly:现在感觉速度型的技能比力量型还好 囧 10/12 19:51
4F:推 jafacc:我Head Start - Level 16, 10/12 19:52
5F:→ jafacc:Increase Initiative: 2. Awkward 10/12 19:52
6F:推 tylertsai:你昵称最後一个字跟按PageDown後内文的一个字重合!! 10/12 20:00
7F:推 li042127054:速度型 Initiative bonus: 81 (+5 / 1%) 10/12 21:30
8F:推 RMice:速度型 79 Head Start=39 Quickness=40 不会再点Head Start 10/12 22:19
9F:→ RMice:如果点数真的过剩才会考虑Quickness 10/12 22:20
10F:→ RMice:力量型其实反而没出血招可玩 伤害都太低 最後大概只能玩高伤 10/12 22:21
11F:推 kikijuice:Intiative: 42 Head start: 10 10/12 22:31
12F:→ kikijuice:基本上 玩高伤的攻击力比较高 出血有就好 没有也别强求 10/12 22:32
13F:→ kikijuice:我Stiff Blow 点到24 就觉得太多了 应该只点到20... 10/12 22:33
14F:推 jscjs:Initiative bonus: 64 (+5 / 1%) 为了新招 持续点高中... 10/13 03:32
15F:→ jscjs:bleeding bonus感觉真的很废~"~ hc的买到46了..一样不大出血 10/13 03:33
16F:推 RMice:夭寿...你经验值赚超快...一个多月38000... 10/13 12:34
17F:推 jscjs:可能因为有tag跟stable可以一直打吧= =" 10/13 12:47
18F:→ jscjs:加上最近你发现的超变态招..囧 10/13 12:47
19F:推 jscjs:囧 你也太会压了 降到620th了... 10/13 12:54
20F:推 RMice:我在压等过程中 被三个人拱 好险刚好我都在电脑前= = 10/13 12:57
21F:推 RMice:反正我只要打完五场邀请赛 其他都打TT 这样每天平均降个100 10/13 13:01
22F:→ RMice:不去抢个人title的话 很快就压下来了 目标: LV 7 大魔王XD 10/13 13:02
23F:推 jscjs:XD 都没人拱我 淡淡的哀伤.. 10/13 13:02
24F:推 A1pha:Initiative bonus: 74.. Quickness 40 Head Start - 34 10/13 15:26
25F:→ A1pha:我是为了开发招式才点那麽高的== 10/13 15:26
26F:推 RMice:我也是XD 不过点高其实也好啦... 10/13 16:17
27F:推 kikijuice:我觉得Initiative其实是蛮重要的属性 一旦实力相近 10/13 20:43
28F:→ kikijuice:initiative高低可能就会决定双方的战斗模式 10/13 20:43
29F:→ kikijuice:速度型原本Initiative就高 所以没有太大显着影响 10/13 20:44
30F:→ kikijuice:但对其他型的玩家 有时候可能会是决定性的因素 10/13 20:44
31F:推 A1pha:其实我一直不太清楚那个属性实际影响和运作的方法是什麽..囧 10/13 21:19
32F:→ A1pha:所以才不太想点高XD 10/13 21:19
33F:推 RMice:会点到70的大概只有速度型 对速度型来说对上speed有较大差异 10/13 21:27
34F:→ RMice:不然基本上都是比其他型高一截 10/13 21:28
35F:→ RMice:影响的有开场先攻 taunt抓到成功率 sub和pin逃离後先手吧(?) 10/13 21:30
36F:推 floater:我也才10而已.... 不过速度型跟平衡型倒是很会抓taunt... 10/13 23:35
37F:推 fucu:我0点耶...囧 10/14 01:37
38F:推 RMice:抵抗型比较没差 反正撑硬给人打应该比自己出手还有用 10/14 10:24
39F:→ RMice:不过高伤胖子的话 就要考虑一下了XD 10/14 10:24
40F:推 kikijuice:我觉得力量型玩家的initiative如果不高 大概就要把闪避 10/14 12:22
41F:→ kikijuice:格挡那些中断技点高 10/14 12:23
42F:推 RMice:我倒是觉得力量型不太需要initiative耶 反正berserket这麽高 10/14 16:11
43F:→ RMice:feint不容易打断 力量型AB也特高 如果闪避格挡择一点高 10/14 16:12
44F:→ RMice:应该就可以整场都在狂中断 整场看你表演才对 10/14 16:12
45F:推 kikijuice:对啊 我就是这个意思 10/14 22:56