作者shyangs (欲翔)
看板CGI-Game
標題[IKA] 軍事分析器 (Firefox/火狐限定)
時間Tue Jul 1 14:26:21 2008
http://shyangs.googlepages.com/IKAgpa.html
呃~ 在 Fx2、Fx3 可以跑,IE7不能。
請別輸入太大的數,
1.80GHz CPU、240 RAM 的的筆電,輸入 2320 、2480 ,計算時間大約一秒。
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唔~
讀了三年數學系,還是用暴力解多元一次方程的非負整數解,
我的數學教授知道後應該會哭哭吧QQ
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.129.77.182
1F:推 louis60401:嘛~不用在意啦..反正現在電腦效能都不錯XD 07/01 14:28
2F:推 bluedrop:那最大可以輸入多少?? 07/01 14:29
3F:→ louis60401:有沒有人要來做上限測試XDD 07/01 14:29
4F:→ shyangs:輸入太大的數可能導致你的瀏覽器當掉, 07/01 14:30
5F:→ shyangs:程式本身沒有限制上限。 07/01 14:31
6F:推 icenuclear:已經當了 = = 07/01 14:31
7F:推 dbfox:輸入後都沒出現結果... 07/01 14:31
8F:→ dbfox:沒事,剛剛有出現了 07/01 14:31
9F:推 bluedrop:果然會有人輸入很大的數字 XD 07/01 14:32
10F:→ bluedrop:跟油漆未乾的效果一樣... 07/01 14:32
11F:推 jyhchyang:辛苦啦~ 07/01 14:34
12F:推 hitlerx:推油漆未乾的效果 07/01 14:36
13F:推 icenuclear:這程式最慢的地方是動態產生表格 07/01 14:38
14F:→ icenuclear:你應該把跑完迴圈後再指定innerHTML 我猜效率會差超多 07/01 14:39
15F:→ shyangs:javascript是自學的,完全不知道哪些指令會比較慢@@ 07/01 14:44
16F:→ shyangs:晚上有空再來改改看。 07/01 14:45
17F:推 x8051link:剛剛把js給看完...瓶頸因該是回圈深度太長... 07/01 14:49
18F:→ x8051link:如果可以的話...建議改成遞迴作區段計算分解... 07/01 14:50
19F:推 agp7412:都不會動耶~按測試沒反應~~ 07/01 14:51
20F:→ agp7412:樓上+樓樓上是程式高手~ 07/01 14:52
21F:推 hans5300609:沒有劍士@@" 好東西推~~ 07/01 14:53
22F:推 qiaffvvf:推薦這個網頁,資料補齊後初期相當夠用。 07/01 14:55
23F:→ qiaffvvf:之後要加快速度就先從算法下手吧。加油! 07/01 14:55
24F:推 DCHC:謝謝你的分享 07/01 14:57
26F:→ icenuclear:改了一下有變快一點點 07/01 15:15
27F:→ icenuclear:我覺得可以加一下條件限定 可以生高等兵 應該沒人去生 07/01 15:17
28F:→ icenuclear:低等的兵 07/01 15:17
29F:→ qiaffvvf:←可以生中高等兵還是一直用古典時代小兵慢慢盧的傢伙 07/01 15:26
30F:推 a1234957:80Ghz?? 07/01 15:29
31F:→ shyangs:快很多... 07/01 15:32
32F:→ shyangs:加入劍士,程式碼套用icenuclear的修改 07/01 15:37
33F:推 youngkai:提供一個想法,先做出幾個基本結果,然後讓input去除他 07/01 16:05
34F:→ youngkai:例如input / 2320 = 整數,就直接乘上去 07/01 16:05
35F:→ youngkai:你可以先用C or JAVA的for去跑這些結果,把他存到陣列 07/01 16:07
36F:→ x8051link:要這樣做的話,倒不如配合簡易db,把計算過的都紀錄下來 07/01 17:26
37F:→ x8051link:然後每次查詢都先去找db的紀錄,真的沒有再去算 07/01 17:27
38F:推 bikeboy106:對了 計算時候可以考慮兵數的問題 限制最大計算總兵數 07/01 18:13
39F:推 JackyLins:80GHz CPU 好強.. 07/03 09:57