作者cowbaying (我又來靠北啦!)
看板CGI-Game
標題[IKA] 兵力計算機
時間Tue Jul 1 02:27:18 2008
算是我太無聊吧
http://www.badongo.com/file/10149054 (改良版)
使用方法:
1. 輸入分數後按"開始計算"
2. 想暫停請按"計算中......"即可暫停
3. 再按"停止計算"即可重新輸入數字計算
輸入戰爭將軍的分數就可以得知對方可能的兵力分布
有問題歡迎提出
看能不能再改進......
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.116.36.95
1F:推 gn02254995:這就有點方便了... 數字越大越難測吧... 07/01 02:29
2F:→ cowbaying:數字愈大會愈多可能沒錯 因為...我加了海軍 XDD 07/01 02:31
3F:→ gn02254995:順便...麻煩2服 39:52島的丟我水球...有獎勵(取1名) 07/01 02:31
4F:→ cowbaying:阿 忘了可以把數字為0 的部份取消... 07/01 02:32
5F:→ qiaffvvf:需要.NET framework來跑...? 07/01 02:33
6F:→ gn02254995:不形= = 1000還好... 3000就跑不完了... 07/01 02:36
7F:→ gn02254995:要不要設上限?? 例如丟丟最多100之類的 07/01 02:37
8F:→ cowbaying:改良中... 07/01 02:39
9F:→ gn02254995:要不然可能性太多了... 07/01 02:39
10F:→ gn02254995:這要牽扯到很複雜的數學.... 想到就囧 07/01 02:40
11F:推 bikeboy106:1部隊分數沒有奇數 每次加二計算 2看科技到哪限定 07/01 02:42
12F:→ bikeboy106:計算兵種 07/01 02:42
13F:→ qiaffvvf:看起來是用遞迴or多層迴圈下去暴搜..這樣時間會炸掉 07/01 02:44
14F:→ qiaffvvf:(兩種兵搜到底再加第三種這樣) 07/01 02:44
15F:→ qiaffvvf:可以考慮用其他時間複雜度較低的算法 不過要想辦法保留 07/01 02:45
16F:→ qiaffvvf:計算過程中獲得的資訊 07/01 02:45
17F:推 qiaffvvf:anyway還是補個推. 加油! 07/01 02:46
18F:推 gn02254995: 補個推. 超有心!!! 07/01 02:51
19F:→ gn02254995:不過這樣就不需要間諜了XD 07/01 02:52
※ 編輯: cowbaying 來自: 122.116.36.95 (07/01 02:59)
20F:→ gn02254995:沒辦法載?? 07/01 03:00
※ 編輯: cowbaying 來自: 122.116.36.95 (07/01 03:03)
21F:推 gn02254995:好奇怪...會連到其他網頁... 重試n次ing 07/01 03:08
22F:→ cowbaying:我等等會用好 07/01 03:13
23F:→ cowbaying:好像是因為網頁新開的關係 07/01 03:14
※ 編輯: cowbaying 來自: 122.116.36.95 (07/01 03:24)
24F:推 gn02254995:可以參考一下bikeboy106的方法2... 多設幾個欄位... 07/01 03:37
25F:→ gn02254995:因為可以用間諜查出一些東西... 會更精準一點 07/01 03:38
26F:→ cowbaying:好 我試一下間諜可以查什麼科技 07/01 03:45
27F:推 gn02254995:想到一些... 可以試試看...反正要打就會派間諜... 07/01 04:10
28F:→ gn02254995:看得到建築物等級...有些兵種就不可能出現... 07/01 04:10
29F:→ gn02254995:還有列表簡化... 像是旁邊加個各個兵種的人數設定 07/01 04:17
30F:→ gn02254995:剛開始跑資料一定很多.所以使用者去猜大概的量... 07/01 04:17
31F:→ gn02254995:EX: 3900分數...跑跑跑一堆資料... 就可以設定丟丟多少 07/01 04:19
32F:→ gn02254995:在那個條件下再重跑 反覆查就準多了 07/01 04:20
33F:→ gn02254995:當然...最快的方式適用間諜查...不過風險太高XD 07/01 04:20
34F:推 lefan:把丟丟刪除掉吧 不然可能性太多了 07/01 06:34
35F:推 ronlai:這個程式不適用於舊伺服.. 07/01 07:41
36F:推 arcred:你的程式關掉不會停... 07/01 09:05
37F:→ cowbaying:想關掉要先暫停 07/01 09:09
38F:推 malasan:錯字回報... 方降兵:1隻 XD 07/01 09:23
39F:推 chianyou:台灣伺服就是方降兵…嚴格說起來不是錯字XD 07/01 09:30
40F:→ hitlerx:方才的降兵! 07/01 09:41
41F:推 moonhyena:不會 很實用 辛苦了 07/01 11:16
42F:→ cowbaying:這幾天會再改良 增加軍事科技的判斷 這需要間諜配合 07/01 11:16
43F:→ cowbaying:我再另外設計一個功能讓他可以算攻擊加總跟防禦加總 07/01 11:17
44F:→ cowbaying:應該會更實用...可以知道同樣分數 怎樣的組合會比較適 07/01 11:18
45F:→ cowbaying:合攻擊或防守 07/01 11:18
46F:→ cowbaying:我是用C# 寫的 想要原始碼我再發佈 不過要確定你看得 07/01 11:19
47F:→ cowbaying:懂... 07/01 11:20
48F:推 gn02254995:再補... 不知道跟C++差多少...至少不會無理頭吧 07/01 13:01
49F:推 icenuclear:請問計算的原理是什麼 07/01 13:21
50F:→ gn02254995:爬文~~ 關鍵字faq... 其實是我懶的講XD 有公式!! 07/01 13:30
51F:推 hitlerx:這篇已收至 其他區 07/03 17:48